Histórico de Curtidas
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Draswor deu reputação a mattos123 em Yurots 1.2 [8.60]Bom, vamos lá,
Olá pessoal, depois de uma breve busca de um servidor "Yurots", "Yurots Original", não consegui encontrar o infame, clássico Yurots do GOD Bon, fucei num HD Externo, e acabei encontrado uma versão que creio eu seja a versão "crua" do servidor,
Não tenho muitos detalhes do servidor, porém, sei que roda em
TFS 0.4_SVN / SQLITE
Logo abaixo disponibilizo algumas fotos do mapa do servidor,
Download
http://www.mediafire.com/file/69e8r28kljk2so9/Yurots_1.2_[8.6].rar
Scan
https://www.virustotal.com/pt/file/4348ba41fd9915e078c86f98cb89f4820072da5645713117c704cfeabd3d0294/analysis/
Créditos: GOD Bon
TFS Developers
mattos123
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Draswor deu reputação a Mauro Sérgio em Pokemon Dash v10.1 (Revolution)Pior Que é, Então Temos 60% De Chance De Funfar, Irei Testa Caso Funcione Irei Por Aqui.
Claro, Temos Que Nos Ajudar
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Draswor deu reputação a Volcan em Transformando outfit Tibia em PokémonOlá pessoal , trouse aqui para a TK o tutorial de como transformar uma outfit de Tibia em Pokémon! então vamos ao Tutorial!
1° Pegue uma Outfit como Base
2° Escolha uma Outfit de Pokémon do jogo GBA ; NDS
3° Vamos recortar os Principais traços da Outfit do NDS
4° Agora vamos Encaixar os traços na Outfit de Tibia, e depois recolorir do jeito que quiser
Pronto , o Cabelo da outfit já está pronto! Agora é com Vocês!
Creditos
Poketibia Tutorial 100%
Gostou do tutorial? REP+
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Draswor deu reputação a Guilherme em Photoshop cs2 de graçaADOBE PHOTOSHOP CS2grátis
Recentemente a adobe liberou sua linha de produtos cs2 totalmente de graça.
Então você poderá começar a usar livremente a mais poderosa ferramenta de edição de imagem que existe no mundo!
Você poderá baixar o Photoshop CS2 diretamente do site da adobe, tanto para o sistema operacional windows quanto para Mac, porém, mesmo sendo de graça, você deverá utilizar uma serial que estará anexada junto ao link de download do photoshop!
Por mais que seja uma ferramenta de versão antiga, ela ainda é uma ferramente muito potente e não come poeira das suas outras versões!
Link: http://www.adobe.com...oads/index.html
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Draswor deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#1 - IntroduçãoSprite Seduction -INTRODUÇÃO -
Capítulo l Onde tudo começa • A importância da teoria
Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nas críticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva
Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável; Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado; O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa; Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta. • Entendendo o pixel
O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade; Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível. Capítulo ll Perspectiva45º e sua origem • A ordem cronológica Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll.
Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc...
• A explosão dos Otservers Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis. Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir... • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros...
Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro... Capítulo lll A Evolução da perspectiva45 e a era top down • O gráfico se aprimorando Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos.
• Top down e seu sucesso aparente
Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down. A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias. Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembraçans de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não).
• Fim da perspectiva45 ? Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45,uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer,dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down ,como por exemplo Shinobi Online entre outros...
Desde então alguns spriters simplesmente pararam seus projetos,pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas,e com o fim do ex-maior fórum de Otserver o tibiaking,tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo.
Próximo tutorial em breve...
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Tutorial feito por:
Madarada
Crédito de Imagens:
Tibiabrfóruns
Perspective45
André Galiant
Iven miller
Erick Etchebeur
Lucas Melo
Wikipédia
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Draswor deu reputação a Madarada em [TUTORIAL] Humanóide BásicoOlá Tibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting,espero que gostem.
