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Cazuza

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Tudo que Cazuza postou

  1. Obrigado! Simples e útil não é mesmo? Não fiz random por que é basicamente para pegar a outfit que você está usando, para ser a do NPC.
  2. @Absolute, para quem precisa criar NPCS é uma mão na roda.
  3. Tenta sem o .uid, só item Sinceramente era para funcionar.
  4. Nome: Gerador de Outfit Função: Devido a minha necessidade de criar OUTFITS para meus NPCS, e sem querer demorar muito criei essa Talkaction. Exemplo: Por exemplo, você quer que seu NPC tenha a roupa que você está usando, ou uma outra qualquer. Porem você não quer perder tempo, então você digita: /outfit e irá aparecer no seu CHAT: <look type="128" head="117" body="5" legs="0" feet="116" addons="1" mount="0"/> Pronto, só copiar e colar no seu npc. Versão: Testada somente na "10.31". (OTX Server - Galaxy) Créditos: Kazuza - (eu) Por ter criado. "Pasta Servidor > Dat
  5. addEvent(doTransformItem, 25 * 1000,item.uid, ID_DO_ITEM_AQUI )
  6. Por que o addEvent, pega a posição na hora que tu clicou. E não 4 segundos depois...
  7. @HallsSantos, hahaha. Valeu, ele ia morrer tentando e nunca ia conseguir.
  8. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid ~= 13877 then return false end addEvent(doPlayerSendTextMessage, 5 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels quite heavy now. Nothing else happens.') addEvent(doPlayerSendTextMessage, 15 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels even heavier. You feel slightly stronger, however.') addEvent(doSendMagicEffect, 15 * 1000, cid, toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 25 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You feel better, more energetic than ever before. The ring seems to w
  9. Cara tem que mudar a função, meu deus. Ninguem reparou que a função ta errada? tenta assim: Troca: doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) Por este: doSendAnimatedText(itemEx.uid, "Aaah...", 5)
  10. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid ~= 13877 then return false end addEvent(doPlayerSendTextMessage, 5 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels quite heavy now. Nothing else happens.') addEvent(doPlayerSendTextMessage, 15 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels even heavier. You feel slightly stronger, however.') addEvent(doSendMagicEffect, 15 * 1000, cid, getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 25 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You feel better, more energetic than ever before. The r
  11. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid ~= 13877 then return false end addEvent(doPlayerSendTextMessage, 5 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels quite heavy now. Nothing else happens.') addEvent(doPlayerSendTextMessage, 15 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels even heavier. You feel slightly stronger, however.') addEvent(doSendMagicEffect, 15 * 1000, cid, toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 25 * 1000, cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You feel better, more energetic than ever before. The ring seems to w
  12. Acho que faltou 'cid'. addEvent(doPlayerSendTextMessage, 3 * 1000,cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ring feels quite heavy now. Nothing else happens.')
  13. @Reds, sim a maioria está pronta. ( para um beta ). Não haverá sprites proprias, pois optei por não editar o cliente ainda. Atualmente sou apenas eu na equipe.
  14. De boas, só para ninguém ficar reclamando que não funciona depois, sendo que tu fez quase tudo. Apenas errou umas coisinhas.
  15. Isto: doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, info[l].pspeed) Poderia virar isto: doChangeSpeed(cid, info[l].pspeed + (-getCreatureSpeed(cid))) E isto está certo? info[l].info[l] não deveria ser? info[l].level[l] -- So fiquei na dúvida.
  16. @oiuhygwueuho, Nao comente algo que eu ja havia dito, voce ta flodando e isso nao é certo. Se for para explicar algo, explique certo e não errado como voce fez, nao ira salvar de 3 em 3 horas, mas sim as 3 da manha.
  17. Nunca usei Globalstorages, não tenho muita ideia como usar. Não sabia que era para fazer um 'equilibrio', não devo ter lido deireito. Desculpe-me.
  18. Por que geralmente no server save, se reinicia o servidor. Dai sim as mudanças entram em vigor.
  19. Claro que precisa, o GlobalSave, é so para salvar o JOGO as 6 horas. Acho que tu não entendeu a funcionalidade dele. Ele funciona como um save normal, porem executa só as 6 da manhã. Tipo caso teu servidor seja desligado, ou caia, ou derrubem os players não serão salvos e o level será perdido, caso tenha sido antes das 6 da manhã.
  20. globalSaveEnabled = "yes" globalSaveHour = 6 shutdownAtGlobalSave = "no" cleanMapAtGlobalSave = "no" (Se quiser que limpe o mapa, põe sim. O resto ja ta certo) ----------------------------------------- E retira o save do globalevents, pronto.
  21. retirar o que tem no globalevents, e configurar alí mesmo. (Se tua distro tiver correta, ira funfar.)
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