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Sexyboyy

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Tudo que Sexyboyy postou

  1. Eu tentei compilar com algumas modificaçoes e nao consegui. Poderia me dizer como compilou ou indicar algum tutorial ora que eu consiga?
  2. Sexyboyy postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Excelente seu trabalho, variação e harmonia! Tem pretenção de fazer parte de um projeto? Estou precisando de integrantes para continuar o projeto Phantasia - The Medieval Tales (pesquise a pagina no facebook)
  3. @Sasj Certamente tibia é um jogo medieval, mas me referi a um servidor medieval próprio tendo em vista que o tibia já tem dono hahaha... Ps: Obrigado pela informação! a maioria de usuários de fóruns me recomendaram esse mesmo TFS
  4. Boa tarde! Gostaria de saber qual o melhor TFS a se utilizar na criação de um servidor medieval proprio totalmente customizado, se seria os TFS mais antigos ou os mais atuais e por que. Queria saber opnioes e principalmente gostaria do palpite dos usuarios mais experientes, gostaria de saber sobre brechas, bugs, etc. Desde já agradeço! (Lembrando que seria totalmente modificado, atualmente estou usando a versão 0.3.6pl1 para rodar o mapa, etc)
  5. Já é! Está em algum projeto proprio? tem pagina?
  6. Que bacana! embora eu use 0.3.6 no meu projeto, vai ajudar muita gente seu tutorial! É bom ver pessoas com conhecimento compartilhando com a comunidade. REP+
  7. RPG

