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Sanieg

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  1. Você quer determinar a area do efeito desse jutsu, certo ? Se sim, tem como postar o script ?
  2. Eu fiquei muito leigo.. Corrigi os erros que eu não tinha reparado. Também coloquei pra retornar uma mensagem caso o alvo não tenha sido encontrado ou retorne um valor nulo. Obs: Ele estava parado ou se moveu quando vc usou o item ?
  3. matarmonstro.lua em data/creaturescripts/scripts tag em data/creaturescripts/creaturescripts.xml
  4. Eu tô sem um client pra testar aqui, mas rodei o script no server que eu tenho aqui e acho que foi. Vê agora
  5. Perdão se não estiver tudo okay, é meu primeiro script em 2 ou 3 anos. Crie um arquivo chamado selamento.lua em data/actions/ scripts e coloque isso dentro: Em seguida adicione esta linha em data/actions/actions.xml Obs: Edite a IDDOITEM, Efeito, porcentagem (10) e nomes dos monstros Eu deixei tudo em vermelho.. Corrigindo um erro ;v
  6. Druid Del Destruc reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda adicionar atributos no item
  7. Bom, como eu queimei a RAM do meu PC eu não posso verificar pessoalmente. Mas acredito que o erro seja porque o evento foi iniciado com apenas o administrador online. Isso porque o administrador não conta como player, logo, ele vai contar como "nenhuma criatura online" ou algo parecido..
  8. E aí men.. Sinceramente, faz tempo que eu não mecho com OTSERVER. Mas enfim.. Até onde eu recapitulei, esses "percent" que você quer adicionar irão contar apartir do valor extendido que você colocou. Por exemplo, se o "value" for 150, ele não irá aumentar 150%. Ele irá aumentar 50% à partir desse 100%. Ficando: <attribute key="maxhealthpercent" value="150"/> <attribute key="maxmanapercent" value="150"/> Em outro caso, se você quer especificar a quantia você usaria o "points" no lugar de "percent". Ficando assim: maxHealthPoints ; maxManaPoints. Ou simplesmente: <attribute key="maxHealthPoints" value="150"/> <attribute key="maxManaPoints" value="150"/> Aumentando 150 pontos. De outra forma, você poderia usar o "manaGain" é o "healthGain" que dá no mesmo. E especificar o tempo com o "healthticks" e "manaticks" mais o "value" em milissegundos. Ex: value="1000" corresponde em 1 segundo. Créditos: OTL
  9. Sanieg postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Quem apoia comenta "Eu"
  10. Sanieg alterou sua foto pessoal
  11. Por favor, verifique este tópico. Creio que pode te ajudar.
  12. kody reagiu a uma resposta no tópico: [TUTORIAL] Como Adicionar um novo Pokemon
  13. Sanieg reagiu a uma resposta no tópico: (8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
  14. Isso é porque, até onde eu sei, não existe um comando 'padrão' para banir algum jogador.. Normalmente, você utiliza o "rule violation" para dar notations ou banir alguém.. Mas é claro, pode ser criado um comando para isso.. Teste o script criado nesse tópico:
  15. Seria bem mais criativo criar um stepIn e um stepOut com doTransformItem(item.uid, IdDoItem)
  16. A pasta se chama "client_entergame" e normalmente está em uma pasta chamada "modules". O nome do arquivo que contém o IP se chama "entergame.lua"..
  17. Criativo.. Porém, existem métodos com programas que realmente protegem o dat e a spr.. Mesmo assim, realmente ajuda. Parabéns...
  18. Sanieg reagiu a uma resposta no tópico: Como Proteger Suas Sprite
  19. Mano.... mds.. Você está certo. O damage é 40, numa vocação normal. Sua vocação multiplica esse valor (40) por 4... 40*4=160 Então basta alterar o "magDamage" para 1.0 Você disse que ele está causando 160 de dano... Coincidência ?! Eu diria que não, mas não sei né..

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