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Movie

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Tudo que Movie postou

  1. Tenta assim local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureSay(cid,type,msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) if isInArray({"poem", "ps"}, msg) then npcHandler:say("Do you want to exchange this Poem for a {beach backpack}?", cid) talkState = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 1 then item = getPlayerItemCount(cid,6119) >= 1 if item then if getItemAttribute(item.uid, "description") == "teste" then doPlayerRemove
  2. Não mexo com versões que tem o market incluso, no passar dos dias irei dar uma olhada nas sources, se eu achar te passo a informação.
  3. Houve uma pequena alteração no código. Aos que estavam usando, favor atualizar na sua datapack.
  4. O script desse mapa está disponível no Thunder
  5. Agora eu sei resolver grande parte desses erros aí, seu corno... Porém é um ótimo servidor para se trabalhar e faltam poucas coisas para se terminar ele.
  6. Utilize Linux para rodar seu OT e seu site. Até então, não sei a versão que pode ser utilizada em Windows. Em breve irei disponibilizar um novo site melhor, mas sem data prevista.
  7. Peço perdão, tinha totalmente esquecido de compilar e deixar disponível aqui.
  8. Não chegou a ser aberto não. Estava desenvolvendo porém perdi o interesse em continuar e resolvi abrir o projeto para a comunidade.
  9. Apenas se você editar a parte de sprites do cliente ou se não adaptar a parte de montarias das versões mais novas (10.x) para essa mais antiga (8.60)
  10. Os arquivos serão disponibilizados através da plataforma GitHub, onde você poderá acompanhar as atualizações que poderão ocorrer. https://github.com/moviebr/baiakthunder Updates: 24/01/2021 - https://github.com/moviebr/baiakthunder/pull/7 Imagens Link para o projeto https://github.com/moviebr/baiakthunder Créditos - Desenvolvedores do TFS; - @moviebr (@Breno Alves ); - @DdJs (Felipe); - @crypter (Gustavo); - Nolis (Daniel - @Cat).
  11. Evento Monster Hunt Durante uma hora, o player que mais matar um monstro específico ganha o evento. Na pasta lib, crie um arquivo chamado monsterHunt.lua com isso dentro MONSTER_HUNT = { list = {"Demon", "Rotworm", "Cyclops"}, days = { ["Sunday"] = {"13:55"}, ["Monday"] = {"13:55"}, ["Tuesday"] = {"13:55"}, ["Wednesday"] = {"13:55"}, ["Thursday"] = {"13:55"}, ["Friday"] = {"13:55"}, ["Saturday"] = {"13:55"}, }, messages = { prefix = "[Monster Hunt] ", warnInit = "O evento irá começar em %d minuto%s. Seu objetivo será matar a maior quantidade de
  12. Square System Esse sistema irá possibilitar você colocar uma square em determinado player. Em luascript.cpp, acima de registerMethod("Player", "isPlayer", LuaScriptInterface::luaPlayerIsPlayer); coloque isso registerMethod("Player", "sendCreatureSquare", LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare); Agora, acima de int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L) Coloque isso int LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare(lua_State* L) { // player:sendCreatureSquare(creature, color) Player* player = getUserdata<Player&
  13. Loot Channel para TFS 1.X Liberando mais alguns conteúdos para vocês. Dessa vez o loot channel para tfs 1.x. Crie um arquivo chamado loot.lua na pasta chatchannels/scripts contendo isso local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function onSpeak(player, type, message) return false end function onJoin(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 1) return true end function onLeave(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 0) return true end Agora em chatchannels.xml adicione a tag <channel id="11" name="Loot" script="loot.lua" />
  14. A melhor forma seria via getSpectators.
  15. Ando muito ocupado, as vezes que entro no fórum ou no discord da academia de codding estou pelo celular. De qualquer forma, irei disponibilizar isso gratuitamente, portanto faço no meu tempo. Espero que consiga trazer logo pro 1.x, daí não vou ter que terminar de passar
  16. No 1.x funciona sem as libs. Para usar com 0.x precisa das libs.
  17. Fala pessoal, como vocês estão? Na academia de codding um usuário pediu ajuda para montar um "gerenciador" de quests, para que todas ficassem no mesmo arquivo sem ficar com aquele "spam" de quests nas actions. Esse script foi feito para a TFS 1.X mas, usando a lib do @Mathias Kenfi, você consegue utilizar para TFS 0.X também. O link para as libs: https://github.com/kenfi2/KenfiLib Na pasta actions/scripts crie um arquivo chamado quests.lua config = { quests = { [7172] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos
  18. Se alguém aí tiver o servidor e puder reupar e me mandar o link para eu atualizar o tópico, ficarei agradecido. Não faço pois já não tenho mais o servidor.
  19. @Cjaker lindo porém feio

    1. Cjaker

      Cjaker

      Concordo, mas não discordo. Contudo, eu acabo concordando, mas tendo dúvidas na concordância eu me equivoco com minha afirmação, grato.

    2. Movie
  20. Desculpe, mas mesmo vocês sendo donos do TibiaKing e UnderWar, EU acho meio nada haver postar nessa seção em que tecnicamente serviria para avisos do TibiaKing. Eu acharia super normal se postasse em algo relacionado a divulgação e tudo mais... Mas essa é apenas a minha opinião, quem manda são vocês.
  21. É assim mesmo, diria que seria a melhor solução, confesso que nem lembrei do isInArray, boa jogada.
  22. Tem essa opção também, mas pegaria tecnicamente todas... Caso fosse somente a 1 e a 3, teria que ser pelo or mesmo. Mas boa observação!
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