    Sexyboyy postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Boa tarde! Vc é programador? em que areas tem experiencia?
  8. @ozinimigotemi D:\ProjetoOT\clientnovo\src Seria isso que vc quer saber? @KotZletY Valeu! vou dar uma verificada e reposto o resultado!
  9. @ozinimigotemi está dessa forma C:\MinGW C:\Program Files\CMake\bin;C:\mingw\bin;C:\mingw\lib;C:\mingw\include;
  10. Eu consigo chegar no 100% porem após isso aparecem os erros que citei à cima. Alguem que saiba solucionar?
  11. Alguem que saiba solucionar os erros?
  12. @KotZletY Agradeço a informação, estarei baixando agora e tentarei compilar usando o Mingw 64. Após tentar volto e posto o resultado juntamente com seu rep+ @KotZletYTentei agora com outro Mingw e consigo atingir 100% na compilação, porem quando está a gerar o exe aparece os seguintes erros: ||=== Build: all in otclient (compiler: GNU GCC Compiler) ===| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `vtable for boost::detail::thread_data_base'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::start_thread_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp|| undefined reference to `boost::thread::join_noexcept()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED1Ev]+0x7)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(asyncdispatcher.cpp.obj)asyncdispatcher.cpp:(.text$_ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev[__ZN5boost6detail11thread_dataISt5_BindIFSt7_Mem_fnIM15AsyncDispatcherFvvEEPS4_EEED0Ev]+0xd)||undefined reference to `boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path::generic_string[abi:cxx11]() const'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(wchar_t const*, wchar_t const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| CMakeFiles\otclient.dir\objects.a(resourcemanager.cpp.obj)resourcemanager.cpp|| undefined reference to `boost::filesystem::path_traits::convert(char const*, char const*, std::__cxx11::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >&, std::codecvt<wchar_t, char, int> const&)'| ||error: ld returned 1 exit status| CMakeFiles\otclient.dir\build.make|2411|recipe for target 'otclient.exe' failed| CMakeFiles\Makefile2|71|recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/all' failed| C:\Users\Rafael\Desktop\Compile\Makefile|128|recipe for target 'all' failed| ||=== Build failed: 17 error(s), 0 warning(s) (10 minute(s), 23 second(s)) ===| Não tenho ideia do que seja o problema, tentei com sources diferentes e acontece a mesma coisa. Sabe me dizer uma possível solução?
  13. Também estou com o mesmo problema, alguém conseguiu resolver?
  14. Cada vez mais raro atitudes como essa dentro do open tibia. Acompanhei o projeto em outro forum na epoca do auge de seu desenvolvimento, o grande potencial e dedicação dos membros da equipe fizeram com que o projeto fosse reconhecido e patrocinado. É uma pena não poderem completar o servidor, mas com certeza quem tiver acesso aos aquivos que vcs tanto trabalharam para construir vai fazer um bom uso e quem sabe, alguem ou alguma equipe determinada leve o projeto a frente. Obrigado por disponibilizar ao invés de vender, atitude louvável que faz valer o Open Tibia. @vital900 As sources do projeto são as da pasta do drop box? Que programa vc usava pra compilar?
  15. O mesmo acontece comigo
  16. Sexyboyy postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Muito bom! Projeto promissor e bem interessante, acredito que tenha futuro!
  17. Valeu Storm! fiz o download aqui e vou testar, jogar meus arquivos na base e rodar com esse Distro. Só tenho uma duvida: Se eu modificar a source por algum motivo qualquer e compilar substituindo esse distro meu server não terá mais opcodes certo? Creio que para ser permanente teria que fazer modificações na própria source para adicionar os códigos. Teria uma base com as sources para disponibilizar?
  18. Boa noite pessoal, Iniciei um projeto custom usando a Base do World of Piece disponibilizada aqui no forum por já haver várias coisas e modulos adicionados, sources com algumas alteraçoes e melhorias feitas, etc. Porem, durante o uso da base para testes, com npc, a opção set outfit entre outras, não estavam funcionando como as normais, o que atrapalhava um pouco e levando em conta eu ser leigo, dificultava ainda mais as modificações que eu pretendia fazer no cliente ou até mesmo no proprio server, pois não sei onde se encontram os codigos para desativar os que não vou usar e deixar somente como eu gostaria para iniciar o projeto, então, depois de pensar um pouco e discutir com alguns amigos pensei em passar os arquivos para uma base 0.3.6 8.54 e começar a configuração e customização do "Zero". Me disseram que para algumas dessas customizações preciso ter instalado Opcodes, mas não faço ideia de como ou onde instalar. Meu pedido seria uma base 0.3.6 com OPCODES instalado ou um tutorial de como posso faze-lo. Agradeço desde já!
  19. Estou com problemas pra compilar em 64 bits, todos os mingw 64 que baixei não consegui fazer que nenhum funcionasse corretamente pra compilar, já no 32 bits nao tive problema algum. Poderia fazer um tutorial compilando em 64 bits e com os respectivos links pra download? Estou com um serio problema: uso a base do World of Piece (tfs 0.3.6) e meu mapa é muito grande gerando aquele erro de memoria, usei o Laatido algum tempo e depois o erro começou mesmo usando o Laatido, me deixando por opção compilar em 64 bits. Alguem que tenha conseguido compilar tfs 0.3.6 em 64 bits pode dar uma força? (Tambem tentei utilizar o DEV) um tutorial ou algo parecido? estou com o projeto parado tentando resolver esse problema ? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  20. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.3.6 Tenho um Script que funciona o seguinte: enquanto vc está lutando com a criatura ou mais precisamente mata a criatura, ela tem a chance de transformar em outra, numa base 8.60 ele funciona muito bem. Gostaria de ajuda para converter o mesmo na linguagem do tfs 0.3.6.
  21. Estou com um problema com o cliente do World of Piece que o Drakopoulos postou, depois de muito tentar, resolvi procurar se alguém poderia me ajudar aqui no forum. O problema é o seguinte: Não consigo desabilitar o modulo do cliente que impede a troca de outfit normal pelo outfits.xml, (janela de outfits, addons, cores, etc) gostaria que alguem que entendesse da área ou por ventura tiver feito o download da Pack do server pudesse dar uma estudada nos codigos e pudesse ajudar nessa, já estou quebrando a cabeça a mais de dois dias ? Desde já obrigado!
  22. Estou com um problema com o cliente do World of Piece que o Drakopoulos e o Green postaram, depois de muito tentar, resolvi procurar se alguém poderia me ajudar aqui no forum. O problema é o seguinte: Não consigo desabilitar o modulo do cliente que impede a troca de outfit normal pelo outfits.xml, (janela de outfits, addons, cores, etc) gostaria que alguem que entendesse da área ou por ventura tiver feito o download da Pack do server pudesse dar uma estudada nos codigos e pudesse ajudar nessa, já estou quebrando a cabeça a mais de dois dias ? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. up
  23. Também estou com a mesma duvida sem resposta... Vou dar mais uma pesquisada e caso consiga eu posto a solução aqui. Peço que faça o mesmo se conseguir!
  24. Ainda com problema. Alguem pode ajudar ai?
  25. @Rusherzin local EnergyDefense = ClassSpell:new() :setEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) :setAggressive(false) :buildCondition(CONDITION_MANASHIELD) :buildConditionParam(CONDITION_PARAM_TICKS, 200 * 1000) :setCondition() function onCastSpell(cid, var) if not isAbleToCastSpell(cid, 009) then return false end return EnergyDefense:cast(cid, var) end Tentei alterar o codigo por mim mesmo mas nao tive sucesso. alguem pra dar uma ajuda pessoal?

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