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eskylo

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Tudo que eskylo postou

  1. cara se o summon fosse sumonado atraves de uma talkaction, vc poderia usar registerCreatureEvent(summon, 'evento') daí o onDeath funcionaria
  2. eskylo

    Faruk Portfolio

    tá muito bonito cara, parabéns
  3. se não me engano tem uma função que você registra o creature event no summon pro onDeath funcionar... como você tá invocando o summon? por script ou magia?
  4. Bom demais! Mas como eu sei quais 'opcodes' posso usar? Exemplo, você colocou OPCODE_LANGUAGE = 1 Existe um número máximo? Existem números reservados?
  5. Esse código é uma bela gambiarra mas me ajudou muito, pois estou estudando c++, obrigado :D
  6. O vinicius estava equivocado. O erro está na lógica do script e não no tempo ou id. quando ele pisa no tile de bolinha vermelha lá de cima ele ativa o STEP IN do script, quando ele sai desse tile e vai pro tile de bolinha vermelha da porta, ele ativou o STEP OUT do tile anterior e o STEP IN do tile que chegou. o que tem que ser feito é adicionar uma condição no STEP OUT, ou seja, só ativar isso que você escreveu no step out se o próximo tile que ele for pisar não for nenhum desses tiles com bolinhas. Se não manjar muito de scripts eu posto aqui depois o script feito...
  7. Você gravou/printou e depois recortou ou conseguiu de fato ripar o spr e dat da PxG? Sensacional, toma seu REP.
  8. Bah... No primeiro momento achei que fossem senhas ou chaves, mas na verdade path é o local do arquivo, hash é o hash desse arquivo em sha1... serve apenas pra verificar se não ouve alterações nesses arquivos aí, não tem a ver com sprites ou qualquer outra feature que tenha no cliente a senha ou chave pra descriptografar as sprites deve estar contida no próprio EXE compilado...
  9. O único defeito da base que estou usando é a falta da soures... Em questões de pokémons disponíveis, e por exemplo TV system, ela é melhor... (minha opinião)
  10. Quem é lenda sempre aparece... Sim, estou juntando ideias de outros jogos, nada como sprites, mas sim sistemas, modelos de missões e afins que deixarão o servidor mais desafiador e atraente. Sim, obrigado por lembrar... Em breve migrarei para um server com as sources.
  11. Não tenho o link, mas a base que estou usando se chama... Pokemon H By Senhor
  12. Sim, mais um projeto pokémon! O principal objetivo é desenvolver um servidor quase idêntico ao pxg. As diferenças serão sutis e farão a diferença, mas ainda não divulgarei. Estou usando uma base aqui do fórum, segue uma screenshot da reforma que está acontecendo no mapa de Saffron... ... Trocando as calçadas e ruas de Saffron... Paredes e portas de Saffron... Acompanhe também nossa página no Facebook... https://www.facebook.com/pokejota Atualizarei o máximo possível aqui no TibiaKing, mas o Facebook será mais usado para atualizações e imagens... Interessados
  13. Estou com o mesmo problema, alguém aí tem alguma ideia de como solucionar?
  14. Ao carregar aparece este erro: Unknown optbyte 90 Unknown optbyte 90 =[ estou tentando editar um otb de um server pokemon, usando a spr e dat do client pokemon (do mesmo server) Alguma luz? Obrigado.
  15. Meus caros, Bom dia! Tenho conhecimentos em desenvolvimento de websites (PHP, javascript, html, css) e scripts para OTs (Lua, C++), recentemente tive algumas ideias para um projeto de poketbia, mas para a realizacao do mesmo preciso de uma equipe. Estou a procura de pessoas que entendam sobre mapas e pokemon que estejam interessadas em um projeto serio. Qualquer duvida ou em caso de interesse em participar, responda ao topico ou entre em contato via PM. Att., eskylo
  16. GOSTEI Admiro muito qualquer trabalho feito em C++ para OTserv, costuma ser o mais difícil. Parabéns! Realmente o bug já citado, existe, usando uma magia de área sem ter um target, a magia não causa dano em nenhum monstro que está perto. (@ edit Isso se o cid for um monstro, caso cid seja player o dano é sempre o mesmo, estou tentando adicionar dois parametros a funcao, dano minimo e dano maximo) Estou lendo um pouco da sources pra ver o que eu consigo... Obrigado.
  17. Parece muito bom, e C++ é dificil pra caramba, então meus parabéns! Minhas dúvidas... O que acontece se alguém joga uma magic wall no caminho? É necessário atualizar a rota a todo instante no script? É possível que saia pra TFS 1.0 *--*? Obrigado.
  18. a maioria eu peguei dessa pagina do tibiawiki http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.6
  19. é só criar uma query elaborada que nao precisaria mexer em todos scripts; já já faço e edito aqui
  20. consegue postar aqui o banco de dados do seu server vazio/resetado?
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