Tudo que FlavioHulk postou
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FirstItems
Isso é um script "onLogin", os players só receberão os itens caso eles nunca logaram no server, você terá que fazer uma função dentro do NPC script para a entrega dos itens...
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(Resolvido)Item Ganha Skill Permante
Então, justamente nessa linha... Ele tá vendo como erro utilizar not em uma função que puxa número... Ao certo deveria ser assimilado junto com operadores aritméticos, saca? Nesse caso só remover o not e ajustar o operador "<"
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(Resolvido)Item Ganha Skill Permante
local cfg = { level = 400, effect = 30, addLevel = { [1] = {id = SKILL_AXE, quant = 1}, [2] = {id = SKILL_SWORD, quant = 1}, [3] = {id = SKILL_LEVEL, quant = 1}, [4] = {id = SKILL_CLUB, quant = 1} }, storage = 344240, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce ja usou o item.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), cfg.effect) return true end if getPlayerLevel(cid) < cfg.level then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce nao possui nivel.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), cfg.effect) return true end for i = 1, #cfg.addLevel do local skill = cfg.addLevel[i] doPlayerAddSkill(cid, skill.id, skill.quant) end setPlayerStorageValue(cid, cfg.storage, 1) return true end Primeira observação: A função getPlayerLevel puxa um número, o que funciona com operadores.. Por isso está retornando tal erro... Segunda observação: Quanto ao for, é mais otimizado utilizar um loop numérico ao invés de utilizar o pairs e o ipairs...
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[PEDIDO] Ajudar a entender um Script (Parte 2)
local config = { bossName = 'Horestis', bossPos = Position(32943, 32791, 12), posWall = { [1] = Position(32941, 32754, 12), [2] = Position(32942, 32754, 12), [3] = Position(32943, 32754, 12), [4] = Position(32944, 32757, 12) }, randomText = {'Waaaaaah', 'You are too afraid to destroy this object'}, exaustedSeconds = 30 } local jars = { [50006] = { storage = 324329, }, [50007] = { storage = 324330, needValue = 1, msgBreak = 'You need to break the first jar.' }, [50008] = { storage = 324331, needValue = 2, msgBreak = 'You need to break the second jar.' }, [50009] = { storage = 324332, needValue = 3, msgBreak = 'You need to break the third jar.' }, [50010] = { storage = 324333, needValue = 4, msgBreak = 'You need to break the fourth jar.' } } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local jar = jars[item.actionid] if not jar then return false end if item.itemid ~= 13500 then return false end if item.actionid ~= 50006 then if Game.getStorageValue(56530) ~= jar.needValue then player:sendCancelMessage(jar.msgBreak) return true end end if player:hasExhaustion(jar.storage) then player:sendCancelMessage('You need wait 30 minutes to use again.') return true end local chance = math.random(10) if chance ~= 1 then player:say(config.randomText[math.random(#config.randomText)], TALKTYPE_ORANGE_1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:setExhaustion(jar.storage, config.exaustedSeconds * 60) return true end item:transform(13495) Game.setStorageGlobal(56530, jar.globalValue) Game.setStorageGlobal(56530, math.max(0, Game.getStorageValue(56530)) + 1) if item.actionid == 50006 then for x = 32941, 32944 do local wall = Tile(Position(x, 32754, 12)):getItemById(3514) if wall then wall:remove() end end player:say('The horestis tomb was broken, the boss of the tomb will be reborn in 45 seconds. The barrier will be built from here 2 minutes.', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(Game.createMonster, 45 * 1000, config.bossName, config.bossPos) end if item.actionid == 50010 then addEvent(function(itemId) for x = 32941, 32944 do Game.createItem(itemId, 1, Position(x, 32754, 12)) end end, 24 * 60 * 60 * 1000, 3514) end return true end Testa aí, depois me fala se há algum bug haha
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Alguém por favor me arranja um link de um Gesior antigo? Do mesmo modelo quando o tibia era 8.6, por favor.
Pesquise sobre o MyAAC no google, recomendo o website!
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colocar exausted aqui !
Você deve ter feito algo errado, mano... o script retorna true, e não há função de transformação...
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colocar exausted aqui !
Isso mesmo! sim, o tempo pra a alavanca retornar ao estado inicial... Só me diga em quanto tempo deverá retornar...
