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Steeven

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Tudo que Steeven postou

  1. Sim, os dois caminhos estão corretos, é que eu quero que o Player dê as barras em troca de moedas, cada barra por 5 moedas. Então troquei os ids do item que o player dá pelo o ID das barras e ele recebe as moedas. Isso.
  2. Eu estou querendo criar umas potion que dê resistência. Percebi que em items.xml tem a tag "<attribute key="absorbPercentPhysical" value="3"/>". Queria saber se é possível isolar esta função em scripts para usar em uma potion por exemplo e como. Desde já agradeço!
  3. Muito obrigado mesmo, funcionou perfeitamente, eu só precisei mudar esta linha: doPlayerAddItem(cid, x.reward, msgcount[talkUser]) para >>> doPlayerAddItem(cid, x.reward, msgcount[talkUser]*5) Porque quando o player fala a quantidade, ele deve receber 5 moedas em troca das barras! Tudo rodando sem erros, muito obrigado mesmo!
  4. Servidor: The OTX Server Version 2.52 Eu queria uma ajudinha aqui com um NPC, pois não sei como criá-lo. É o seguinte; o NPC é de troca, mas preciso que ele troque itens de acordo com a quantidade estipulada pelo player. Exemplo: PLAYER: hi NPC: Olá PLAYER! Minha função aqui é trocar barras de bronze, prata, ouro ou mithril em suas respectivas moedas. Que tipo de troca deseja fazer? PLAYER: bronze (ou poderia ser prata, ouro ou mithril). NPC: Muito bem, cada barra corresponde a 5 moedas, quantas barras de bronze você quer trocar? PLAYER: 10
  5. @Vodkart Eu acho que devia ter te avisado, que estou usando um "The OTX Server Version: (2.52 - 1557) - Codename: (Necron)". Quando usei o teu código, o servidor fechou sozinho, mas antes apareceu o erro no console: lua:341: attempt to call a string value. É justamente a linha em questão: return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O item gerado foi: "..getItemNameById(r)) Em fim, usei do jeito que você mandou e deu o mesmo erro OBRIGADO CARA, FUNCIONOU, EU AO INVÉS DE USAR NO RETURN, USEI COMO UM COMANDO SIMPLES E DEU CERTO SEM ERROS AGORA.
  6. Bom, indo direto ao assunto, eu estou com um problema: Tenho uma tabela com os IDs dos itens. E quando dá use no item X, quero que selecione um item na tabela usando um math.random(1,4) Exemplo: local itemRandom = Items[math.random(1,4) Até aqui tudo bem, mas o meu problema se dá quando quero pegar este item da variável itemRandom e exibir o nome do item em uma mensagem. Imagino que devo usar getItemIdByName pegando o id da array itemRandom . A questão é que não sei como usar esse comando. Eu pensei nisso: local ItemsGenerator=
  7. Eu estou criando um castelo 24h no meu servidor, estou fazendo do zero e sozinho porque todos que tentei deu erro no meu OTX e não quero trocar para um TFS. Mas tive um problema que não consegui resolver... Eu quero que quando um player passar por um tile, anuncie para todo o servidor que ele passou por ali. Isso para avisar que o castelo está sendo invadido. Porém eu fiz isso no movements, parece não ser o local correto para se fazer isso. De toda forma segue o script que fiz usando o doBroadcastMessage em movements: Quem puder me ajudar agradeço desde já!
  8. Muito obrigado, com o apontamento de vocês eu entendi que o meu problema era o oposto do citado por você @Brunds, era só colocar os códigos normais, para alguém que procura o mesmo que eu a solução é abrir protocolgame.cpp e substituir a função AddPlayerStats por essa: void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->put<char>(0xA0); msg->put<uint16_t>(player->getHealth()); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); msg->put<uint32_t>(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100
  9. Muito bom, já agradeço por me apontar o problema, mas pode me dizer onde está isso na source? Compilar eu consigo, mas não sei onde alterar. Já dei rep.
  10. Então, eu estou com um problema no meu TFS 0.4. A vida e a mana estão mostrando 100/100, mesmo quando tem mais que isso. Eu achei que era bug das vocações e as removi, o bug continuou, removi a vocação vip até no creaturescripts e nada. O jogo continua o mesmo, mas mostrar sempre 100 é ruim pra quem joga. Se alguém puder me apontar pelos, uma luz agradeço!
  11. Obrigado! Eu demorei pra responder porque estava muito ocupado estes dias, assim que der pra testar eu posto aqui o resultado.
