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leoleo

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Tudo que leoleo postou

  1. leoleo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) -- Script desenvolvido por Leoleo -- Não remova os creditos local playerguild = getPlayerGuildId(cid) local preco = 1000 local dono = getItemDescriptions(item.uid) local player = getCreatureName(cid) local erro = fromposition if (dono == nil) then if (playerguild >= nil) then if (getPlayerMoney(cid) >= preco) then doPlayerRemoveMoney(cid, preco) doSetItemSpecialDescription(item, playerguild) doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Parabens você acaba de adquirir uma area para sua guild") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) elseif (getPlayerMoney(cid) <= preco) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Você não tem dinheiro suficiente") doTeleportThing(cid, erro, true) end elseif (playerguild == nil)then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Você não tem guild") doTeleportThing(cid, erro, true) end elseif (dono ~= nil) then if (dono == playerguild) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Bem vindo a guild area") elseif (dono ~= playerguild) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Essa area é de outra guild") doTeleportThing(cid, erro, true) -- end end end veja se da certo agora!!
  2. leoleo postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Não tenho muita familiaridade com esse tema, acho que não irei participar. Mais desejo sorte a todos.
  3. leoleo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Veja se funciona : function onStepIn(cid, item, pos) -- Ao pisar em cima -- Script desenvolvido por Leoleo -- Não remova os creditos local playerguild = getPlayerGuildId(cid) local preco = 1000 local dono = getItemDescriptions(item.uid) local player = getCreatureName(cid) if (dono == nil) then -- se nao tiver dono if (playerguild >= nil) then -- se tiver guild if (getPlayerMoney(cid) >= preco) then -- se tiver dinheiro doPlayerRemoveMoney(cid, preco) doSetItemSpecialDescription(item, playerguild) doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Parabens você acaba de adquirir uma area para sua guild") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) elseif (getPlayerMoney(cid) <= preco) then -- se não tiver dinheiro doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Você não tem dinheiro suficiente") doTeleportThing(cid, fromPosition, true) end elseif (playerguild == nil)then --se não tiver guild doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Você não tem guild") doTeleportThing(cid, fromPosition, true) end elseif (dono ~= nil) then -- se tiver dono if (dono == playerguild) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Bem vindo a guild area") elseif (dono ~= playerguild) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Essa area é de outra guild") doTeleportThing(cid, fromPosition, true) -- end end end Não testei então aguardo seu retorno flz!!
  4. Isso. Dá pra substituir o sistema de compra de house via Talkaction por esse sistema e com a vantagem que o player quando vende a house recebe o dinheiro pago de volta.
  5. Mais 1 script desenvolvido por min. Não ficou exatamente do jeito que eu queria, então futuramente irei modifica-lo So não farei isso agora pois ele me tirou 2 dias quebrando a cabeça. Com tudo estou muito empolgado com meu aprendizado da linguagem lua e já tenho uma nova ideia para desenvolver mais um script. Bom vamos lá. Video do script em funcionamento https://www.youtube.com/watch?v=Q3KWqE_i0zs Tag para intalação no Actions.xml: <action itemid="10091" script="key.lua"/> Script: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script desenvolvido por Leoleo ~~ Não remova os creditos, pois ele é a maior satisfação de todo autor. local compra = configManager.getNumber(configKeys.HOUSE_PRICE) local venda = configManager.getNumber(configKeys.HOUSE_PRICE) local item2 = Item(itemEx.uid) local housepos = item2:getPosition() local house = getTileHouseInfo(housepos) local size = getHouseTilesSize(house) if (itemEx.itemid == 19841 or itemEx.itemid == 19843 or itemEx.itemid == 19849 or itemEx.itemid == 19852) then if (getHouseOwner(house) ~= 0) and (getHouseOwner(house) ~= getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Essa casa tem dono") elseif (getHouseOwner(house) == 0) and (getPlayerMoney(cid) >= compra) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce comprou uma casa") doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, getCreatureName(cid)) setHouseOwner(house, getPlayerGUID(cid)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15) doPlayerRemoveMoney(cid, compra) elseif (getHouseOwner(house) == getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce vendeu uma casa") doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, "Casa disponivel") setHouseOwner(house, nil) doPlayerAddMoney(cid, venda) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15) doTeleportThing(cid, getHouseEntry(house), pushMovement) elseif (getHouseOwner(house) == 0) and (getPlayerMoney(cid) <= compra) then doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce não tem dinheiro") else doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Use na porta de uma casa disponivel") end end end Espero que gostem Obrigado~~
