Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Tudo que Absolute postou
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[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Abra um tópico solicitando ajuda sobre isto, pois não tem nada a ver com o tópico, estamos floodando este tópico, por favor. Abraços.
- error latestnews line 39
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[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Não entendi.. Você tem que retirar a função que requer a storage pra entrar no local
- GLOBAL {TIBIAFACE} v.23 10.82
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(Resolvido){Ajuda} Erro não salva os jogadores.
Entre no seu PHPMYADMIN, selecione sua database e procure por SQL, para inserir query, algo assim: E então insira o que há abaixo e execute. ALTER TABLE `players` ADD `cast` TINYINT NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castViewers` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castDescription` VARCHAR( 255 ) NOT NULL E resolverá.
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Secret - Show Off
Da pra basear isso ai como um mapa battlefield, pra tirar de vez aquele clichê hehe, parabéns.
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Screen Fechando - Ubuntu 12.04
Você não está seguindo os passos que falei.. Faça também como @roriscrave disse, nomeia uma screen screen -S servidor vá até o diretório do seu server, exemplo: cd /home/ot e de o comando ./theforgottenserver
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Screen Fechando - Ubuntu 12.04
Para abrir execute de forma diferente. screen tecle 2 vezes a tecla espaço execute o comando ./theforgottenserver pós abrir digite exit; ou tecle ctrl+a+d
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(Resolvido)Erro com Shop System
Está sem a função: function getOfferArray() Adicione a função e tente.
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(Resolvido)Erro com Shop System
Poste o SHOP.php
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[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Retira a função do requerimento de storage ou coloca uma storage que todos os players possuem.
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BUG SHOP
Sim, é que o changename é direto do Gesior para seu banco de dados, executando uma query para mudança de nome, não há intervenções de script in-game, mesmo exemplo do red skull que altera o "número" da skull no banco de dados e a premmy que deve ser por storage ou premdays também no banco de dados. Troque o seu shop.lua por este: local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE local SQL_interval = 30 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local action = tostring(result_plr:getDataString("action")) local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", "This item was purchased at the shop by the player ".. getPlayerName(cid) ..".") doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return true end
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Alguem me ajuda?
2.3 - Use títulos e ícones adequados:Ao criar um novo tópico no fórum, dê a ele um título que esteja relacionado ao conteúdo do tópico. Títulos como "Ajudaaa!" ou "Entrem aqui!" só pioram as coisas: ninguém vai saber do que se trata, e menos pessoas irão entrar para olhar o que você postou e também evite de usar o CAPSLOCK ao criar seu título. @Topic, tá fazendo o target como?
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BUG SHOP
Troque no XML por: <globalevent name="shop" interval="60" event="script" value="shop.lua"/> De reload e teste.
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BUG SHOP
Poste aqui o seu globalevents.xml e o arquivo shop.lua do globalevents
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Training Offiline tfs1.2
Troque, reload e tente: local statues = { [18488] = SKILL_SWORD, [18489] = SKILL_AXE, [18490] = SKILL_CLUB, [18491] = SKILL_DISTANCE, [18492] = SKILL_MAGLEVEL } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local skill = statues[item.itemid] if not skill then return false end if not player:isPremium() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT)) return true end if player:isPzLocked() then return false end doPlayerSetOfflineTrainingSkill(cid, skill) player:remove() return true end
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é possível rodar 2 mapas no mesmo servidor?
Não, só se fosse um server save reiniciando e mudando no config, mas usar mais de um mapa ao mesmo tempo não há possibilidades.
- GLOBAL {TIBIAFACE} v.23 10.82
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é possível rodar 2 mapas no mesmo servidor?
Claro que há, so fazer por script, mas tudo em uma mapa só, em área diferentes
- [Floresta Encantada] New Event - Exclusivo
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Servidor 7.40 estável?
7.4 é difícil, aqui na sessão tem 7.6
- [PEDIDO] Eventos TFS 1.0
- O seu novo Tibia King!
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[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Parabéns Bruno, como sempre magnifico, adorei a ideia de colocar online e compartilhar o projeto na gt. Uma dúvida, o projeto é baseado na orts? Abraços continue assim.
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(Resolvido)Cannot load monster!
sim, agora seu erro foi outro em outra linha, mais abaixo do script rs