Histórico de Curtidas
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yomokiro deu reputação a heleno em Poke tibia (Geral)Poke tibia
A palavra Poke tibia , anda Muito desvalorizada Por pessoas que não tem a minima noção do que e um poke tibia , Neste topico Irei mostrar Como um poketibia deve ser , Ou ao menos uma noção um caminho para vocês terem uma ideia que um bom server não e aquele que se capture lendarios , Shinys e tals.
O foco de um poke tibia isso que quero chegar a dizer a vocês. Começando ...
Hoje em dia ...
Hoje em dia , Poke tibias Novos estam baseados da seguinte maneira :
*Captura De lendarios ( Alta chance de captura)
*Captura De Pokemons shinys ( Facil de pegar)
*Exp alta (Mate 1 pokemon upe 60 Leveis)
Esses 3 Topicos que citei , Esta em praticamente todos os ot Serves de Poke tibia , Criados Recentemente.
A Milhares De poke tibias , que não são ao menos editados , pessoas que se dizem "Ot admin"
Baixam , botam On , botão 2 itens no mapa , 1 bau de quest Falam que editam , Botão on .
É acaba com menos de 3 dias o serve , Como todos os servers De pokemon assim criados.
Introduzindo
Poke Tibia não e um briquedo de criança que Fica criando ,fechando , Criando e fechando não.
Poke tibias Prescizam ter Foco , Projeto , Equipe , Calma , cada detalhe Presciza Ser calcualdo.
Pocha As Vezes 1 pessoa tem tudo isso é não consegue ter um ot server que dure 1 semana.
Pq disso ? Falta de paciencia , 1 Jogador de basquete profissional , pode lançar a bola 100 vezes , Mais se ele não fizer direito A bola não entra. Um time de futebol , Pode chutar 50 vezes ao gol , Sem calma e calculo não é gol. Da para intender ?
Poke tibia :
Jogo , Baseado em pokemon , Criado para diversão , entreterimento De jogadores e crianças , Com um bom Planejamento , e Equipe De trabalho pronta para o que der e vier.
Na minha opinião 1 poke tibia Deve Conter :
Mapa Propio : Bem elaborado , Que não exagere em nada , Tudo com o maximo de perfeição possivel , Sem longas Hunts De pokemon e tals tals.
Configurações : Experiencia , para que exagerar ? Pode uma experiencia regular normal Para os players terem uma diversão em ser um melhor que o outro nada facil d + e bom. Como nada dificil d + e bom.
Rate : Baixo Poxa Em 1 desenho de pokemon , 1 shiny aparece a cada 100 episodios hoje em dia a cada 10 pokemons 1 e shiny .
Caught: Dificil , Capturar um pokemon deve ser dificil Para dar mais uma emoção no jogo .
Eu não estou pedindo para Vocês ficarem dias e noites anos no pc para criar um Pxg da vida.
Ate Porque Muitos não vão nem ligar para o que digo.
Mais um bom ot , não essas porcarias que fazem por ai baixam , poem Online e pronto.
Dediquesse se for criar um ot server tenha ao menos noção do que esta fazendo.
Bem acho que não deu para colocar tudo Que queria dizer nesse topico , Mais e isso ae ! Ficadica !
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yomokiro deu reputação a Cazuza em [OTClient] ~Duvida!Baixa o OTCliente, e poe o cliente do teu servidor dentro do OTCliente em things. Depois disso é so usar, não tem coisa mais facil. Mas eu não recomendo OTcliente pelos bugs.
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yomokiro deu reputação a WhisperingSorrow em Whispering's Mapping ThreadApenas um minimap, não da para entender bem ainda o que foi feito, mas foi o avanço que tive.
O que acham dessa "praça" em frente ao dp?
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yomokiro deu reputação a Mythusz em ~"Erro, ao posta alguma coisa"Comigo as vezes quando estou em outra página e vólto pra página principal aparéce isso: (fiz de exemplo)
:x
Saí deste tópico e apareceu agóra o erro dinovo:
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yomokiro deu reputação a ViitinG em ~"Erro, ao posta alguma coisa"Também andei percebendo isso,estão sendo criados multiplos tópicos iguais de diferentes membros,isso acontece porque quando você clica para mandar um comentario ou criar um novo tópico você tem que esperar uns 5 segundos para o comentario/tópico ser criado,mas parece que isso não está acontecendo..
