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BlackFox reagiu a uma resposta no tópico: [GESIOR2012] War system com Escudos (TFS1.0)
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Bodak Reborn reagiu a uma resposta no tópico: Como fazer um npc poder ser atacado?
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Normal Como fazer um npc poder ser atacado?
BlackFox respondeu ao tópico de BlackFox em Suporte Tibia OTServer
Agradeço a ajuda. Infelizmente ainda não deu certo. Vou dar uma refrescada a respeito dessa ideia. Qualquer novidade venho aqui postar! Abraço -
BlackFox reagiu a uma resposta no tópico: Como fazer um npc poder ser atacado?
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Normal Como fazer um npc poder ser atacado?
BlackFox respondeu ao tópico de BlackFox em Suporte Tibia OTServer
Usei: function onTarget(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) then return false end end Infelizmente o monstro atacou o player normalmente -
Normal Como fazer um npc poder ser atacado?
BlackFox respondeu ao tópico de BlackFox em Suporte Tibia OTServer
Em creaturescripts fiz assim: function onAttack(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) then return false end return true end Isso pra que o monstro não ataque o player. Só que ele fica seguindo o player, como se tivesse "atacando" -
Normal Como fazer um npc poder ser atacado?
BlackFox respondeu ao tópico de BlackFox em Suporte Tibia OTServer
@TalesigorvrPior que também não sei de quase nada de C++ .. A gente vai se virando em LUA hahaha =) Infelizmente formatei o pc recentemente e perdi o visual studio, arquivos e programas de compilação.. Vou ser tento uma solução mais facil pra isso.. Voce tem alguma solução em LUA pra que um mob não dê target no player? Fiz algo em que o mob não ataca, mas fica seguindo.. Gostaria que o monstro ignorasse de fato o player. Veja bem, gostaria que o mob andasse até determinada posição. Coloquei no onThink a função doSteerCreature. Com o Npc funciona. Já com os mobs, parece q -
Normal Como fazer um npc poder ser atacado?
BlackFox respondeu ao tópico de BlackFox em Suporte Tibia OTServer
Infelizmente o monstro não atenderia minhas necessidades porque preciso das funções do npc.. =/ Você sabe o que precisaria ser alterado nas sources? Encontrei no combat.cpp algo como: !target -> Npc -> isAtackable return You mat not attack this creature. Eu teria que colocar algo no lugar desse retorno ai mas não faço a minima ideia do que seja.. -
Boa noite galera! Teria alguma forma de permitir que um NPC seja atacável? Por favor! Valeu!
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BlackFox alterou sua foto pessoal
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Normal Monstro só ataca player com determinado storage value
BlackFox postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Boa tarde Galera, Acho que o título já diz tudo. Porem, já achei algumas coisas relacionadas, mas todos eles usam um "event type" no creaturescripts.xml chamado "target", e no "evento.lua" a função onTarget. No meu caso, estou usando um TFS 1.2 que não contem essa função. Criei a função abaixo em data\creaturescripts\scripts\blessedTarget.lua , coloquei o script no monstro que eu quero que ignore, porem, o servidor não reconhece a função target. Alguem pode me ajudar? function onTarget(cid) local sto = 60000 -- storage local target = getCreatureTarget(cid) if isMonster(cid) and -
BlackFox reagiu a uma resposta no tópico: [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
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Normal [AJUDA] QUEST ANIHI COM TEMPO
BlackFox respondeu ao tópico de Magrao138 em Suporte Tibia OTServer
Ao editar o mapa, você colocou a actionId na alavanca? -
wellyson reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Tirar o uso de runas do server
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BlackFox reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Tirar o uso de runas do server
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[Pedido] Tirar o uso de runas do server
BlackFox respondeu ao tópico de wellyson em Suporte Tibia OTServer
Wellison, Primeiramente faça um backup do seu arquivo spells.xml Estou mandando um spells.xml sem runas, é só baixar e jogar na pasta. Para tirar as runas de circulação, você vai precisar também tirar dos NPCs que vendem elas. spells.xml
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