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Sexyboyy

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  1. Eu tentei compilar com algumas modificaçoes e nao consegui. Poderia me dizer como compilou ou indicar algum tutorial ora que eu consiga?
  2. Sexyboyy reagiu a uma resposta no tópico: Blood City Remake
  3. Sexyboyy respondeu ao post em um tópico de Namikaze em Mapping Show Off
    Excelente seu trabalho, variação e harmonia! Tem pretenção de fazer parte de um projeto? Estou precisando de integrantes para continuar o projeto Phantasia - The Medieval Tales (pesquise a pagina no facebook)
  4. Sexyboyy reagiu a uma resposta no tópico: Winterland | 10.98
  5. @Sasj Certamente tibia é um jogo medieval, mas me referi a um servidor medieval próprio tendo em vista que o tibia já tem dono hahaha... Ps: Obrigado pela informação! a maioria de usuários de fóruns me recomendaram esse mesmo TFS
  6. Boa tarde! Gostaria de saber qual o melhor TFS a se utilizar na criação de um servidor medieval proprio totalmente customizado, se seria os TFS mais antigos ou os mais atuais e por que. Queria saber opnioes e principalmente gostaria do palpite dos usuarios mais experientes, gostaria de saber sobre brechas, bugs, etc. Desde já agradeço! (Lembrando que seria totalmente modificado, atualmente estou usando a versão 0.3.6pl1 para rodar o mapa, etc)
  7. Já é! Está em algum projeto proprio? tem pagina?
  8. Que bacana! embora eu use 0.3.6 no meu projeto, vai ajudar muita gente seu tutorial! É bom ver pessoas com conhecimento compartilhando com a comunidade. REP+
  9. Sexyboyy reagiu a uma resposta no tópico: AUMENTAR CAMPO DE VISÃO OTCLIENT?
  10. Sexyboyy reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 0.4] Bow Mágico
  11. Sexyboyy reagiu a uma resposta no tópico: Heroes Ruins | Cave Hunt | 8.60
  12. RPG

    Sexyboyy respondeu ao post em um tópico de Lojons em Formação de Equipe
    Boa tarde! Vc é programador? em que areas tem experiencia?
  13. @ozinimigotemi D:\ProjetoOT\clientnovo\src Seria isso que vc quer saber? @KotZletY Valeu! vou dar uma verificada e reposto o resultado!
  14. @ozinimigotemi está dessa forma C:\MinGW C:\Program Files\CMake\bin;C:\mingw\bin;C:\mingw\lib;C:\mingw\include;
  15. Eu consigo chegar no 100% porem após isso aparecem os erros que citei à cima. Alguem que saiba solucionar?
  16. Alguem que saiba solucionar os erros?
  17. @KotZletY Agradeço a informação, estarei baixando agora e tentarei compilar usando o Mingw 64. Após tentar volto e posto o resultado juntamente com seu rep+ @KotZletYTentei agora com outro Mingw e consigo atingir 100% na compilação, porem quando está a gerar o exe aparece os seguintes erros: ||=== Build: all in otclient (compiler: GNU GCC Compiler) ===| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `vtable for boost::detail::thread_data_base'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::start_thread_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::join_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev]+0x7)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev]+0xd)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| ||error: ld returned 1 exit status| CMakeFiles\otclient.dir\build.make|2411|recipe for target 'otclient.exe' failed| CMakeFiles\Makefile2|71|recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/all' failed| C:\Users\Rafael\Desktop\Compile\Makefile|128|recipe for target 'all' failed| ||=== Build failed: 17 error(s), 0 warning(s) (10 minute(s), 23 second(s)) ===| Não tenho ideia do que seja o problema, tentei com sources diferentes e acontece a mesma coisa. Sabe me dizer uma possível solução?
  18. Também estou com o mesmo problema, alguém conseguiu resolver?
  19. vital900 reagiu a uma resposta no tópico: Elysium Online [Download]
  20. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Elysium Online [Download]
  21. Cada vez mais raro atitudes como essa dentro do open tibia. Acompanhei o projeto em outro forum na epoca do auge de seu desenvolvimento, o grande potencial e dedicação dos membros da equipe fizeram com que o projeto fosse reconhecido e patrocinado. É uma pena não poderem completar o servidor, mas com certeza quem tiver acesso aos aquivos que vcs tanto trabalharam para construir vai fazer um bom uso e quem sabe, alguem ou alguma equipe determinada leve o projeto a frente. Obrigado por disponibilizar ao invés de vender, atitude louvável que faz valer o Open Tibia. @vital900 As sources do projeto são as da pasta do drop box? Que programa vc usava pra compilar?
  22. O mesmo acontece comigo

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