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Wolf Admin

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Tudo que Wolf Admin postou

  1. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Não, acontece o respawn da Caixa... Dá uma analisada no script
  2. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    É, mas no script que está com erro tem uma função que apos dar USE na caixa, ela é criada novamente no mesmo lugar depois de um tempo (5~15 min).. local function back(item, pos) doCreateItem(item.itemid, 1, pos) end addEvent(back, choose(5, 10, 15) * 60 * 1000, itemEx, toPosition) --tempo de resp varia de 5~15min
  3. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Poderia colocar uma função tipo a do script original que a caixa nasça automaticamente?
  4. Wolf Admin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esse script é assim, ao dar use na caixa cria um monstro.. Mas não está removendo a caixa e está causando erros. Por favor me ajudem a concertar isso por favor! Script: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function back(item, pos) doCreateItem(item.itemid, 1, pos) end if itemEx.itemid == 1738 then --id do item local item = getTileItemById(item, 1738) --id do item addEvent(back, choose(5, 10, 15) * 60 * 1000, itemEx, toPosition) --tempo de resp varia de 5~15min doRemoveItem(1738, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 1) local poke = doCreateMonster("Entei Power", toPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(poke), 168) doSetMonsterPassive(poke) doWildAttackPlayer(poke, cid) end return true end Erro: [25/09/2014 16:19:05] [Error - Action Interface] [25/09/2014 16:19:05] data/actions/scripts/caixa.lua:onUse [25/09/2014 16:19:05] Description: [25/09/2014 16:19:05] (luadoWildAttackPlayer) Creature not found
  5. Para Criar magias, vc vai no pokemon moves.lua, Abre o procura por uma spell que você deseja "imitar" (Você só ira copiar, colar e trocar o efeito). Irei usar de Exemplo a "Earthquake": elseif spell == "Earthquake" then local eff = getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" and 175 or 118 --alterado v2.6.1 local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000} setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do --alterado v1.4 addEvent(doQuake, times, cid) end - Azul: Nome da Spell Vermelho: ID do efeito da spell Ciano: Tipo do Dano que a spell irá causar (DARKDAMAGE, PSYCHICDAMAGE, WATERDAMAGE ....) ~~ Você terá q copiar a spell e colar abaixo, em Seguida troque o nome da spell em Azul pelo nome que você preferir. ~~Logo Após, onde está Vermelho, Coloque o id do Efeito do Spell (Você pode escolher o Efeito por game fazendo /z 1, /z 2, /z 3, /z 4, etc. ou Abrindo seu Dat Editor ou Object Builder e veja o ID do efeito lá. ~~Mude o efeito da parte em Ciano para o efeito que a spell ira causar(FLYINGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, ROCKDAMAGE, FIREDAMAGE, GRASSDAMAGE, GHOSTDAMAGE, etc...) Agora Vá na pasta spells/scripts/ps e Crie um arquivo em lua com o nome da spell que você criou no pokemon moves.lua e adicione isso: Coloque o mesmo nome da spell lá na parte Verde. ~~Agora, abra o spells.xml e Adicione isso lá nas ultimas linhas: <instant name="Nome Da Spell" words="spell301" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Nome da spell.lua"></instant> Espero ter ajudado, Poste suas duvidas sobre o assunto aqui, se houver..
  6. Para Criar magias, vc vai no pokemon moves.lua, Abre o procura por uma spell que você deseja "imitar" (Você só ira copiar, colar e trocar o efeito). Irei usar de Exemplo a "Earthquake": elseif spell == "Earthquake" then local eff = getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" and 175 or 118 --alterado v2.6.1 local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000} setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do --alterado v1.4 addEvent(doQuake, times, cid) end - Azul: Nome da Spell Vermelho: ID do efeito da spell Ciano: Tipo do Dano que a spell irá causar (DARKDAMAGE, PSYCHICDAMAGE, WATERDAMAGE ....) ~~ Você terá q copiar a spell e colar abaixo, em Seguida troque o nome da spell em Azul pelo nome que você preferir. ~~Logo Após, onde está Vermelho, Coloque o id do Efeito do Spell (Você pode escolher o