
Tudo que NathanAmaro postou
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(Resolvido){Ajuda} Script Montaria
Sim, é bem isso mesmo. Cada monstro droparia um respectivo item para usar sua montaria, seria como tipo, uma conquista!
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(Resolvido){Ajuda} Script Montaria
Olá TK Friends! Estou com uma dúvida. Tenho um Ot Server 8.60, mas está faltando mesmo as montarias para ficar legal. Muitas pessoas falam "Crie um OT 8.70, é mais fácil", mas os meus scripts 8.60 eu iria abandona-los =/. Bom pensando nisso gostaria que alguém me ajudasse a dar uma "modernizadinha" no servidor 8.60. Irei adicionar sprites de montarias ao meu cliente, muitas sprites ao meu cliente. Então eu precisaria de um script para montaria. Um script que sei lá, poderia ser de usar tal item e ganhar montaria, ou se alguém conseguir usar tal item em tal monster e ter a chance de conseguir ele como montaria Ex. Um panda monster, e um item que serviria para capitura-lo, você da use no item e clicar sobre o panda (pode ser também clicar sobre o corpo dele) e tem uma chance de ter ele como montaria. Eu iria utilizar o OT Cliente versão 8.60, se tiver algum modo de utilizar o script da versão 8.70 ou superior para implantar esse sistema no Ot cliente versão 8.60 também seria ótimo! Não sei se precisaria customizar as sourcers também, mas se for preciso poderiam me dizer como que seria? Pra ver se valeria mesmo a pena fazer todas essas modificações. Eu vi muitas pessoas falando "Só é possível colocar montarias no 8.60 se for pra montar no orc no wolf", bom o orc wolf é somente um newtyper, se eu colocar mais newtypes com montarias também teria como? Agradeço desde já.
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{Pedido} Customização de OT Cliente.
Sim, é bem isso. Eu se fosse os administradores do forum trabalharia mais na parte do OTC para incentivar downloads diversos do OTC. Eu preciso de slots pro meu OTC mas ninguém ajuda e talz. Os administradores deviam olhar com mais atenção essa parte por que o OTC está muito popular ultimamente mas muitas pessoas também não sabem customizar ele
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{Ajuda} Item Editor!
Sim. o item.otb é 8.61 e meu dat também!
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{Pedido} Customização de OT Cliente.
Olá TK Friends. Hoje eu estava passeando em tópicos e várias áreas aqui do TibiaKing. Estou com um projeto em mente de um servidor, mas como hoje em dia o OT Cliente está "bombando" resolvi utilizar ele, por ser de fácil edição e customização. Mas iniciantes assim como eu não sabem editar o OT Cliente . Pois bem, Não achei nem um tópico ou algo relacionado a download de OT Clientes customizados, skins, sprites, modificações em geral do OTC, ou até mesmo alguém que customize OT Cliente. Vim aqui criar este tópico para pedir uma ajuda a customizar meu OT Cliente. Alguém que possa disponibilizar skins dos slots por exemplo. Mudar as cores do OTC. A imagem do background já encontrei e editei, o que ficaria legal seria as cores dele modificadas. Quem quiser me ajudar, entre em contato comigo por mensagem privada ou até mesmo aqui nos comentários do post \/. Estarei retribuindo em Reps ou em que eu poder ajudar. Obrigado.
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{Ajuda} Item Editor!
Já. Olhe:
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{Ajuda} Item Editor!
Hmm, ok! Desculpe.
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{Ajuda} Item Editor!
Olá TK Friends! Vim pedir uma ajuda com o item editor! Bom, baixei um item editor 0.3.1 para arquivos estendidos. Fui abrir ele e meus items não aparecem. Imagem abaixo. Eles só ficam assim! Espero que alguém me ajude. Obrigado!
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{Error} Object Builder
Ok, desculpe!
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{Error} Object Builder
Olá TK Friends! Bom, estava instalando novos newtyper no meu servidor pelo object builder, quando fui instalar um newtype, me deparei com esse error: Não faço a mínima ideia do que aconteceu! Espero que alguém me ajude.rep+
- (Resolvido){Pedido} Npc Police
- {Ajuda} Object Builder!
- (Resolvido){Pedido} Npc Police
- (Resolvido){Pedido} Npc Police
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(Resolvido){Pedido} Npc Police
Olá TK Friends! Estou montando um servidor de Tibia GTA, mas o script de policial que tenho aqui não está funcionando, então preciso de um :s. Preciso de dois scripts. 1º- Um npc normal, que ao passar alguém PK, RED, ou Black em sua área de visão, o npc corre atrás dele dando hits definidos no script. 2º- Um npc policial também, só que esse irá andar por positions definidas no script. Como assim? No script irei adicionar algumas positions, e o npc irá andar até essas positions (Como no Cavebot do Elfbot) E esse npc irá soltar uma magia, e como o npc policial acima, atacará os players PKs, Reds, e Blacks. Não sei se será possível fazer o segundo, pois o script parece ser meio complicado (não faço a mínima ideia de como fazer), mas ainda sim espero que alguém me ajude! Agradeço desde já!
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{Ajuda} Novos items não aparecem
Olá TK Friends! Galera, estou com um problema, dei uma estendida nas sprites do meu server fiz todo o procedimento para meu RME abrir o arquivo estendido, mas quando abre não consigo achar os novos items! Eles geralmente aparecem em rawpallet/others mas não apareceu nem um novo lá :s alguém pode me ajudar? Usei o método da AnnaFeeh (topic). Agradeço desde já.
