Tudo que eskylo postou
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[AJUDA] Summon que explode
cara se o summon fosse sumonado atraves de uma talkaction, vc poderia usar registerCreatureEvent(summon, 'evento') daí o onDeath funcionaria
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Faruk Portfolio
tá muito bonito cara, parabéns
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[AJUDA] Summon que explode
se não me engano tem uma função que você registra o creature event no summon pro onDeath funcionar... como você tá invocando o summon? por script ou magia?
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[C++] Opcode versão 8.54+
Bom demais! Mas como eu sei quais 'opcodes' posso usar? Exemplo, você colocou OPCODE_LANGUAGE = 1 Existe um número máximo? Existem números reservados?
- TV System por caotic
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(Resolvido)Como compilar OTclient com suporte do DX9?
Puts cara , to há um tempão atrás disso , :D Obrigado!
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Ajuda a modificar script de porta automática
O vinicius estava equivocado. O erro está na lógica do script e não no tempo ou id. quando ele pisa no tile de bolinha vermelha lá de cima ele ativa o STEP IN do script, quando ele sai desse tile e vai pro tile de bolinha vermelha da porta, ele ativou o STEP OUT do tile anterior e o STEP IN do tile que chegou. o que tem que ser feito é adicionar uma condição no STEP OUT, ou seja, só ativar isso que você escreveu no step out se o próximo tile que ele for pisar não for nenhum desses tiles com bolinhas. Se não manjar muito de scripts eu posto aqui depois o script feito...
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Sprite do cp do Pxg, e itens do Pxg
Você gravou/printou e depois recortou ou conseguiu de fato ripar o spr e dat da PxG? Sensacional, toma seu REP.
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Descriptografar client do pxg
Bah... No primeiro momento achei que fossem senhas ou chaves, mas na verdade path é o local do arquivo, hash é o hash desse arquivo em sha1... serve apenas pra verificar se não ouve alterações nesses arquivos aí, não tem a ver com sprites ou qualquer outra feature que tenha no cliente a senha ou chave pra descriptografar as sprites deve estar contida no próprio EXE compilado...
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aprenda um pouco sobre marketing
fato .... lendas no chroma key
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Projeto Pokémon
O único defeito da base que estou usando é a falta da soures... Em questões de pokémons disponíveis, e por exemplo TV system, ela é melhor... (minha opinião)
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Projeto Pokémon
Quem é lenda sempre aparece... Sim, estou juntando ideias de outros jogos, nada como sprites, mas sim sistemas, modelos de missões e afins que deixarão o servidor mais desafiador e atraente. Sim, obrigado por lembrar... Em breve migrarei para um server com as sources.
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Projeto Pokémon
Não tenho o link, mas a base que estou usando se chama... Pokemon H By Senhor
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Projeto Pokémon
Sim, mais um projeto pokémon! O principal objetivo é desenvolver um servidor quase idêntico ao pxg. As diferenças serão sutis e farão a diferença, mas ainda não divulgarei. Estou usando uma base aqui do fórum, segue uma screenshot da reforma que está acontecendo no mapa de Saffron... ... Trocando as calçadas e ruas de Saffron... Paredes e portas de Saffron... Acompanhe também nossa página no Facebook... https://www.facebook.com/pokejota Atualizarei o máximo possível aqui no TibiaKing, mas o Facebook será mais usado para atualizações e imagens... Interessados em participar visite o tópico de formação... http://www.tibiaking.com/forum/topic/55931-forma%C3%A7%C3%A3o-de-equipe-profissional/ Obrigado.
- Criando Client com launcher
- Ot Item Editor para cliente extended
- [AJUDA] a add novos itens
- Otitemeditor
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Formação de equipe profissional
Meus caros, Bom dia! Tenho conhecimentos em desenvolvimento de websites (PHP, javascript, html, css) e scripts para OTs (Lua, C++), recentemente tive algumas ideias para um projeto de poketbia, mas para a realizacao do mesmo preciso de uma equipe. Estou a procura de pessoas que entendam sobre mapas e pokemon que estejam interessadas em um projeto serio. Qualquer duvida ou em caso de interesse em participar, responda ao topico ou entre em contato via PM. Att., eskylo
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[C++] doCreatureCastSpell(creature, spellName)
GOSTEI Admiro muito qualquer trabalho feito em C++ para OTserv, costuma ser o mais difícil. Parabéns! Realmente o bug já citado, existe, usando uma magia de área sem ter um target, a magia não causa dano em nenhum monstro que está perto. (@ edit Isso se o cid for um monstro, caso cid seja player o dano é sempre o mesmo, estou tentando adicionar dois parametros a funcao, dano minimo e dano maximo) Estou lendo um pouco da sources pra ver o que eu consigo... Obrigado.
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getCreaturePathTo
Parece muito bom, e C++ é dificil pra caramba, então meus parabéns! Minhas dúvidas... O que acontece se alguém joga uma magic wall no caminho? É necessário atualizar a rota a todo instante no script? É possível que saia pra TFS 1.0 *--*? Obrigado.
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GIF dos Monster Site
a maioria eu peguei dessa pagina do tibiawiki http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.6
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[Website] Task Ranking
é só criar uma query elaborada que nao precisaria mexer em todos scripts; já já faço e edito aqui
- Banindo todo mundo sozinho D:
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você tem as imagens que quer colocar?