Efeito por game fazendo /z 1, /z 2, /z 3, /z 4, etc. ou Abrindo seu Dat Editor ou Object Builder e veja o ID do efeito lá. ~~Mude o efeito da parte em Ciano para o efeito que a spell ira causar(FLYINGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, ROCKDAMAGE, FIREDAMAGE, GRASSDAMAGE, GHOSTDAMAGE, etc...) Agora Vá na pasta spells/scripts/ps e Crie um arquivo em lua com o nome da spell que você criou no pokemon moves.lua e adicione isso: Coloque o mesmo nome da spell lá na parte Verde. ~~Agora, abra o spells.xml e Adicione isso lá nas ultimas linhas: <instant name="Nome Da Spell" words="spell301" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Nome da spell.lua"></instant> Espero ter ajudado, Postem suas duvidas sobre o assunto aqui, se houver..
  7. Ok, Obg @Gabrieltxu, eu dei uma editada naquela parte, Agora os selvagens shinys ao aparecerem, Fica um texto animado neles, e eles estao com o nome Shiny, mas os pokemons shinys de players esta escondido a palavra Shiny Ainda e eu quero que mostre Ajuda ai
  8. Sei que é nessa parte, mas achei estranho pela função doSetCreatureDropLoot(cid, false) e pensei q removendo essa função, poderia causar algum erro no loot. Então posso remover essa parte completa?
  9. Gostaria que me ajudasse a retirar o sistema q esconde o nome Shiny do pokemon. Já Sei onde fica esse sistema, mas nao sei remover da maneira certa o Script (spawn.lua)
  10. Abaixar a Velocidade não adianta... O "Marble Wall", que é aquele muro branco não permite isso, e nao da pra passar Não teria como eu trocar os muros porque alguns tambem são aqueles muros menores.. Eu estava pensando em um script q fizesse o seguinte, quando o player entrar numa parede, ser teleportado para o cp mas nao sei fazer esse tipo de script :/
  11. Estou com um bug no meu poketibia que quando os players estão voando (usando OTclient) ele podem atravessar qualquer parede ou muro.. Gostaria de concertar isso, porque isso acaba atrapalhando muito o jogo
  12. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Os Scripts são muito grandes então vou postar de um em um '-' exp.lua level system.lua e some functions.lua
  13. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Não sei em qual arquivo está :/
  14. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Creio que o erro seja ao pokemon Subir de level, sua hp seja completada... Poderiamos editar algo para que eles quando upassem nao completasse sua hp, creio q assim poderemos concertar esse erro! E não tem correção do pokeexp no patch 2.9
  15. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    AnnaFeeh, pokémon nao estao ganhando Exp mais nem players
  16. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Daqui a pouco irei testar, obrigado por ajudar ---Edit Acabei de testar e agora não ta dando pra capturar nenhum pokemon [15/09/2014 16:46:02] [Error - Action Interface] [15/09/2014 16:46:02] In a timer event called from: [15/09/2014 16:46:02] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [15/09/2014 16:46:02] Description: [15/09/2014 16:46:02] data/lib/catch system.lua:109: attempt to perform arithmetic on local 'cexp' (a nil value) [15/09/2014 16:46:02] stack traceback: [15/09/2014 16:46:02] data/lib/catch system.lua:109: in function <data/lib/catch system.lua:67>
  17. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Sim, Slicer 2.9
  18. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wolf Admin em Suporte Tibia OTServer
    Sim
  19. Wolf Admin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem pode me ajudar a concertar esse erro, está causando muito lag no meu servidor Erro: [15/09/2014 14:28:30] [Error - CreatureScript Interface] [15/09/2014 14:28:30] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath [15/09/2014 14:28:30] Description: [15/09/2014 14:28:30] (luaGetCreatureMaxHealth) Creature not found Script:
  20. Consegui, a pasta dos arquivos do launcher estava oculta Se quiserem ja pode fechar o tópico!! Muito Obrigado AnnaFeeh
  21. Mas onde vou encontrar esses arquivos do launcher?
  22. o OTclient com o launcher é esse, no meu so alterei.. http://www.mediafire.com/download/57kkom596bcei3f/Client+Legion.7z
  23. Depois mando para vc, vou sair agoar :/

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