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Listrik recebeu reputação de Reginaldo Filho em Ajuda Npc não falaEssa é a base DxP, correto!?
vá na pasta do seu servidor em seguida vai em:
data/npc/lib/npcsystem
Abra o arquivo npchandler.lua
Apague o que tiver dentro e coloque isto:
Deve resolver seu problema.
Ajudei? Da REP+! Não cai o dedo xD
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Listrik recebeu reputação de King Laker em (Resolvido)Efeito ao upar de leveldata/creaturescripts/scripts
crie arquivo lua como nome lvlup, ficando assim: lvlup.lua
Dentro bote:
Depois vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione issu: <event type="advance" name="lvlup" event="script" value="lvlup.lua"/> Feito isso vá em data/creaturescripts/scripts/login.lua E adicione issu: registerCreatureEvent(cid, "lvlup") OBS: Caso não queira o texto tb ao upar...basta remover essa parte: doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level Up!", 40) Ajudei? Rep + Não Cai A Mão!! -
Listrik recebeu reputação de Game Fox em Depot - PoketibiaDúvida, qual servidor base?
A questão do Remers Map Editor é seguinte:
Quando você abre ele e vai até o DP e da um duplo click, aparece para selecionar qual cidade aquele DP faz parte.
Já que é poketibia, no geral eles configuram para ir pro DP de Saffron, logo o problema pode ser que o DP não está configurado de Saffron.
Faça isso, abra Remers e coloque o DP sendo de saffron e verifique se resolveu.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! xD
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Listrik recebeu reputação de Matser Onix em Ajuda Npc não falaEssa é a base DxP, correto!?
vá na pasta do seu servidor em seguida vai em:
data/npc/lib/npcsystem
Abra o arquivo npchandler.lua
Apague o que tiver dentro e coloque isto:
Deve resolver seu problema.
Ajudei? Da REP+! Não cai o dedo xD
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Listrik recebeu reputação de Amoxz em (Resolvido)Error Error unable to load config.luaOBS: onde tem: sqlFile = "forgottenserver.s3db"
Caso seu banco de dados tenha o nome diferente, como exemplo : otserv Você edita ali e poe o nome do seu banco de dados, ficando assim: otserv.s3db
Aqui seu config.lua corrigido:
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Listrik recebeu reputação de trancx123 em Fazer o heal apareceresse símbolo == É usado para verificar, checar algo.
Então pela lógica deveria ser assim:
showHealingDamage = true
OBS: Não sei se funciona isso '-'. Flw xD
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Listrik recebeu reputação de wougoplex em [AJUDA] Adicionar ParedeEssa aê foi só o exemplo que mostrei de como adicionar 1 item por vez. E sim, deve funcionar, apenas coloque da forma correta no items.xml
Lembrando que antes tem que já ter adicionado a Sprit no cliente e ter adicionado no Itemeditor o item. Daí, vc pega o ID do item que criou no ItemEditor e adiciona daquela forma no xml.
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Listrik recebeu reputação de jeddhemi em Problemas para iniciar servidorMan. Quando se vai escrever comentários em algum script .lua se faz necessário colocar -- antes do comentário.
Exemplo:
Ali no início do seu config.lua onde tem:
Account manager
Deve ficar:
--Account manager
E todos os outros comentários tem que ser dessa forma. Caso contrário, o Distro tenta interpretar esse texto e retorna erro.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! hehe xD
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Listrik recebeu reputação de jeddhemi em Problemas para iniciar servidorGeralmente não, é certeza! Na descrição do erro afirma isso (table "house_auctions" already exists) tradução: tabela "house_auctions" já existe '-'
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Listrik recebeu reputação de Wase Wiss em (Resolvido)Como tirar os eventos que já tem no servidorVai na pasta data/globalevents/ abre o arquivo globalevents.xml e procure alguma referência a esses eventos nele e apague. Pronto, o evento vai parar de acontecer.
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Listrik recebeu reputação de matheus Salgueiro em Ajuda com Sistema de Boost !Vai na pasta data/actions/scripts/ e abra o arquivo boost.lua
Nele ache a parte que ta assim:
if boost >= 50 then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.")
return true
end
Apenas mude o 50 pra 300. Deve funcionar!
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! hehe xD
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Listrik recebeu reputação de wougoplex em [AJUDA] Como Arruma o cathVixi, muito tempo que eu não abro um servidor de poketibia, nem sei te dizer se ta facil ou não hehe.
Mas vai testando...Edita o valor, salva o arquivo e da reload actions( ou pelo distro ou pelo comando: /reload actions) daí é só testar o catch com aquela ball no pokemon e deixar de seu agrado xD
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Listrik recebeu reputação de wougoplex em [AJUDA] Como Arruma o cathÚnica forma que me vem a cabeça é editar a chance de catch das Pokeballs em vez de cada pokemon individualmente.
em data/actions/scripts/ vc acha o arquivo catch.lua
exemplo:
local ballcatch = {
[2394] = {cr = 15, on = 24, off = 23, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal"},
[2391] = {cr = 25, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great"},
[2393] = {cr = 30, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super"},
[2392] = {cr = 35, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra"},
[10836] = {cr = 35, on = 204, off = 203, ball = {10834, 10835}, send = 52, typeee = "saffari"},
}
Explicação:
[2394] = {cr = 15, on = 24, off = 23, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal"},
Verde: Você edita a chance de catch daquela ball
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Listrik recebeu reputação de wougoplex em [AJUDA] PoketibiaTente assim:
Testa aê, onde eu mexi eu descrevi no script pra ficar fácil de você mudar a chance. em porcentagem!