  6. É como o nosso amigo luanluciano93 , porém o valor deve ser 5 e não 3.
  7. leoleo postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Curti muito a ideia do mapa 2. Vamo que vamo pro próximo concurso. Muita gente participando, to gostando de ver!!! Parábens a todos.
  8. valeuz, eu resolvi de outra forma, adicionando uma função nas libs pois a posição da house é diferente da do player, porém obrigado pela ajuda.
  9. Massa demais, parabens, belo trabalho.
  10. Boa noite amigos, gostaria de pedir ajuda de vocês para terminar um script o qual vou postar aqui no tibiaking. Estou agarrado desde hoje de manha pois tnão consigo achar uma forma de buscar o house-id ja tentei com getHouseFromPos(pos) getTileHouseInfo(pos) .. e etc ... Estou usando TFS 1.0 Desde já agradesço
  11. Tava sem conseguir entrar no meu topico, então resolvi começar a fazer scripts para o servidor, aproveitei e fiz um video passeando pelo mapa para explicar o script. Vejam abaixo: http://youtu.be/Lrw1lhTxp8E
  12. Pois é, estou começando a aprender script, é um dos meus primeiros scripts, gostei muito de fazer e vou continuar aprendendo. Obrigado pelo rep.
  13. Bem, venho trazer para vocês hoje um sistema de train funcionando 100% em TFS 1.0. Direto ao assunto postei um video para verem o funcionamento http://youtu.be/Lrw1lhTxp8E Instalação Primeiramente pessoal, deverão abrir a pasta data/movements/scripts/ . Copie qualquer arquivo renomeando-o como 'train.lua' sem as aspas. Abra esse arquivo e cole o seguinte codigo. Feito isso pessoal, vão em data/movements/movements.xml e cole isso logo apos o primeiro <movements> do arquivo Gostaria de convida-los para visitar o topico onde estou desenvolvendo meu projeto. O Pronoba Acesse o PRONOBA Obrigado Creditos pelo script LEOLEO
  14. Se quiser eu lhe ajudo a abrir o servidor, porém depois de tudo funcionando, o servidor ficará por sua conta. Em compensação também não quero nada em troca. Caso tenha interesse manda pm.
  15. leoleo postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Massa, não se se alguem ja disse xWhiteWolfja a musica é uma mrd mais o video fico da hora.
  16. Atualizando o post mais tarde. A novidade é que consegui estruturar a base do servidor. Versão será em 10.31 até o momento. Obrigado. Bom o projeto é de tibia mesmo, o que tenho em mente e desenvolver um servidor base, assim como fizeram o Slayer, Yourots, Styler, Allisow, thyrania e Baiak. Assim incentivando a diversificação de mapa. Ok, sugestão aceita, tirei o rosto. Hm, vou aceitar sua sugestão ja que é o terceiro que me fala isso, irei escolher 2 walls para city. Obrigado a todos. Mais tarde posto novas imagens, acho que termino a cidade ainda hoje até meia noite. Boa tarde!! Bom, acabou que ontem fui dormir muito cedo e não fiz nada. Então hoje a tarde terminei as construções e finalizei a city por enquanto (sofrerá modificações no futuro) , isso porque não quero ficar parado muito tempo na mesma coisa, irei agora estender os caminhos e hunts aos redores da city.
  17. leoleo postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Send Map ! Participando também esta super legal o concurso. Entendo o ponto de vista dele, seria como por exemplo colocar o tibia 7.x contra o 10.x obviamente o 10.x é muito superior, cheio de sistemas e quests...e tudo mais, porém quem gosta do clássico 7.x todo limitado não troca..
  18. Achei da hora, serve para quando você ta fugindo, basta subir uma escada por exemplo e se transformar, o cara vai passar direto.. se tirar o nome e por um tempo que o cara fica transformado ficará mt bom..
  19. Exclarecido / reputado. Obrigado por compartilhar conosco.
  20. leoleo postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eremes gosto muito do seu estilo de mapper, tem muito a crescer. Não gostei da mistura na quina do deposito, em compensação achei o máximo esse segundo deposito.
  21. Servidor cheio de eventos e sistemas, o único problema era que tinha muitos bugs. mais caso você tenha os arrumado é uma excelente opção para novos servidores. Quais foram as modificações feitas por você? seria interessante saber para diferenciar do original. •So uma observação, é que acho que não se pode atualizar um projeto de outra pessoa mais como não lançaram novas versões desde o ano passado acho que não tem problema. De toda forma obrigado pela contribuição, vai ajudar muita gente.
  22. leoleo postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Show de bola, boa iniciativa. Gostaria de saber se usou algum programa ou se foi no mouse? Se foi no mouse você é muito F#d#!! mt bom
  23. Obrigado pelo apoio e sugestões, que alias são muito bem vindas. Mais algumas screens dos trabalhos de agora a noitinha. Boa noite.
  24. Queria apresentar ao Tk um novo projeto que irei desenvolver e distribuir livremente aqui no fórum. O projeto será desenvolvido por min, porém quero deixar livre a contribuição de todos que assim quiserem. O projeto se chama Pronoba - Projeto Nova Base e será tudo muito simples e jogavel pra andar rapido e aqui estarei postando o desenvolvimento do mapa. Iniciando os trabalhos o temple. Vamos ver o que vira esse projeto!!
  25. leoleo postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Também to achando longe, se desse pra adiantar seria bom, dá até preguiça esperar tanto.

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