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FlavioHulk

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Tudo que FlavioHulk postou

  1. Isso é um script "onLogin", os players só receberão os itens caso eles nunca logaram no server, você terá que fazer uma função dentro do NPC script para a entrega dos itens...
  2. Então, justamente nessa linha... Ele tá vendo como erro utilizar not em uma função que puxa número... Ao certo deveria ser assimilado junto com operadores aritméticos, saca? Nesse caso só remover o not e ajustar o operador "<"
  3. local cfg = { level = 400, effect = 30, addLevel = { [1] = {id = SKILL_AXE, quant = 1}, [2] = {id = SKILL_SWORD, quant = 1}, [3] = {id = SKILL_LEVEL, quant = 1}, [4] = {id = SKILL_CLUB, quant = 1} }, storage = 344240, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce ja usou o item.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), cfg.effect) return true end if getPlayerLevel(cid) < cfg.level then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce nao possui nivel.") doSend
  4. local config = { bossName = 'Horestis', bossPos = Position(32943, 32791, 12), posWall = { [1] = Position(32941, 32754, 12), [2] = Position(32942, 32754, 12), [3] = Position(32943, 32754, 12), [4] = Position(32944, 32757, 12) }, randomText = {'Waaaaaah', 'You are too afraid to destroy this object'}, exaustedSeconds = 30 } local jars = { [50006] = { storage = 324329, }, [50007] = { storage = 324330, needValue = 1, msgBreak = 'You need to break the first jar.' }, [50008] = { storage = 324331, needValue = 2, msgBreak = 'You need to break the second jar.' }, [500
  5. Você deve ter feito algo errado, mano... o script retorna true, e não há função de transformação...
  6. Isso mesmo! sim, o tempo pra a alavanca retornar ao estado inicial... Só me diga em quanto tempo deverá retornar...
  7. local config = { centerRoom = 33219, -- Posição do SQM Central da Sala rangeX = 10, -- Distância do fim da sala no eixo X rangeY = 10, -- Distância do fim da sala no eixo Y playerPositions = { [1] = {x=33222, y=31671, z=13, stackpos=253}, [2] = {x=33223, y=31671, z=13, stackpos=253}, [3] = {x=33224, y=31671, z=13, stackpos=253}, [4] = {x=33225, y=31671, z=13, stackpos=253} }, newPositions = { [1] = {x=33219, y=31659, z=13}, [2] = {x=33220, y=31659, z=13}, [3] = {x=33221, y=31659, z=13}, [4] = {x=33222
  8. Tu configurou corretamente no config.lua? Ativou o mysql no seu windows? Instalou o Xampp ou algum outro?
  9. Vi que o script funciona ao logar, certo? E se ele equipar todo o equipamento enquanto estiver online?
  10. O tipo de conta na sua database provalvemente não está setado corretamente..
  11. posta seu playerdeath.lua aqui, ele fica em creaturescripts!
  12. function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getDodgeLevel() >= DODGE.LEVEL_MAX then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você alcançou o máximo de seu DODGE Skill. \nParabéns!!!!") return true end item:remove(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:setDodgeLevel(math.max(0, player:getDodgeLevel()) + 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você aumentou sua skill de dodge para ["..player:getDodgeLevel().. "/" ..DODGE.LEVEL_MAX.. "].") return true end
  13. manda seu login.lua aqui, provavelmente você resgistrou corretamente o creaturescripts...
  14. Precisa ser criados essas condições no TFS 1.3...
  15. notepad++ eh o melhor pra essa pesquisa... Utiliza o atalho ctrl+shift+f e mostra o caminho da sua pasta...
  16. Para pow kkkk, essa grama tem em Feyrist, no tibia cliente 11 outdated... Só extrair de lá, cara!
  17. Isso são os scripts, cara, possivelmente não há no servidor
  18. É Xampp, Uniserver, tanto faz... O banco de dados é mysql
  19. @King Laker, utiliza a comparação numerica: for i = 1, #positions do O tempo de resposta e execução é bem mais otimizado, basta fazer os testes de time !
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