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WooX

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Tudo que WooX postou

  1. Ótima ideia, eu sempre tento movimentar a área de pixel art, mas poucos se interessam... Se a equipe me julgar adequado, eu toparia entrar como Orientador.
  2. Eu acredito que seja o desafiante que escolhe, como você é o atual campeão, o desafiante tem que escolher o tema e te desafiar, acho que é assim, mas vamos esperar o Nogard voltar para esclarecer as duvidas.
  3. Veja esse tutorial para intender melhor as cores. http://www.pixelaria.org/tutorialpt5 E da uma lida no que o Madarada explicou sobre outline. http://www.tibiaking.com/forum/topic/38178-apostila-sprite-seduction2-aprimoramento/ Dica: salve as imagens sempre em png ou gif, jpg tira a qualidade da imagem.
  4. Não esta não, Nogard até me mandou 1 mensagem para movimentarmos esse tópico, to saindo do trampo agr, quando chegar em casa continuo o desafio.
  5. Esqueci de comentar, também votei no Rojão.
  6. Esta no caminho certo, mas ainda tem muito oque melhorar. Continue atualizando.
  7. Que imagem FODA, imagino que seja do AQW.
  8. Photoshop e outros, devem ser usados SOMENTE para finalizar a sprite, usar Blur e Burn Tool na sprite, só vai estragá-la..
  9. AA = Anti Aliasing, é uma técnica de pixel art, da uma olhada nesses tutoriais. http://www.pixelaria.org/tutorialpt3 http://tibiazoom.blogspot.com.br/2009/10/tutorial-como-fazer-sprites-de-tibia.html Edit: Procure não aplicar a luz de forma "reta", como se fosse uma ponte de cores.
  10. Esta indo muito bem, chego a duvidar que seja a primeira sprite, procure tutoriais sobre AA, é oque esta faltando a você.
  11. Claro, basicamente o AA deixa a transição de uma cor para outra mais "suave", removendo o serrilhado. Explicação de alguns tutoriais: 1° Anti-aliasing (AA): Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre pixel art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição.
  12. Esta indo bem, gostei das cores escolhidas, mas oque realmente esta faltando é AA, tente aplicar um pouco e atualize.
  13. http://tibiazoom.blogspot.com.br/2009/10/tutorial-como-fazer-sprites-de-tibia.html http://tibiazoom.blogspot.com.br/2009/10/tutorial-avancado-de-sprites.html http://www.pixelaria.org/artigos/1141-o-tutorial-de-pixel-art http://www.tibiaking.com/forum/topic/38178-apostila-sprite-seduction2-aprimoramento/ não se prenda mt a tutoriais, o segredo é treino...
  14. Vejo que esta realmente decido a ser um spriter, xD. Bom vamos la... Um tutorial básico: Outline. 1° quando estamos falando de um monstro ou outfit COMUM, os braços e ombros são alinhados, tente separar os pés um pouco também. 2° a outfit esta na perspectiva, mas o rosto não, isso causa um efeito estranho na sprite. Edit: Pintura 1° a pintura do rosto esta com pillow shading, quando não há fonte de luz, em sprites de tibia a luz vem do NOROESTE. 2° não faça uma ponte de uma cor para outra, escureça mais algumas partes para dar impressão de roupa dobrad
  15. Tente melhorar a iluminação e alguns detalhes, fora isso esta bom. Edit:
  16. Ótima enquete, vou ajudar a divulgar.
  17. pega o exevo pan do tibia e edita.
  18. você deve ta se perguntando : o que ele tem a oferecer? R: no momento um servidor DEDICADO QUE AGUENTE 1000 Jogadores. Então quer dizer, que toda a equipe vai se matar de trabalhar, oferecendo tudo a vc... e você nem sequer pensa em dividir os lucros?
  19. Concordo com Nogard e Daaniel, a perspectiva influencia mt... Compare as 2 sprites.
  20. Não desperdice o talento que vejo que tem em você, com sprites top down... A perspectiva faz toda uma diferença.
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