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  1. A melhor forma seria via getSpectators.
  2. Ando muito ocupado, as vezes que entro no fórum ou no discord da academia de codding estou pelo celular. De qualquer forma, irei disponibilizar isso gratuitamente, portanto faço no meu tempo. Espero que consiga trazer logo pro 1.x, daí não vou ter que terminar de passar
  3. No 1.x funciona sem as libs. Para usar com 0.x precisa das libs.
  4. Fala pessoal, como vocês estão? Na academia de codding um usuário pediu ajuda para montar um "gerenciador" de quests, para que todas ficassem no mesmo arquivo sem ficar com aquele "spam" de quests nas actions. Esse script foi feito para a TFS 1.X mas, usando a lib do @Mathias Kenfi, você consegue utilizar para TFS 0.X também. O link para as libs: https://github.com/kenfi2/KenfiLib Na pasta actions/scripts crie um arquivo chamado quests.lua config = { quests = { [7172] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos
  5. Se alguém aí tiver o servidor e puder reupar e me mandar o link para eu atualizar o tópico, ficarei agradecido. Não faço pois já não tenho mais o servidor.
  6. @Cjaker lindo porém feio

    1. Cjaker

      Cjaker

      Concordo, mas não discordo. Contudo, eu acabo concordando, mas tendo dúvidas na concordância eu me equivoco com minha afirmação, grato.

    2. Movie
  7. Desculpe, mas mesmo vocês sendo donos do TibiaKing e UnderWar, EU acho meio nada haver postar nessa seção em que tecnicamente serviria para avisos do TibiaKing. Eu acharia super normal se postasse em algo relacionado a divulgação e tudo mais... Mas essa é apenas a minha opinião, quem manda são vocês.
  8. É assim mesmo, diria que seria a melhor solução, confesso que nem lembrei do isInArray, boa jogada.
  9. Tem essa opção também, mas pegaria tecnicamente todas... Caso fosse somente a 1 e a 3, teria que ser pelo or mesmo. Mas boa observação!
  10. Nesse caso, não seria and.. seria or if creature:isPlayer() and (creature:getVocation():getClientId()) == 1 or (creature:getVocation():getClientId()) == 2 or (creature:getVocation():getClientId()) == 4 then
  11. Quando você usa com storage, você precisa comparar, porque a storage pode assumir diversos valores. Por exemplo, se você tentar fazer isso, você vai comparar o valor com o que? Isso o lua não entende if player:getStorageValue(1771) then O certo seria if player:getStorageValue(1771) == (valor) then Não sei se conseguiu entender.. caso não tenha entendido me avisa.
  12. Só uma observação, mas nada demais... Esse tipo de verificação não é necessária if balance.canBlock == true then Você pode fazer apenas if balance.canBlock then Caso seja true, ele vai passar normalmente, caso for false ele para ali e nem termina de executar o código.
  13. Dentro da pasta lib, abra o arquivo lib.lua. No final de tudo adicione -- Dodge e Critical dofile('data/lib/dodgeCritical.lua')
  14. [Dodge & Critical] Sabe aqueles sistemas de dodge e critical que temos nos servidores de baiak? Então, é isso que hoje vou trazer para vocês! Há um sistema disponibilizado na internet, porém não funcional, o que eu fiz foi fixá-lo e adicionar o dodge para mana também. Testado no TFS 1.3 na versão 8.60 Na pasta lib crie um arquivo chamado dodgeCritical.lua --[[ Dodge & Critical fixado por Movie (Movie#4361) Disponibilizado para o TibiaKing e não autorizo outras reproduções Mantenha os créditos <3 --]] STORAGEVALUE_DODGE = 48900 STOR
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