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undercty

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Tudo que undercty postou

  1. undercty postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    De onde veio a idéia: Estava afastado do tibia haviam alguns anos já e recentemente vim me aproximando da comunidade de OT's e percebi que não temos muitas variedades de otservers, encontramos muitos mapas como globais, baiaks e alguns mapas independentes e editados. Quando me afastei do tibia entrei em contato com outros MMORPG e agora com essa reaproximação ao jogo, tive a ideia de criar um mapa totalmente novo, com história, quests, sistemas, itens e tudo que for necessário para desenvolver um OT digno de rpg. O que é: Estava pensando em criar um mundo não muito grande de início, com cerca de 4 reinos, sendo um reino subaquático (uma espécie de Atlântida); um reino meio devastado, com muita natureza ao redor (este seria o principal); um reino congelado; e por fim, um reino desértico A idéia é de criar um RPG para aqueles que querem realmente está com vontade de algo novo. Alguns quesitos importantes: O xp rate seria baixo ou talvez por stages. Tasks e quests que ajudariam a progredir no jogo. Teleports para hunts inexistentes. Sistema de "fly" para outros reinos por meio de montarias voadoras. O que venho buscar no fórum: Estou sem computador e graças à crise estou utilizando um notebook, que não da conta do recado, tenho noções intermediárias em mapping, scripting e em sprites. Tenho alguns protótipos em mente e alguns rascunhos de mapas no RME. Quem estiver disposto a ajudar no projeto, dividindo custos e auxiliando com o projeto de qualquer forma, estarei muito grato. OBS: A formatação do post provavelmente nao ficou das melhores pois este post foi feito pelo celular, entao peço desculpas.
  2. Cara o meu problema é quase o mesmo, eu conseguia abrir ots dboa mas agr n dá, as portas estão abertas mas se uso algum programa verificador de porta ele diz que não estão abertas
  3. Olha cara, não sou dos melhores mappers mas dou pro gasto :/
  4. O cara ali tem razão vc tem q saber pelo menos o basico de programação pra fazer o ot se n o ot n sai nunca.... A não ser que alguem te entregue o ot pronto e vc só ligue
  5. Wise fiz o scan aqui e deu 12/46 ai o link: https://www.virustotal.com/pt/file/4a2b6c45e2dc3e7d1ab05db41d6038addaf2e734e7615f3504040a421d848369/analysis/1437169401/ axo melhor n postar pra glr mas seila eu so editei o mapa do ot e alguns scripts
  6. Bom galera, fiquei um bom tempo editando esse OT e espero que gostem Aqui vão alguns prints do OT : Acc do GOD : tibia55 / jiboia Templo: Trainers: Quests: Obs: se vcs quiserem tem outro lugar que tinha começado a fazer para as quests na seguinte posição: X=263 Y= 292 Z= 9 Teleports: City Vista De Cima: Minimap : CREDITOS Fercho e Agrrox - Mapa base GabrielSv Eu- pelos edits Se quiserem ver como o mapa era antes ta aqui o link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/22361-zinx-ot-high-exp-v10/ Download : http://www.mediafire.com/download/b3c05ozqn97rm39/ZinX_Ot_edited.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/c607004531db865b34d1e5169795f0678610ed8a062cfbd6d7bc48d10a7ccac4/analysis/
  7. Onde ficam os tps?
  8. Eae galera, estou trazendo aqui para o site do T.K uma magia que eu fis ela chama "Turn Down For What" (kkkk) Para fazê-la copiei qualquer script e exclua tudo dentro nele já vazio escreva : -----------------This Spell was made with Mindrage's Spell Maker v0.56b --------- --Do not post the spells in any forum without this line or you will be caught!--- --This Software is free to use and can't be for for real-life values!------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 8) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 10000, -40000, 30000, -60000) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) --======================================================================= local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, 0) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) --======================================================================= local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, 0) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) setCombatArea(combat4, createCombatArea(area4)) setCombatArea(combat5, createCombatArea(area5)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat3, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat4, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat5, var) end Pronto ai é so colocar na pasta data/spells/script e colocar o nome turn down for what
  9. Eae Galera do T.K estou trazendo à vocês um servidos de Now Subwat que editei 80% Oque o ot possui : -90% Dos Bugs Retirados -Subwat City em Clima de Inverno -Arenas Congeladas -A pasta "Absolute_Soft" Contém: SqliteStudio 2.0.2.8 ---- 2 Anti Nukers -Programa "PingOut4.0.1MRM_Win" Dentro Dá pasta do Ot -Ot Apropriado para Exp Alta TEMPLO SUBWAT Begin Monster com área Congelada!!! Hunt de PlayBoy II Download OT: https://www.mediafire.com/?ukfqk3z6spbpwqt Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/afeaa059b334bdc0108fa792d62f9c7fb9ff9a4c9c5679404c460ffda0602cf4/analysis/1403394698/ ACC DO GOD: god/jiboia Se o tópico te ajudou,se gostou não esqueça de deixar um rep+ e se realmente te ajudou muito,vc achou muito bom faça uma doação
  10. Bom galera,estou precisando de uma equipe COMPETENTE para meu ot baiak 8.6 Que possa me ajudar a cuidar do ot e retirar dúvidas dos player... Preciso Urgentemente de um HOSTER que possa deixar 24H on Quem puder me ajudar ficarei grato
  11. Quando tento dar vaga à alguem aparece o seguinte: Following action was invalid: security failure - you can set only lower group than your own! Oque eu faço?
  12. Criei um ot global 8.6 com um mapa até aki do site...link do mapa: http://www.tibiaking.com/forum/topic/27884-86-tibia-global-full-com-questlog/ Então veio um problema: o sqlite está com as senhas codificadas ....Sendo assim não consigo entrar no GOD.Se alguem conseguir me ajudar dou REP+....
  13. Tópico muito bem organizado,mas porém faltou as IMAGENS né...Só por isso não ganhou um rep+ '-'

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