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Sexyboyy

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  1. @Sasj Certamente tibia é um jogo medieval, mas me referi a um servidor medieval próprio tendo em vista que o tibia já tem dono hahaha... Ps: Obrigado pela informação! a maioria de usuários de fóruns me recomendaram esse mesmo TFS
  2. Boa tarde! Gostaria de saber qual o melhor TFS a se utilizar na criação de um servidor medieval proprio totalmente customizado, se seria os TFS mais antigos ou os mais atuais e por que. Queria saber opnioes e principalmente gostaria do palpite dos usuarios mais experientes, gostaria de saber sobre brechas, bugs, etc. Desde já agradeço! (Lembrando que seria totalmente modificado, atualmente estou usando a versão 0.3.6pl1 para rodar o mapa, etc)
  3. Que bacana! embora eu use 0.3.6 no meu projeto, vai ajudar muita gente seu tutorial! É bom ver pessoas com conhecimento compartilhando com a comunidade. REP+
  4. Sexyboyy

    RPG

    Boa tarde! Vc é programador? em que areas tem experiencia?
  5. @ozinimigotemi D:\ProjetoOT\clientnovo\src Seria isso que vc quer saber? @KotZletY Valeu! vou dar uma verificada e reposto o resultado!
  6. @ozinimigotemi está dessa forma C:\MinGW C:\Program Files\CMake\bin;C:\mingw\bin;C:\mingw\lib;C:\mingw\include;
  7. Eu consigo chegar no 100% porem após isso aparecem os erros que citei à cima. Alguem que saiba solucionar?
  8. @KotZletY Agradeço a informação, estarei baixando agora e tentarei compilar usando o Mingw 64. Após tentar volto e posto o resultado juntamente com seu rep+ @KotZletYTentei agora com outro Mingw e consigo atingir 100% na compilação, porem quando está a gerar o exe aparece os seguintes erros: ||=== Build: all in otclient (compiler: GNU GCC Compiler) ===| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `vtable for boost::detail::thread_data_base'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::start_thread_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::join_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev]+0x7)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev]+0xd)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| ||error: ld returned 1 exit status| CMakeFiles\otclient.dir\build.make|2411|recipe for target 'otclient.exe' failed| CMakeFiles\Makefile2|71|recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/all' failed| C:\Users\Rafael\Desktop\Compile\Makefile|128|recipe for target 'all' failed| ||=== Build failed: 17 error(s), 0 warning(s) (10 minute(s), 23 second(s)) ===| Não tenho ideia do que seja o problema, tentei com sources diferentes e acontece a mesma coisa. Sabe me dizer uma possível solução?
  9. Também estou com o mesmo problema, alguém conseguiu resolver?
  10. Cada vez mais raro atitudes como essa dentro do open tibia. Acompanhei o projeto em outro forum na epoca do auge de seu desenvolvimento, o grande potencial e dedicação dos membros da equipe fizeram com que o projeto fosse reconhecido e patrocinado. É uma pena não poderem completar o servidor, mas com certeza quem tiver acesso aos aquivos que vcs tanto trabalharam para construir vai fazer um bom uso e quem sabe, alguem ou alguma equipe determinada leve o projeto a frente. Obrigado por disponibilizar ao invés de vender, atitude louvável que faz valer o Open Tibia. @vital900 As sources do projeto são as da pasta do drop box? Que programa vc usava pra compilar?
  11. Muito bom! Projeto promissor e bem interessante, acredito que tenha futuro!
  12. Valeu Storm! fiz o download aqui e vou testar, jogar meus arquivos na base e rodar com esse Distro. Só tenho uma duvida: Se eu modificar a source por algum motivo qualquer e compilar substituindo esse distro meu server não terá mais opcodes certo? Creio que para ser permanente teria que fazer modificações na própria source para adicionar os códigos. Teria uma base com as sources para disponibilizar?

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