A dica que eu posso dar é quando for comentar ou criar um novo tópico,clique no botão de criar/comentar e espere 5 segundos e depois atualize a página e veja se o comentario/tópico foi criado,lembrando que antes de atualizar a página é sempre bom copiar todo o conteúdo que foi escrito para que não tenha que escrever tudo novamente,eu vo tenta entrar em contato com algum supervisor e encaminhar o tópico para tomar alguma providência.
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yomokiro recebeu reputação de soildee em ~Projeto/Site(Informações).~Quero, deixa o site do meu servidor, online (o serve ta offline) mais não sei como, quero por as noticias de como anda meu servidor. Se alguem poder me ajuda! Rep+ Obrigado!
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yomokiro recebeu reputação de manoel1998 em ~Projeto/Site(Informações).~Quero, deixa o site do meu servidor, online (o serve ta offline) mais não sei como, quero por as noticias de como anda meu servidor. Se alguem poder me ajuda! Rep+ Obrigado!
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yomokiro deu reputação a WhisperingSorrow em Whispering's Mapping ThreadWhispering's Mapping Thread
Após muito tempo sem mappear resolvi voltar. Enfim, vários outros forums de Tibia entraram em decadência ou simplesmente não existem mais, então decidi vir para cá.
Sobre os mapas é um projeto meu, em breve irei explicá-lo melhor e espero receber apoio do povo aqui.
Foto. 1
(È simplesmente a contrução, não fiz nada no exterior)
Foto. 2
(Interior do bar)
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yomokiro recebeu reputação de soildee em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).Hm... acho que ele é uma estatua "SOLO"!!!
Mais, quem sabe na proxima ele não ganha amigos, ou ele morre!
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yomokiro recebeu reputação de soildee em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).So, foi para infeitar mesmo kk' é que eu achei que ele ia fica gatão ali, ai deixei :3 ele fica-va me chamando!
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yomokiro deu reputação a migao em Quase terminando Sword Art OnlineEai pessoas do TK
Estou criando um SAO ( Sword Art Online )
Sempre gostei de SAO e meu amigos também, mas nunca achavamos um server de Sword Art Online, Então resolvi começar esse projeto...
Ele está quase full, para deixar online xD, Porém preciso que alguém me ajude na parte de Scripts, Somente Scripts.
Se alguém tiver interesse somente responder o tópico.
Data prevista será 27/06/2014
Por que essa data? Pois ai terei muito mais tempo para deixar ele 100% para que todo mundo jogue.
Quais as classes?
Espadachim,Escudeiro,Invocador e Healler.
Spells quase prontas, Algumas bugadas, mas irei arrumar.
Mapa 60% com 25 Andares ( Por Enquanto) A cada 10 andares, 1 distrito.
O que é distrito? Distrito seria as Citys xD
Todos andares com quest's, ao matar o boss ganhará um Bonus, contando o loot do BOSS, que será muito foda.
Vocações vips a parte né... Seria para manter o server on, mas por enquanto corta essa parte xD
Bem é isso, to falando um pouquinho do server, tem muito mais coisas...
Flw xD
Scripter: [Eu/Vago]
Spriter: [Eu/Vago]
Mapper: [Eu]
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yomokiro recebeu reputação de manoel1998 em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).Obrigado, a todos foi dificil porq, foi minha primeira vez mappeando eu não sabia oque fazer direito, mais deu nisso ae kk em breve farei mais imagens.
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yomokiro recebeu reputação de manoel1998 em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).Hm... acho que ele é uma estatua "SOLO"!!!
Mais, quem sabe na proxima ele não ganha amigos, ou ele morre!
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yomokiro recebeu reputação de manoel1998 em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).So, foi para infeitar mesmo kk' é que eu achei que ele ia fica gatão ali, ai deixei :3 ele fica-va me chamando!
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yomokiro recebeu reputação de manoel1998 em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).~Yomokiro, Aprendiz!
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yomokiro deu reputação a Toony em Galeria TONYErr tem um tempo bom mesmo, mais #estoudevolta
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yomokiro deu reputação a Toony em Galeria TONYOlá, Meu nome é Jacques Tony, (avá, jura?) ,sou Designer tenho um pouco de experiencia com fórum de Tibia/Otserv, sei que não é legal mencionar, mais eu já fui membro do tibiaking, agora meio que voltando eu vim aqui para o TibiaKing :DD, vou mostrar um pouquinho dos meus trabalhos.
Minha identidade visual (+/-) não esta completa.
