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chokiito

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  1. Gostei
    chokiito recebeu reputação de mateus6241 em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  2. Gostei
    chokiito recebeu reputação de Victoria em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
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  3. Gostei
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  4. Gostei
    chokiito recebeu reputação de Lucas Kuchiki em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
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    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  5. Gostei
    chokiito recebeu reputação de GUImartins em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
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    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  6. Gostei
    chokiito recebeu reputação de Kyosen em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
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    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  7. Gostei
    chokiito recebeu reputação de Max willain em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
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    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  8. Gostei
    chokiito recebeu reputação de Furyons em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.   
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  9. Gostei
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  10. Gostei
    Muito bom cara, obrigado por compartilhar, reputado!
  11. Gostei
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
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