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colocar exausted aqui !
local config = { centerRoom = 33219, -- Posição do SQM Central da Sala rangeX = 10, -- Distância do fim da sala no eixo X rangeY = 10, -- Distância do fim da sala no eixo Y playerPositions = { [1] = {x=33222, y=31671, z=13, stackpos=253}, [2] = {x=33223, y=31671, z=13, stackpos=253}, [3] = {x=33224, y=31671, z=13, stackpos=253}, [4] = {x=33225, y=31671, z=13, stackpos=253} }, newPositions = { [1] = {x=33219, y=31659, z=13}, [2] = {x=33220, y=31659, z=13}, [3] = {x=33221, y=31659, z=13}, [4] = {x=33222, y=31659, z=13} }, demonPositions = { [1] = {x=32224, y=31659, z=13}, [2] = {x=32223, y=31659, z=13}, [3] = {x=32221, y=31657, z=13}, [4] = {x=33219, y=31657, z=13}, [5] = {x=32222, y=31661, z=13}, [6] = {x=32320, y=31661, z=13} } requiredLevel = 100, -- Level minimo time = 10, -- Tempo em segundos } local function roomHasPlayer(centerRoom, rangeX, rangeY) local spectators spectators = getSpectators(centerRoom, rangeX, rangeY, false) return #spectators ~= 0 and true or false end local function cleanRoom(centerRoom, rangeX, rangeY) local spectators spectators = getSpectators(centerRoom, rangeX, rangeY, false) for i = 1, #spectators do local spec = spectators[i] if isMonster(spec.uid) then doRemoveCreature(spec.uid) end end end local function resetLever(pos) doTransformItem(getTileItemById(pos, 1945).uid, 1946) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid ~= 5000 then return false end if item.itemid == 1946 then local storePlayers, playerTile = {} for i = 1, #config.playerPositions do playerTile = getThingfromPos(config.playerPositions[i]) if not playerTile or not isPlayer(playerTile.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "You need 4 players.") return true end if getPlayerStorageValue(playerTile.uid, 5000) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Someone has already done this quest.") return true end if getPlayerLevel(playerTile.uid) < config.requiredLevel then doPlayerSendCancel(cid, "All the players need to be level ".. config.requiredLevel .." or higher.") return true end storePlayers[#storePlayers + 1] = playerTile end if roomHasPlayer(config.centerRoom, config.rangeX, config.rangeY, false) then doPlayerSendCancel(cid, "A team is already inside the quest room.") return true end cleanRoom(config.centerRoom, config.rangeX, config.rangeY, false) for i = 1, #config.demonPositions do doSummonCreature("Demon", config.demonPositions[i]) end local players for i = 1, #storePlayers do players = storePlayers[i] doSendMagicEffect(config.playerPositions[i], 2) doTeleportThing(players, config.newPositions[i]) end doTransformItem(item.uid,1945) addEvent(resetLever, config.time * 1000, topos) end if item.itemid == 1945 then doPlayerSendCancel(cid, "Wait for switch to reset.") return true end return true end Testa aí, qualquer erro me informa ?
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colocar exausted aqui !
por player ou geral?
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Erro Sistema de Task OTX
Tá faltando a tabela amoebaTask...
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Problema tfs 1.3 OTX [fecha sozinho]
Tu configurou corretamente no config.lua? Ativou o mysql no seu windows? Instalou o Xampp ou algum outro?
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Problema tfs 1.3 OTX [fecha sozinho]
pode ser database mal configurada, dá uma olhada!
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Contruçao de Script
Vi que o script funciona ao logar, certo? E se ele equipar todo o equipamento enquanto estiver online?
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Talkaction
O tipo de conta na sua database provalvemente não está setado corretamente..
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Preciso de um death cast pra OTX 11.49
posta seu playerdeath.lua aqui, ele fica em creaturescripts!
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Erro Dodge System
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getDodgeLevel() >= DODGE.LEVEL_MAX then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você alcançou o máximo de seu DODGE Skill. \nParabéns!!!!") return true end item:remove(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:setDodgeLevel(math.max(0, player:getDodgeLevel()) + 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você aumentou sua skill de dodge para ["..player:getDodgeLevel().. "/" ..DODGE.LEVEL_MAX.. "].") return true end
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Adaptar ao TFS 1.3 Skill Point
manda seu login.lua aqui, provavelmente você resgistrou corretamente o creaturescripts...
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[PEDIDO] COMANDO ATUALIZADO TFS 1.x
Precisa ser criados essas condições no TFS 1.3...
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[PEDIDO] ALGUÉM TEM ESSA GRAMA E PODERIA DISPONIBIZA-LA?
Não mudou não, é a mesma coisa...
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Editando Itens - ( DUVIDA )
notepad++ eh o melhor pra essa pesquisa... Utiliza o atalho ctrl+shift+f e mostra o caminho da sua pasta...
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[PEDIDO] ALGUÉM TEM ESSA GRAMA E PODERIA DISPONIBIZA-LA?
Para pow kkkk, essa grama tem em Feyrist, no tibia cliente 11 outdated... Só extrair de lá, cara!
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AJUDA ERRO SCREEN TERMINATING [URGENTE]
Qual server você está usando?
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BUG OnUse
Isso são os scripts, cara, possivelmente não há no servidor
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Sobre OT 11X
É Xampp, Uniserver, tanto faz... O banco de dados é mysql
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[PEDIDO] SCRIPT PORTAL COM EFEITO
@King Laker, utiliza a comparação numerica: for i = 1, #positions do O tempo de resposta e execução é bem mais otimizado, basta fazer os testes de time !