Cartão de visita para "Helinho Tattoo" já aprovado pelo cliente.
Restauração básica de imagem antiga.
Estampa de camisa, já aprovada pelo cliente.
Identidade visual projeto Elënor.
Layout
Wallpapper fire Elënor
Por enquanto é só isso, isso e só uma mostra do meu trabalho não um portfólio completo até
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yomokiro deu reputação a Mythusz em [Pedido] Comandos do Forum!Os principais:
[code.] (abre código) [/code.] (fécha código)
[spoiler.] (abre spoiler) [/spoiler.] (fécha spoiler)
Tire o ponto final dentro dos colchetes.
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yomokiro recebeu reputação de soildee em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).Obrigado, a todos foi dificil porq, foi minha primeira vez mappeando eu não sabia oque fazer direito, mais deu nisso ae kk em breve farei mais imagens.
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yomokiro recebeu reputação de soildee em ~Yomokiro [Show Off] (em andamento).~Yomokiro, Aprendiz!
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yomokiro deu reputação a Fujiwara Koike em Spriting Itens !Obrigado... !! Faço sprites a um tempo já, mas nunca participei de foruns ...
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yomokiro deu reputação a Fujiwara Koike em Spriting Itens !Alguns itens simples que estou fazendo !!
Moedas antigas:
Uma armadura (ou cota)
Outra armor \o/
Uma Sword Simples
Não são FREE FOR USE !! Não estão para uso livre, Ñ USE-as !!
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yomokiro deu reputação a Darkressxx1 em [Showoff] Darkressxx1Primeiro de tudo algumas palavras:
BR: Vocês são um grande comunidade e tenho a honra de participar.
EN: They are a great community and I am honored to join.
ES: Son una gran comunidad, y me encuentro honrado de unirme.
RU: То же самое, но на русском языке.
Project:
1°UPDATE.
2°UPDATE.
3°UPDATE.
4°UPDATE.
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My OTland Account: Xadic.
Mi cuenta de BlackTibia: BlueRockS.
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yomokiro deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#1 - IntroduçãoSprite Seduction -INTRODUÇÃO -
Capítulo l Onde tudo começa • A importância da teoria
Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nas críticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva
Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável; Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado; O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa; Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta. • Entendendo o pixel
O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade; Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível. Capítulo ll Perspectiva45º e sua origem • A ordem cronológica Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll.
Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc...
• A explosão dos Otservers Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis. Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir... • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros...
Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro... Capítulo lll A Evolução da perspectiva45 e a era top down • O gráfico se aprimorando Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos.
• Top down e seu sucesso aparente
Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down. A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias. Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembraçans de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não).
• Fim da perspectiva45 ? Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45,uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer,dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down ,como por exemplo Shinobi Online entre outros...
Desde então alguns spriters simplesmente pararam seus projetos,pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas,e com o fim do ex-maior fórum de Otserver o tibiaking,tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo.
Próximo tutorial em breve...
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Tutorial feito por:
Madarada
Crédito de Imagens:
Tibiabrfóruns
Perspective45
André Galiant
Iven miller
Erick Etchebeur
Lucas Melo
Wikipédia
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yomokiro deu reputação a Madarada em [TUTORIAL] Humanóide BásicoOlá Tibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting,espero que gostem.
Antes de começarmos quero deixar claro que :
Este tutorial foi feito com base em meus conhecimentos em spriting,ele não é uma verdade absoluta apenas um material desenvolvido e voltado para todos os membros iniciantes em nesta área.
Este tutorial é minuciosamente detalhado e foi desenvolvido para leigos e iniciantes em spriting
Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide.
1. Outline (humanóide)
# Outline o que é ?
Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite
l - Criando uma base
- Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada.
- Antes de começar devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo:
- Em seguida selecione um sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada) porém sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo:
- Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite todo.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo para começarmos.
ll - Aprimorando sua base
- Pronto agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples:
- Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta:
- Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma.
- Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo:
- Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado pixels preto:
- Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa.De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo.
- Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as duas blusas.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V.
- Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo a traçado curvado vamos dando forma á bota.
lll - Acabamento Final
- Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência
- Depois vamos usar o conta gotas e pegar as cores da roupa do campones
- Tcharaam está pronto nossa primeira outline de humanóide
Espero que tenham gostado do tutorial, agradeço à todos que tiveram paciência de ler até o fim rsrs
Próximo tutorial em breve...Quem gostou deixa aquele REP+
- ABRAÇOS -