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Cazuza

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Tudo que Cazuza postou

  1. Isto tem no arquivo config.lua, CTRL+ F, e procure por "gainExperienceColor" e mude o valor ali, cada numero é uma cor.
  2. local cooldown = 24*60*60 function onCastSpell(cid, var) local mana = 10000 local vida = 10000 if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 19329) >= cooldown then doPlayerSetStorageValue(cid, 19329, os.time()) local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureAddHealth(cid, -vida) doCreatureAddMana(cid, -mana) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureHealth(target)) doCreatureSay(cid, "matar!!", 20) doSendMagicEffect(getPlayerPosition (cid), 0) doSendMagicEffect(getPlayerPosition (target), 0) else doPlayerSendCancel(cid, "Habilidade pode usar apenas uma vez por dia aguarde "..math.floor((coo
  3. Ta cara, tu quer que perca 10.000 de vida e mana em uma spell, mas cade a SPELL? Velho quando se pede ajuda, vai do pre-suposto que tu tem que dar pelo menos o minimo necessário para te ajudar.
  4. Brother vou começar a trabalhar nessa tua ideia, a partir de hoje. Espero que saia algo que de para a comunidade aproveitar.
  5. Para editar o .dat do tibia voce precisa de um dat editor da respectiva versao do cliente. (Exemplo 8.60). E para editar o items.otbm voce precisa de um item editor. Ambos se encontram para download aqui no TK. E temos tutoriais tambem, de uma procurada agora que ja sabe o que precisa.
  6. Ideia extremamente criativa, gostei bastante. Quando estiver em casa, vou dar uma olhada no que consigo fazer. Ou pedir ajuda pro nosso amigo XWhiteWolfX
  7. Para fazer ficar com cargas de 100. Voce precisaria editar o ".dat" e o "items.otbm" do seu servidor. Não é por meio de scripts ou editando items.xml.
  8. Ok, assim fica mais facil para nos podermos te ajudar...
  9. em cima do piso ao ser colocado.
  10. Talvez tenha que por stairs? id: 459
  11. E que no meu servidor ela usa pouca mana, mas consome Soul, então não tinha uma base de quanto por em mana... Essa magia foi feita para uma classe que é suporte.
  12. Nome: Utevo Paralyze Função: Conhecida magia: Paralyze. Porém com a modificação de que ela dura por 10 segundos. E ao usar X vezes ela evolui a área de paralyze. Versão: Testada somente na "9.83". Créditos: Kazuza - "Pasta Servidor > Data > Spell > Scripts" crie "newParalyze.lua". local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local area = createCombatArea(AREA_WILD) setCombatArea(combat, area) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMB
  13. Não sou spriter, não tenho nenhum talento e também não me importo. Te reputei pela clareza e pela boa formatação. Até eu que sou um jumento conseguiria fazer algo depois desse tutorial. Parabéns.
  14. Fiquei com medo do seu portugol. Enfim, se tivesse apagado tudo que tem no talkactions resolveria, a não ser que... Seu sistema de AFK seja nos MODS.
  15. Inserir Twist of fate? Cara se teu servidor não tem bless não tem como "por". E se já tem provavelmente já tem npc.
  16. O cara instalou no SERVIDOR em vez de instalar no OT cliente, mas que josneu
  17. Cara eu acho que ele só quer que checke se o time que entrou na sala, ainda esta lá para enviar outro.
  18. Cara e ele vai ficar sem god? não precisa postar algo desnecessario o que ele tem que fazer é mudar o acesso do GOD nas talkactions, e depois mudar o acesso na database para ele continuar tendo god.
  19. Não, só que dai tu vai ter que ir na tua database e informar que god usa acesso 20 agora.
  20. Vai na pasta talkactions e remove, hahahaha. Que probleminha chato esse hein.
  21. Não estou em casa, quando estiver até posso fazer pra você. Só não entendi uma coisa no segundo... o lider do que? da guild, da party...?
  22. Não testei, por que to com preguiça mas vê se funciona: local combatn = createCombatObject() setCombatParam(combatn, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatn, COMBAT_PARAM_EFFECT, 150) setCombatFormula(combatn, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combats = createCombatObject() setCombatParam(combats, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combats, COMBAT_PARAM_EFFECT, 149) setCombatFormula(combats, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combate = createCombatObject() setCombatParam(combate, C
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