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leozincorsair

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Tudo que leozincorsair postou

  1. To com o mesmo erro, alguem ajuda ae se possivel !!
  2. men poderia me ajudar , to tentando colocar na 0.4 e nao consigo.
  3. Eu nao consigo achar : if(it.attackSpeed || (item && item->getAttackSpeed())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "AS: " << (item ? item->getAttackSpeed() : it.attackSpeed); ATTR_DUALWIELD = 43, Qual arquivo voce viu ? error
  4. Vey eu nao encontrei essas funcoes de jeito nenhum na source, verifica ai por favor se esta correto, não achei a partir do item.cpp
  5. Na parte abaixo de item.cpp, voce nao especificou onde e encontrado os arquivos, creio eu que esta faltando colocar mais coisas no post, pois estou procurando essas funcoes nos mesmo arquivos e nao estou encontrando. testei no 0.4 e otx
  6. obrigado, entendi mt bem
  7. Poderia resumir o script, eu nao entendi bem.
  8. 0.4 a minha o problema é que essa função if (creature->getType() != CREATURETYPE_PLAYER) , na 0.4 nao consegui colocar
  9. Eu tentei , porem essa função não deixa eu compilar, pq fala que nao tem. if (creature->getType() != CREATURETYPE_PLAYER)
  10. Obrigado mano, me ajudou muito, Perfeito !!
  11. obrigado ,ire verificar
  12. como que usa isso? eu nao sei os arquivos que ele utilizou ai fica dificil eu saber rsrs
  13. poderia passar essa alteração na source?.. por favor acho que ajudaria muitos aqui
  14. Olha seus creaturescripts/Globalevents olha se tem muita script consultando banco de dados ou scripts desnecessárias.. uma dica tbm pode ser spells com pouco exausteds e fica usando toda hora no combo.
  15. Olá a todos, primeiramente quem puder me ajudar eu agradeço de mais. Eu tenho essa spell (Shunshin Teleport) que funciona assim: Um player usa e é marcada a Kunai no chão que, apos de 10 segundos se usar novamente o Jutsu ela volta pro lugar onde ele usou. ( super funcional ), porem descobri um 2 bug's. 1º Que consiste em se um player usar dentro de uma porta e voltar pra onde usou a porta/items/paredes que estiver de baixo somem. 2º Quando outra pessoa da mesma vocação usa o Jutsu, a segunda pessoa pode voltar na kunai que foi criada por essa primeira pessoa. Se puderem me ajudar +REP.. OBS: Estou procurando Scripts Profissionais para fazer algumas coisas pra mim* Jutsu: local slots = { slot_01 = {}, } local block = { -- Areas bloquadas [1] = {{x = 978, y = 910, z = 7}, {x = 995, y = 919, z = 7}}, [2] = {{x = 978, y = 900, z = 7}, {x = 992, y = 906, z = 7}}, [3] = {{x = 961, y = 884, z = 7}, {x = 974, y = 893, z = 7}}, [4] = {{x = 1081, y = 918, z = 7}, {x = 1094, y = 923, z = 7}}, [5] = {{x = 2199, y = 1617, z = 7}, {x = 2207, y = 1626, z = 7}}, [6] = {{x = 1057, y = 750, z = 7}, {x = 1082, y = 768, z = 7}}, [7] = {{x = 1152, y = 731, z = 7}, {x = 1168, y = 740, z = 7}}, } local time = 10 local itemid = 11615 -- ID da Kunai, lembrando que o item não poderá ser movido. local storage = 23432 local waittime = 30 -- Exhaust, in seconds. function onCastSpell(cid, var) local pos = {x = getCreaturePosition(cid).x, y = getCreaturePosition(cid).y, z = getCreaturePosition(cid).z, stackpos = getCreaturePosition(cid).stackpos} -- Não mecha aqui, nem para configurar as posições do effect. if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast in ProtectionZone.") return false end if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Exhaustion, espere 30 segundos para usar novamente ...") return false end for a, b in pairs(block) do if isInArea(pos, b[1], b[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce nao pode usar nesse area.") return false end end if var.string == "1" then if table.getn(slots.slot_01) == 0 then table.insert(slots.slot_01, pos) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce Marcou o Selo da kunai - 10 Segundos Para Desaparecer !!") doCreateItem(itemid, pos) addEvent(function() if isCreature(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "O Selo da Kunai Se Foi.") end end, time * 1000) addEvent(function() doCleanTile(pos) end, time * 1000) addEvent(doSendMagicEffect, time * 1000, pos, 2) addEvent(table.remove, time * 1000, slots.slot_01) else doTeleportThing(cid, slots.slot_01[1]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Shunshin Teleport!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 269) exhaustion.set(cid, storage, waittime) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Utilize: Hiraishin Kunai No Jutsu-Numero do Selo. - EX Hiraishin Kunai No Jutsu 1") end end
  16. Vou lhe ajudar ,pois ja consegui.. adicione essa linha em todos os mobs que tem no server e pronto. <flag passive="0" /> @r0bert0lolPoderia me dizer em qual parte da source esta as config de; ( gostaria so dessa modificaçao pra minha source) Proteção contra BOT's em geral, elfbot, magebot : Não funciona auto target, auto enemy, combo lider, o target só funciona para cavebot.
  17. Alguem mais esta com o problema, dos mobs nao lhe atacar.. so lhe ataca quando vc ataca eles??
  18. Tentei abrir aqui e deu erro
  19. Poderia me ensinar men .. por favor
  20. 8.60 .. se puder me ajudara compilar no windows para testes.. eu fico grato ou ja mandar compilado
  21. Alguem ensina como posso compilar a source otx no windows e linux por favor !!
  22. Como posso compilar no WINDOWS OU LINUX ,alguem tem o tutorial ... já procurei e nao achei
  23. Alguém envia um tutorial pra compilar no linux ou windows TMJ
  24. Cara voce e muito humilde, pois voce venderia muito facil tudo isso, mais pensou diferente .. veio disponibilizar isso para pessoas implementar no seu projeto ou ajudar quem ja tem, eu mesmo vou aproveitar muita coisa do seu sv, obrigado de verdade !
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