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Wend II

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Tudo que Wend II postou

  1. Olá pessoal, como vocês estão? Parei de mexer com servidores a um bom tempo por conta dos estudos, problemas pessoais e etc. Mas, essa semana comprei um computador para fazer algumas coisas do trabalho e jogar alguns jogos, quando instalei o computador tudo certinho, iniciei e fui logo baixando um client de um poketibia que alguns amigos meu estavam jogando (pokemon revolution) e comecei jogar. Meu irmão me viu jogando e perguntou o porque eu não crio um servidor, eu na hora achei uma ideia meia doida dele né pois estou trabalhando e tudo, mas comecei pensar comigo mesmo e deu nisso, eu aqui formando uma equipe kkkkkk... Enfim, minha ideia é criar um servidor não muito diferente dos servidores que existem hoje em dia, mas que possa ter muitos sistemas legais, site atrativo, client personalizado e essas coisas. Então se alguém quiser participar de minha equipe é só preencher o formulário aqui no tópico mesmo ou por PM, e logo abaixo deixarei alguns de meus trabalhos! FORMULÁRIO: Nome: Idade: Horas disponiveis: Cargo pretendido: Imagens do ultimo trabalho(Pode enviar por PM): Contato(Pode ser por PM): ALGUNS TRABALHOS: https://tibiaking.com/forums/topic/58262-xpoketibia-open-source/ https://tibiaking.com/forums/topic/59147-adicionando-novas-spells-pda/ https://tibiaking.com/forums/topic/57507-tutoriais-para-pda/
  2. Wend II postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Não tenho previsão para a próxima versão, pois estou sem muito tempo por causa de umas provas do senai ~~ posso sim passar o sistema do autoloot manda MP @Próxima atualização estou pensando em colocar uma versão com OTClient oque acham? assim ficaria os dois clients
  3. está usando qual sistema de evolução? eu tenho um aqui para evolui megas que é igual a PxG se quiser, só falar
  4. então é o sprite que está errado, mande uma imagem dele ai
  5. Nada, qualquer coisa estaremos por aqui
  6. Quais os arquivos que não tem? se esse for o problema só criar um novo na pasta indicada
  7. Tinha alguns erros no seu configuration.lua, teste assim > configuration.lua
  8. Wend II postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Baixe o visual c++
  9. veja se na pasta do seu servidor tem algum arquivo com o nome matanoob.s3db ou algum outro arquivo com o formato s3db
  10. local remove_time = 4 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
  11. Não tem erro no fly amigo, é só pega o looktype do pokemon e subtrair por 351, e sobre o corpse do pokémon pode ser várias coisas, você adicionou o ID do corpo no xml do pokemon, configuration.lua e items.xml ?
  12. Já tentou do modo que está no tópico? se sim me diga oque aconteceu
  13. Wend II postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Sistema de AutoLoot automatico adicionado ao servidor, ao clica no corpse do pokémon o loot vai automaticamente para a bp do player
  14. Wend II postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Novos remake sendo adicionado
  15. pokeinicial.lua tag do movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="8696;8700;8704;" event="script" value="pokeinicial.lua"/> na tag e no script coloque o ID do actionID, e no tile ou teleport no map editor coloque o mesmo actionID
  16. Wend II postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Obrigado, e estou desenvolvendo a proxima versão
  17. Sim, tinha percebido esse bug , já contatei o caotic e ele disse que estava desenvolvendo um novo código para o tv system
  18. ver ai nesse tópico que criei tem ensinando http://www.tibiaking.com/forum/topic/57507-tutoriais-para-pda/
  19. function onCastSpell(cid, words, param) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") return false end pos = getCreaturePosition(cid) function effectFollow(uid,jump,pos) if jump <= 0 then return true end posx = getPosByDir(pos,getDirectionTo(pos,getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)))) doAreaCombatHealth(cid, 1, posx, 0, -3000, -3500, 79) addEvent(effectFollow, 500, uid, jump-1, pos) end effectFollow(getCreatureTarget(cid),15,pos) end
  20. Vá em "Data/creaturescripts", abra o arquivo creaturescripts.xml e verifique os script's que tem o type login (type="login"). Depois de verificar, vá em "Data/creaturescripts/scripts", abra os scripts que tem login e procure pela sua mensagem, altere como desejar ou se quiser retirar me passe o script. também pode está no login.lua mais acho difícil haha
  21. Isso foi alguma coisa que você fez errado, tente adicionar de novo só que seguindo essa video aula
  22. Para adiciona os ataques é só ir no configuration.lua da pasta data\lib , e é só adiciona o nome do pokémon e seus ataques tipo assim: ["Mega Charizard X"] = {move1 = {name = "Dragon Claw", level = 5, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move2 = {name = "Ember", level = 11, cd = 10, dist = 8, target = 1, f = 40, t = "fire"}, move3 = {name = "Flamethrower", level = 17, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, move4 = {name = "Fireball", level = 16, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 75, t = "fire"}, move5 = {name = "Fire Fang", level = 19, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"}, move6 = {name = "Raging Blast", level = 25, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"}, move7 = {name = "Fire Blast", level = 33, cd = 54, dist = 1, target = 0, f = 120, t = "fire"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 28, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Magma Storm", level = 58, cd = 81, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"}, move10 = {name = "Scary Face", level = 58, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, }, e essa parte do xml você só precisa muda o looktype que é o número do outifit do pokemon e o corpse que é o ID do corpo morto do pokémon veja esse vídeo que ele explica tudo Resolvido? se sim clique em melhor resposta para que tag seja adicionada ~~
  23. Para adiciona vocês precisaram da source do servidor e depois só adiciona esse código > http://www.tibiaking.com/forum/topic/38668-pok%C3%A9mon-gender-system/
  24. Obrigado a você por aprovar Vllw! qualquer coisa estamos por ai :S Obrigado seu gay
  25. Wend II postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Não, acho que irei compilar na proxima versão (quando estiver menos bugs) Sim, creio que hoje ainda posto @Edit Ver ai > http://www.tibiaking.com/forum/topic/58576-tv-system-por-caotic/ só falta ser aprovado

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