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gabriel28

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  1. @Rick Tyler MOD são scripts que iriam em várias pastas só que tudo em um arquivo só. E sim, só por na pasta MOD um arquivo .xml com o script. Os horários pra mudar estão ali claramente, é tudo automático, só não tem o Broadcast e esse lance de por o pvp off.
  2. Muito bom, mas não tem como adicionar sem ser criando uma nova linha?
  3. @Jeanzim Eu pensei na possibilidade dos teus arquivos .dat e .spr serem estendidos e por isso o Remeres não tava lendo. Mas assim, não sei o que pode ser.
  4. Quando tu abre ele no Object Builder tu habilita alguma opção? Ou poem uma foto dele aberto no Object aqui, caso tu não lembre.
  5. Teu arquivo .dat e .spr é estendido e/ou transparente?
  6. @Lojons Apagar essa parte: quest="40850" no outfit.xml.
  7. @Jeanzim Teu server é que versão? E ele é de sprites estendidas?
  8. @Sttorm No script em si já não tinha créditos, e eu peguei de um comentário onde Vodkart foi creditado. Ai por conta disso e pelo fato de que eu ainda iria acrescentar a informação de como fazer ganhar a outfit, preferi retirar de lá, colocando aqui e pondo os créditos no final da parte relacionada ao script dele. No mais, ta tranquilo, sem estresse.
  9. @Lojons Esse quest não precisa ser necessariamente uma quest. Isso só quer dizer que quando teu jogador receber a tal storage, ele vai ganhar essa outfit. Pode ser quando usar um item que dê essa storage, um NPC, clicando em uma parede, ou uma quest mesmo.
  10. Joga o .dat e .spr novo na pasta do Remeres. Provavelmente ele vai estar na paleta RAW na opção 'others', creio eu.
  11. @Sttorm Se você tivesse lido meu primeiro comentário teria reparado nessa parte: "Creditos do script ao Vodkart (ao menos de onde encontrei estava creditado a ele. Só adicionei o Broadcast.)" Mas tirando essa garfe, obrigado pelo ensinamento final. Ainda estou aprendendo LUA e todo conhecimento novo é bem vindo.
  12. @Nao sei o nome para É assim mesmo, só se esforçar que aprende.
  13. @mullino Tenta assim: function onDeath(cid, corpse, deathList) local Storage,monstName = 11543, "Gonka" if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then doBroadcastMessage("O player "..getPlayerName(cid).." matou o Gonka.") for _, check in pairs(deathList) do if isPlayer(check) then setPlayerStorageValue(check, Storage, 1) end end end return true end
  14. @Jeanzim Você quer que ele fique parado enquanto usa a magia ou fique parado depois de usar a magia? Apareceu algum erro no executável? Com esse script, depois que usasse a magia, ficasse sem se mover?
  15. @Leolinduxo Já checasse o que há nessas linhas que os erros apontam?
  16. @Leolinduxo Então não faço ideia de como te ajudar.
  17. @Leolinduxo Vai no config.lua do servidor. Procura por: sqlType = "" E poem: sqlType = "mysql"
  18. @Danxi Sim, como você quiser. Isso é como o efeito vai ser entendido pelo executável quando ele for chamado. Recomendo ir pondo assim pra facilitar a lembrar.
  19. @Sttorm Fala da pasta obj? Se tiver sido isso, não vou me perdoar por ter esquecido de excluir ela. kkkkkk
  20. @Danxi Em tools.cpp, procura por MagicEffectNames magicEffectNames[] =, vai no final dele e adiciona os efeitos que falta.
  21. @igorcano1 em creaturescript, crie um arquivo .lua e coloque dentro: Em creaturescript.xml adicione a tag: <event type="death" name="StoraGe" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> No arquivo Xml do monstro Gonka, poem: <script> <event name="StoraGe"/> </script> Creditos do script ao Vodkart (ao menos de onde encontrei estava creditado a ele. Só adicionei o Broadcast.) Agora abre o arquivo outfits.xml da pasta XML. Vai na outfit que você quer que ganhe, e acrescente isso: quest="11543"> Ficando assim: &
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