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(Resolvido){Pedido} Modificações em Scripts
Vou dar uma testada aqui, já digo se funcionou. ---------Editado--------- Perfeito cara, ficou ótimo!
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(Resolvido){Pedido} Modificações em Scripts
Olá TK Friends! Trouxe-lhes dois scripts que preciso de uma modificação para ficar perfect ! Vamos lá. 1º Gun System: Script logo abaixo: data/spells/scripts: local runa = 7417 <- id da arma, tem que ser club, sowrd, ou axe local msg = "Coloque a %s na mão para atirar." local attackmin, attackmax = 30, 42 -- attack minimo, attack maximo function onCastSpell(cid, var) local left, right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT), getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) if isInArray({left.itemid, right.itemid}, runa) then else return doPlayerSendCancel(cid, msg:format(getItemNameById(runa))) end if doPlayerRemoveItem(cid, 2671, 1) then -- id da bala [bolt] target = getCreatureTarget(cid) if (target <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Selecione um target.") return false end hit = (math.random(attackmin,attackmax) + getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE) / 3) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -hit, -hit, CONST_ME_MORTAREA) doSendDistanceShoot(getCreaturePos(cid), getCreaturePos(target), 15) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não possui dardos.") return false end data/spells/spells.xml: adicione essa tag\/ <rune name="Espuleta" id="7417" allowfaruse="1" charges="no" lvl="1" exhaustion="2000" maglv="0" range="7" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="1espuleta.lua"/> Esse script precisa de mais algumas coisas, o exaustion não funciona, e eu preciso que funcione. E também o hit da arma poderia ser baseado no distance fighting, quanto maior, mais irá hitar. 2º Heal Aura: Aproveitando esse post, irei pedir uma modificação nesse script: data/creaturescript/scripts: -- CONFIGURAÇÕES porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) else return efeitosAura(1,0,cid) end else return TRUE end end --Função principal function onLogin(cid) return efeitosAura(1,tempo/8,cid) end data/creaturescript/creaturescript.xml: Adicione essa tag\/ <event type="login" name="AuraLogin" script="auralogin.lua"/> data/creaturescript/login.lua: Adicione depois de "onLogin" \/ function onLogin(cid) if(getPlayerLevel(cid)>1000) then return efeitosAura(1,tempo/8,cid) end return TRUE end Script feito por: bielzinhocrazy Nesse Heal Aura, o script faz com que uma "aura" fique em volta de você te curando, a modificação desse script seria assim: Definir 3 efeitos para ficar passando no player, em vez de ficar rodando em volta dele. "Como assim?" Ex: Eu defino do script 3 efeitos que irão ficar "piscando" no player, desde o momento que ele loga, até o momento que ele desloga. Mas serão 3 tipos de aura: "Leaves aura", "Energy aura" e "Psych aura". Leaves aura: Esta irá curar o player como o script acima Energy aura: Esta irá dar mais speed ao player Psych aura: Esta irá curar a mana do player Espero que alguém possa atender ao meu clamor ! Obrigado amigos!
- Heal aura system
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{Pedido} Aura System
Olá TK Friends! Bom galera, vim aqui pedir um script bem simples (mas que eu não consigo fazer) basicamente é uma aura system! Irei explicar. Aura system: A Aura será 3 efeitos que irão passar direto, tipo, eu fui no npc e falei "aura" ele manda escolher o tipo "leaves, energy, psych" e se eu escolho a "energy", meu personagem vai ficar com efeitos definidos no script, esses efeitos vão ficar direto, quando eu logar, até quando sair do jogo. Quem conseguir e poder fazer, pode também fazer com que cada aura aumente uma coisa Ex: leaves aura aumenta a life, energy a mana, e a psych a speed (somente um exemplo). Os efeitos serão esses: Leaves: 1, 2 Energy: 4, 5, 9 Psych: 10, 17, 23 Não esquecendo do npc, que ao falar "aura" ele irá dizer quais auras estão a venda (leaves, energy, psych), e só poderá comprar uma aura. Quem conseguir fazer Rep++
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(Resolvido){Dúvida} Object Builder Versão
É funcionou, obg
- Limite de effects
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(Resolvido){Dúvida} Object Builder Versão
Olá TK Friends! Galera, comecei a usar o object builder hoje, então não sei como funciona. Estou com uma dúvida, como que coloco um efeito de um ot pro outro? Vou explicar. Baixei um cliente 8.54, abri ele no object builder e exportei o efeito para uma pasta no meu pc. Fui e abri o meu dat e spr 8.60, cliquei em "import" mas quando seleciono a pasta que exportei o effect, não aparece o effect! Provável que seja por que a versão não é compatível, mas ainda sim, tem algum jeito de eu colocar esse effect na minha dat e spr? Rep+ pra quem em ajudar, necessito da ajuda!
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Sourcers e um distro!
Já baixei essa, e mesmo assim, o mesmo error, não vem com a pasta
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Sourcers e um distro!
Pois então, já baixei várias sourcers e todas elas dão o mesmo problema ao compilar, eu só queria colocar esse code (fazendo que o servidor aceite qualquer items.otb) mas na hora de compilar da sempre o mesmo erro. :s