  12. Olá galera! Eu queria saber algumas coisas, vou deixar o algoritmo do script, espero que alguém possa me ajudar e explicar, desde já agradeço! A idéia aqui é simple; eu uso determinado item na parede com a ActionID 1000 e em 10 segundos ela tranforma em outra exibindo uma animação na posição determina quando ela for transformada. Na Parede já transformada, eu uso o mesmo item e removo ela monstrando uma animação imediata. Prefiro que o Item que vou usar sobre a parede, esteja no Actions.xml como a Shovel, pick e etc... Obrigado e abraço a todos!
  13. Eu já havia feito um Premium Scroll simples, aí pensei: Por que não fazer um Promotion Scroll? Para fazer seu promotion scroll, você terá que ter um item que possar usar para quando o jogador usar este item, ele possa ser promovido. Como eu gosto de criar novos itens, fiz um com uma sprite nova, mas você pode usar um item que já exista, exemplo é o item com ID 12461, acredito que não seja usado no Tibia 8.6. Vamos ao que interessa: em data/actions/actions.xml cole está linha: Em vermelho é o ID do item que será o premium scroll Agora em data/actions/scripts/ crie um arquivo c
  14. Este script é pequeno, simples e fácil de usar. O que faz? -Adiciona premius days (dias de premium) Utilidade? data/actions/scripts/ e crie um arquivo .lua com o nome que deseja (premium_scroll.lua). Nele adicione o código a seguir: De vermelho, são os dias de premium que será adicionado ao jogador que usar. De azul, é a mensagem enviada para o jogador que usou o item. Em data/actions/actions.xml adicione a linha: Em roxo, o ID do item que será o Premium Scroll. Você pode usar o que mais lhe agrada. Em negrito é o nome do seu arquivo criado em data/action
  15. Eu não sou bom scriptter, mas no que eu puder ajudar eu terei prazer.
  16. Hoje vou trazer um script que desenvolvi com ajuda de todos aqui do fórum, é meu primeiro tutorial e espero não estar fazendo nada de errado. O script é bem simples, mas funciona sem erros, pelo menos aqui. O que faz? -Você usa uma ferramenta para minerar em determinada pedra, de acordo com as chances você consegue extrair dela um minério como "iron ore" por exemplo. Lembrando que o item que você vai usar para minerar, tem de ser um item que você pode usar em outros, como a pick, shovel e outros... Utilidade? -Vai depender de você, em servidores com sistema de forja pode ser
  17. Eu testei ambos e não deram erros, mas o monstro continua atacando.
  18. O título já diz tudo. É possível fazer um monstro não atacar um player que tenha feito uma quest? Se sim agradeceria quem! VLW!
  19. Joadson, eu testei e não funcionou, dizia que o end da linha 3 está no lugar errado, tente de todas as meneiras e até corrigi isto, mas não teve efeito algum. No entanto, resolvi o problema que sem sua ajuda seria impossível: Criei uma sala Premium com quests para recuperar os itens de quest (ITENS PREMIUM), em todo o SQM da sala, coloquei isto: Assim se o cara for free, será levado para o Templo da área free caso deslogue dentro da sala, ou ainda eu espalho este ACTIONID em pontos estratégicos de áreas PREMIUM evitando que os player andem por aí com itens premium. Como viu,
  20. Eu testei o script e ele funciona da seguinte maneira: 1 - A STORAGE 2025 é válida para toda conta. 2 - Depois de enviar a mensagem "Ohhh, você perdeu o item" uma vez, ele não envia novamente para nenhum char da conta por ser uma STORAGE pra conta. 3 - Se eu deixar o item no DP por exemplo, ou antes de deslogar guardar o item, ele não vai sumir.
  21. Preciso fazer uma pergunta: Este script; quando você loga e é free, você perde o item para sempre certo? Mas se você for Premium e tiver a STORAGE 2025, você recebe o item no login? E por fim; se você for premium e tiver a STORAGE 2025, você vai ganhar o item toda vez que deslogar e logar novamente? É o que me parece, o script está quase perfeito, mas se tiver este erro o povo vai ficar feliz. Toda forma vou esperar você responder para saber, você já está me ajudando muito cara! VLWZÃO!!! rep+
  22. O tem premium é da premium normal, nada de vip. É como as magias premium, só que é importante no login do char, checar se é premium ou free para retirar os itens premium se for free.
  23. Obrigado! Este script funcionou perfeitamente! Mas talvez eu não especifiquei direito: -Estou criando um server que tem itens novos e quero que somente premium use estes itens. Se a premium dele acabar, quando ele logar free, estes itens que poderá ser um helmet, legs, shield, weapon, ring, ammo, necklaces ou boots, devem ser desequipados, caso ele não tenha slot nas BPs que carregam, que o item vá parar no DP para evitar a perda do mesmo. Acho que seria um Creature/Script/login.lua. Para poder conseguir. Se puder me ajudar, terá minha eterna gratidão, porquê meu server não pode fu
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