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eskylo

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  1. cara se o summon fosse sumonado atraves de uma talkaction, vc poderia usar registerCreatureEvent(summon, 'evento') daí o onDeath funcionaria
  2. eskylo

    Faruk Portfolio

    tá muito bonito cara, parabéns
  3. se não me engano tem uma função que você registra o creature event no summon pro onDeath funcionar... como você tá invocando o summon? por script ou magia?
  4. Bom demais! Mas como eu sei quais 'opcodes' posso usar? Exemplo, você colocou OPCODE_LANGUAGE = 1 Existe um número máximo? Existem números reservados?
  5. Esse código é uma bela gambiarra mas me ajudou muito, pois estou estudando c++, obrigado :D
  6. O vinicius estava equivocado. O erro está na lógica do script e não no tempo ou id. quando ele pisa no tile de bolinha vermelha lá de cima ele ativa o STEP IN do script, quando ele sai desse tile e vai pro tile de bolinha vermelha da porta, ele ativou o STEP OUT do tile anterior e o STEP IN do tile que chegou. o que tem que ser feito é adicionar uma condição no STEP OUT, ou seja, só ativar isso que você escreveu no step out se o próximo tile que ele for pisar não for nenhum desses tiles com bolinhas. Se não manjar muito de scripts eu posto aqui depois o script feito...
  7. Você gravou/printou e depois recortou ou conseguiu de fato ripar o spr e dat da PxG? Sensacional, toma seu REP.
  8. Bah... No primeiro momento achei que fossem senhas ou chaves, mas na verdade path é o local do arquivo, hash é o hash desse arquivo em sha1... serve apenas pra verificar se não ouve alterações nesses arquivos aí, não tem a ver com sprites ou qualquer outra feature que tenha no cliente a senha ou chave pra descriptografar as sprites deve estar contida no próprio EXE compilado...
  9. O único defeito da base que estou usando é a falta da soures... Em questões de pokémons disponíveis, e por exemplo TV system, ela é melhor... (minha opinião)
  10. Quem é lenda sempre aparece... Sim, estou juntando ideias de outros jogos, nada como sprites, mas sim sistemas, modelos de missões e afins que deixarão o servidor mais desafiador e atraente. Sim, obrigado por lembrar... Em breve migrarei para um server com as sources.
  11. Não tenho o link, mas a base que estou usando se chama... Pokemon H By Senhor
  12. Sim, mais um projeto pokémon! O principal objetivo é desenvolver um servidor quase idêntico ao pxg. As diferenças serão sutis e farão a diferença, mas ainda não divulgarei. Estou usando uma base aqui do fórum, segue uma screenshot da reforma que está acontecendo no mapa de Saffron... ... Trocando as calçadas e ruas de Saffron... Paredes e portas de Saffron... Acompanhe também nossa página no Facebook... https://www.facebook.com/pokejota Atualizarei o máximo possível aqui no TibiaKing, mas o Facebook será mais usado para atualizações e imagens... Interessados
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