OBS: onde tem:
elseif isInArray(shini, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!
chance = 1 --1% chance - ---AQUI vc edita a chance deles aparecerem em porcentagem
Até.
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Listrik recebeu reputação de Lucas Barbaresco em (Resolvido)Minha base de poketibia não contem o arquivo configuration.lua1º - o arquivo configuration.lua fica na pasta data/lib/ e não na talkactions que você mostra no print. '-'
2º - Não tem problema nenhum não possuir este arquivo, isso só tem relação com a forma que foi organizado os scripts do servidor.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! hehe xD
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Listrik recebeu reputação de Wase Wiss em (Resolvido)[Help] Como faço para Tirar attackes Dos monster do meu servidorCara geralmente na pasta data/monster/
fica o xml de cada 1 dos monstros. Em cada um deve ter os ataques que ele pode usar. Você tem que remover e/ou adicionar no xml do monstro o ataque.
No caso o erro que está aparecendo, deve ser porque no 8.6 não tenha o ataque que esteja configurado no xml do monstro.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo hehe xD
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Listrik recebeu reputação de JujuLady em (Resolvido)Boost PokemonO arquivo boost.lua está correto.
Quando você tenta usar o boost em pokémons com +50 aparece alguma mensagem?
Só uma coisa, faça o teste usando o Tipo de stone do pokémon e não com a Boost Stone. OK!
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Listrik recebeu reputação de JujuLady em (Resolvido)Boost PokemonVá na pasta :
data/actions/scripts
Abra o arquivo boost.lua e procure a seguinte parte:
if boost >= 50 then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.")
return true
end
Explicação: Ali onde está 50 é o máximo de boost possível.
"Se o pókemon tiver boost 50, retorna aquela mensagem (Your pokemon is already at maximum boost.) e o boost não acontece"
Você precisa apenas alterar o 50 pro número que desejar de boost que deve funcionar.
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Listrik recebeu reputação de JujuLady em Mudo Sprite mas não vaina pasta data/world tem os arquivos .dat e .spr que você editou certo?!
Vai até eles copia e substitui os .dat e .spr do cliente q vc usa pra entrar no jogo.
Se for o OTClient o .dat e .spr dele fica na pasta data/things
Se bem que, seria melhor editar diretamente o .dat e .spr do cliente né '-'
Só pra deixar claro: Ter os arquivos .dat e .spr na pasta do servidor não influi em nada. A mudança tem que ser feita no cliente.
A menos é claro que você crie uma nova sprit pro pinsir, aí sim vái ter que editar tanto o cliente quanto o .xml do Pinsir com a nova sprit.
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Listrik recebeu reputação de JujuLady em Depot - PoketibiaDúvida, qual servidor base?
A questão do Remers Map Editor é seguinte:
Quando você abre ele e vai até o DP e da um duplo click, aparece para selecionar qual cidade aquele DP faz parte.
Já que é poketibia, no geral eles configuram para ir pro DP de Saffron, logo o problema pode ser que o DP não está configurado de Saffron.
Faça isso, abra Remers e coloque o DP sendo de saffron e verifique se resolveu.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! xD
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Listrik recebeu reputação de hubse em [DXP] Erro critico ao colocar um ataque novo no pokemonRapaz...Nunca testei nele não. Testa aê. É só seguir o procedimento acima. Abrir com: escolhe o programa pra abrir, aperta salvar e pronto.
Mas o WordPad já vem instalado em todo windows.
Flw.
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Listrik recebeu reputação de hubse em [DXP] Erro critico ao colocar um ataque novo no pokemonAhhh é simples. xD
Abra o arquivo: 114 - pokeSpells.lua com o WordPad
Quando abrir aperte somente em Salvar e inicie novamente o servidor. Deve resolver.
Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo xD
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Listrik recebeu reputação de andrelme em AOL não funciona no meu wodbo.Rapaz...teu servidor deve ta configurado para :
pvp-enforced
Enquanto tiver configurado assim...mesmo com aol/bol irá cair itens..
Corrigir não sei, mas, se tu mudar de pvp-enforced para pvp o aol/bol voltará a funcionar.
Até.
Ajudei? REP+ Não Cai A Mão.
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Listrik recebeu reputação de seminu em Efeito no TransformSabe no wodbo quando você transforma o char ae fica uns raios em volta dele? Então...esse script faz aparecer os raios.
Vamos ao script:
Vá em data/globalevents/scripts/
E crie um arquivo lua como o nome que desejar...dentro dele adicione isso:
Depois vá em data/globalevents/globalevents.xml
E adicione a seguinte tag:
Explicando cada parte:
Onde tem:
if(getPlayerVocation(pid) == 6) then
Coloque a vocação que você quer o efeito.
Onde tem:
doSendMagicEffect(playerpos, 5)
Coloque o efeito(ItemType) que você desejar.
É isso...Até!
Ajudei? REP + Não vai cair a mão!!
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Listrik recebeu reputação de Biinhow em (Resolvido)Efeito ao upar de leveldata/creaturescripts/scripts
crie arquivo lua como nome lvlup, ficando assim: lvlup.lua
Dentro bote:
Depois vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione issu: <event type="advance" name="lvlup" event="script" value="lvlup.lua"/> Feito isso vá em data/creaturescripts/scripts/login.lua E adicione issu: registerCreatureEvent(cid, "lvlup") OBS: Caso não queira o texto tb ao upar...basta remover essa parte: doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level Up!", 40) Ajudei? Rep + Não Cai A Mão!!