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eskylo

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Tudo que eskylo postou

  1. cara se o summon fosse sumonado atraves de uma talkaction, vc poderia usar registerCreatureEvent(summon, 'evento') daí o onDeath funcionaria
  2. eskylo postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    tá muito bonito cara, parabéns
  3. se não me engano tem uma função que você registra o creature event no summon pro onDeath funcionar... como você tá invocando o summon? por script ou magia?
  4. eskylo postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Bom demais! Mas como eu sei quais 'opcodes' posso usar? Exemplo, você colocou OPCODE_LANGUAGE = 1 Existe um número máximo? Existem números reservados?
  5. Esse código é uma bela gambiarra mas me ajudou muito, pois estou estudando c++, obrigado :D
  6. Puts cara , to há um tempão atrás disso , :D Obrigado!
  7. O vinicius estava equivocado. O erro está na lógica do script e não no tempo ou id. quando ele pisa no tile de bolinha vermelha lá de cima ele ativa o STEP IN do script, quando ele sai desse tile e vai pro tile de bolinha vermelha da porta, ele ativou o STEP OUT do tile anterior e o STEP IN do tile que chegou. o que tem que ser feito é adicionar uma condição no STEP OUT, ou seja, só ativar isso que você escreveu no step out se o próximo tile que ele for pisar não for nenhum desses tiles com bolinhas. Se não manjar muito de scripts eu posto aqui depois o script feito...
  8. eskylo postou uma resposta no tópico em Sprites
    Você gravou/printou e depois recortou ou conseguiu de fato ripar o spr e dat da PxG? Sensacional, toma seu REP.
  9. Bah... No primeiro momento achei que fossem senhas ou chaves, mas na verdade path é o local do arquivo, hash é o hash desse arquivo em sha1... serve apenas pra verificar se não ouve alterações nesses arquivos aí, não tem a ver com sprites ou qualquer outra feature que tenha no cliente a senha ou chave pra descriptografar as sprites deve estar contida no próprio EXE compilado...
  10. fato .... lendas no chroma key
  11. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O único defeito da base que estou usando é a falta da soures... Em questões de pokémons disponíveis, e por exemplo TV system, ela é melhor... (minha opinião)
  12. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Quem é lenda sempre aparece... Sim, estou juntando ideias de outros jogos, nada como sprites, mas sim sistemas, modelos de missões e afins que deixarão o servidor mais desafiador e atraente. Sim, obrigado por lembrar... Em breve migrarei para um server com as sources.
  13. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não tenho o link, mas a base que estou usando se chama... Pokemon H By Senhor
  14. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sim, mais um projeto pokémon! O principal objetivo é desenvolver um servidor quase idêntico ao pxg. As diferenças serão sutis e farão a diferença, mas ainda não divulgarei. Estou usando uma base aqui do fórum, segue uma screenshot da reforma que está acontecendo no mapa de Saffron... ... Trocando as calçadas e ruas de Saffron... Paredes e portas de Saffron... Acompanhe também nossa página no Facebook... https://www.facebook.com/pokejota Atualizarei o máximo possível aqui no TibiaKing, mas o Facebook será mais usado para atualizações e imagens... Interessados em participar visite o tópico de formação... http://www.tibiaking.com/forum/topic/55931-forma%C3%A7%C3%A3o-de-equipe-profissional/ Obrigado.
  15. eskylo postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Clients
    configuration erro ao executar o gendata ;/
  16. Sensacional, meu caro. Muito obrigado.
  17. Estou com o mesmo problema, alguém aí tem alguma ideia de como solucionar?
  18. eskylo postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Ao carregar aparece este erro: Unknown optbyte 90 Unknown optbyte 90 =[ estou tentando editar um otb de um server pokemon, usando a spr e dat do client pokemon (do mesmo server) Alguma luz? Obrigado.
  19. Meus caros, Bom dia! Tenho conhecimentos em desenvolvimento de websites (PHP, javascript, html, css) e scripts para OTs (Lua, C++), recentemente tive algumas ideias para um projeto de poketbia, mas para a realizacao do mesmo preciso de uma equipe. Estou a procura de pessoas que entendam sobre mapas e pokemon que estejam interessadas em um projeto serio. Qualquer duvida ou em caso de interesse em participar, responda ao topico ou entre em contato via PM. Att., eskylo
  20. GOSTEI Admiro muito qualquer trabalho feito em C++ para OTserv, costuma ser o mais difícil. Parabéns! Realmente o bug já citado, existe, usando uma magia de área sem ter um target, a magia não causa dano em nenhum monstro que está perto. (@ edit Isso se o cid for um monstro, caso cid seja player o dano é sempre o mesmo, estou tentando adicionar dois parametros a funcao, dano minimo e dano maximo) Estou lendo um pouco da sources pra ver o que eu consigo... Obrigado.
  21. Parece muito bom, e C++ é dificil pra caramba, então meus parabéns! Minhas dúvidas... O que acontece se alguém joga uma magic wall no caminho? É necessário atualizar a rota a todo instante no script? É possível que saia pra TFS 1.0 *--*? Obrigado.
  22. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    a maioria eu peguei dessa pagina do tibiawiki http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.6
  23. eskylo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é só criar uma query elaborada que nao precisaria mexer em todos scripts; já já faço e edito aqui
  24. consegue postar aqui o banco de dados do seu server vazio/resetado?
  25. você tem as imagens que quer colocar?

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