Antes de começarmos quero deixar claro que :
Este tutorial foi feito com base em meus conhecimentos em spriting,ele não é uma verdade absoluta apenas um material desenvolvido e voltado para todos os membros iniciantes em nesta área.
Este tutorial é minuciosamente detalhado e foi desenvolvido para leigos e iniciantes em spriting
Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide.
1. Outline (humanóide)
# Outline o que é ?
Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite
l - Criando uma base
- Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada.
- Antes de começar devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo:
- Em seguida selecione um sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada) porém sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo:
- Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite todo.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo para começarmos.
ll - Aprimorando sua base
- Pronto agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples:
- Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta:
- Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma.
- Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo:
- Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado pixels preto:
- Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa.De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo.
- Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as duas blusas.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V.
- Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo a traçado curvado vamos dando forma á bota.
lll - Acabamento Final
- Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência
- Depois vamos usar o conta gotas e pegar as cores da roupa do campones
- Tcharaam está pronto nossa primeira outline de humanóide
Espero que tenham gostado do tutorial, agradeço à todos que tiveram paciência de ler até o fim rsrs
Próximo tutorial em breve...Quem gostou deixa aquele REP+
- ABRAÇOS -
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Draswor deu reputação a delkawy em Ultimo trabalho - Meu primeiro tópicoBoa tarde!
Esse é o meu primeiro tópico de mapping, e quero mostrar a vocês o ultimo trabalho que fiz!
Obs: As spr é de um servidor de pokémon.
Uma pequena ponte de madeira!
Uma mansão abandonada!
Entrada da mansão
Uma local de hunt
Entrada de uma mina abandonada
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Draswor deu reputação a Cat em (Resolvido)Como copiar uma grande parte do mapaas vezes é mais fácil copiar o outro mapa, se ele for menor
de qualquer forma, o último andar que tu copiar deve ser o andar que você deve ficar para colar no outro mapa
se não buga, abç
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Draswor deu reputação a Cat em (Resolvido)Como copiar uma grande parte do mapaAh, eu cometi um engano, fui testar agora e percebi rs
é ctrl + shift + select
perdão por isso ;x
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Draswor deu reputação a Cat em (Resolvido)Como copiar uma grande parte do maparemovido
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Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo
e Achei Melhor Postar para usarem como Base
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bike
distro
client
iniciais
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Servidor::
http://www.4shared.com/rar/0m4KyxiTba/Server_PokeGhost.html
Client::
http://www.4shared.com/rar/anjpN7YWce/PokGhost.html
scan::
4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria
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GOD ZERO AnnaFeeh Absolute
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Draswor deu reputação a Wend em PDA By: [GOD Anna]Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo
e Achei Melhor Postar para usarem como Base
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Novos Lendarios::
Ancient Aero::
Articuno Quest::
NPC de Teleport::
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Servidor::
http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient::
http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan::
4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria
@Atualizado v2
• Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes •
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Ditto System::
Held System::
• Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)
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Draswor deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesQue bom que Serviu *--* Disponha!!!
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Draswor recebeu reputação de Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesLegal! Procurei mais informações e encontrei o que precisava no github. Tem a versão 0.3 alpha2. Com essa versão funcionou. Obrigado.
https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
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Draswor deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesOiie Galerinha do TK
Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
Conhecimentos Necessários:
XML
Básico nas ferramentas utilizadas.
Ferramentas Utilizadas:
Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
OTclient 0.6.5.
Um programa para abrir arquivos LUA.
Remere's Map Editor.
Compilando os Arquivos Estendidos:
1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.
Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
Configurando o ItemEditor:
1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences
2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
3. Marque a Opção Extender
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
Remere's Map Editor :
Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.
- Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
- Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.
Adicionando a versão:
1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6
<client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.
4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
Perguntas Frequentes:
P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
R: 4.294.967.295
P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.
P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
Créditos::
EdMignari e sua Equipe -
Draswor deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesTente baixar outro object builder, ou pode ser ter seu PC, feche tudo que esta aberto e tente...