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    Breno Alves
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  1. É bem simples esse script que você necessita. Apenas a função Game.getSpectators e um if. Não consigo fazer agora para você, mas vai seguindo a lógica que te passei ai.
  2. local templeCicleEff = { eff = 4, delay = 100, [1] = {x = 487, y = 493, z = 7,}, [2] = {x = 493, y = 493, z = 7,}, [3] = {x = 495, y = 493, z = 7,}, [4] = {x = 499, y = 495, z = 7,}, [5] = {x = 501, y = 495, z = 7,}, [6] = {x = 505, y = 495, z = 7,}, } function onThink(cid, interval, lastExecution) for i = 1, 6 do local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 6 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff)
  3. Novo event adicionado: onChangeZone Link para o commit: https://github.com/moviebr/TFS-1.5-Downgrades/commit/a07dd9d61a53dc32ae9a6f38e062cc22b69806fe
  4. Vai nos arquivos da sua source, procura pro luascript.cpp e veja se o doPlayerSendExtendedOpcode está lá
  5. A função doPlayerSendExtendedOpcode não existe no seu datapack. Tem que adicionar ela ou via source ou via lua.
  6. Tem um caractere invisivel, o console mostra o ? para sinalizar isso. Procura certinho e apaga o caractere.
  7. boa tarde,

     

    voce pode me passa mapa? por favor.image.png.ba718e709eff07dd66ef61e25917fac3.png

    Obrigado. eu espero me responde

  8. https://github.com/moviebr/baiakthunder/blob/master/data/scripts/actions/mining.lua https://github.com/moviebr/baiakthunder/blob/master/data/lib/custom/mining.lua
  9. Depois de um bom tempo, resolvi postar novamente aqui. Hoje vou disponibilizar uma datapack com TFS 1.5 para 8.60. Ela está sendo atualizada semanalmente no Github do projeto. Para acompanhar e utilizar clique aqui. Para relatar erros ou sugestões, utilize o GitHub.
  10. Você pode fazer com que ao puxar a alavanca, todos os players envolvidos nisso ganhem uma storage comparado ao tempo. Depois verifique se o tempo passou, daí ele poderá executar o script novamente. Procure por os.time()
  11. Se não me engano, essas tabelas são adicionadas na primeira vez que é executada o servidor. Vou conferir, se não estiver coloco em breve. Tudo ainda está em desenvolvimento a pequenos passos, já que só eu estou desenvolvendo, você pode contribuir fazendo um PR
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