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Developer Berg

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Tudo que Developer Berg postou

  1. vai em creature.h e procura: int32_t health, healthMax; int32_t mana, manaMax; substitui o int32_t por int64_t depois vai em creature.cpp e acha : health = 1000; healthMax = 1000; e modifica pro valor que vc quer. acho que vc vai tem que mudar tbm nos métodos que faz a chamada dessas variáveis, trocar de int32_t pra int64_t. usa um notepad++ e procura por health e verifica os que tem int32_t e modifica. se vc quiser um valor mais alto que o int64_t, usa o long long.
  2. obrigado, conseguir. tava tentando compilar pelo dev c++, ai tava dando erros de lib. mas se compilar pelo visual studio vai tranquilo sei que vc disse que n dava suporte, mas se poder dá uma força aqui agradeço. depois que compilei, o arquivo lua do mod n reconheceu a dll. deu isso
  3. vlw por liberar, estava a procura de um sistema de som bom open source. obrigado cara. só uma pergunta, vc usou quais libs e boosts pra compilar ?
  4. traduzindo a palavra " Source " significa Códigos de fonte. a source é todos os códigos de criação do jogo, é como se fosse o " cérebro " do seu jogo, onde vc pode ordenar coisas lá, ou retirar coisas do jogo. um exemplo, o sistema de effects do seu jogo, é as sources que ordenam que um effect seja lançado ao seu jogo. siim só dá pra aumentar o limite de effect se o jogo tiver as sources. e n, n dá pra vc pegar as sources de outro jogo, ah n ser que vc seja fodão em programação pra poder criar os sistemas que seu jogo tem. source é uma coisa única de cada server. se vc está editando um jogo para projeto sério, que vc deseja por on algum dia e ver crescer, recomendo vc n usar base sem source, pq sem as source vc n vai conseguir. boa sorte.
  5. deu erro, e o som continua sando adiantado demais
  6. ele dura cerca de 3 segundos, mas deixa configurável se for possível, pq talvez vou mudar o effect
  7. já tentei por dessa forma, só que o sound está saindo atrasado, quero o seguinte, quando esse effect aqui terminar doSendMagicEffect(topos, fail) execute essa função sendScreanSound() já tentei tbm colocar abaixo dessa parte aqui só que dai o sound sai adiantado demais
  8. olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui. sendScreanSound tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som sendScreanSoun
  9. bom, eu achei um meio de criptografia, que dá pra criptografar todos os arquivos do otc, incluindo ( lua, otui, png, ogg, mp3 ) entre outros arquivos, mas preciso de um programador, para me ajudar a implementar nas sources do otc para ler os arquivos encriptados, se algum programador estiver disposto a me ajudar. posso até pagar se necessário, obrigado obs: ( mais detalhes, manda msg )
  10. obrigado men, funcionou perfeitamente os 2, rep+
  11. Olá gente, queria ajuda de vcs com 2 erros que está dando em meu projeto de poketibia, estou usando a base erondino v17 bpo open source, tfs 0.3.6. os erros são o seguinte. 1° seria o do teleport com um summon, escrevo o comando e o summon me teleporta para uma city, só que quando uso o comando, o summon me teleporta, e ele morre, e dá erro na distro, segue o erro. e aqui abaixo está a script Tele.lua bom e o segundo erro, quando dou Look em cima do player, não aparece nada, e dá o seguinte erro na distro. e aqui abaixo está o Look.lua Por favor, me ajudem, dou rep +, agradeço desde já. Up
  12. bom, se eu tirar essa linha, dá esses erros ai.
  13. olá gente, bom dia, boa tarde, boa noite, estou com um erro simples, mas n tou sabendo tirar, no surf cancel.lua, quando entro no surf com o pokemon n dá nada, mas quando saio do surf, dá erro . bom, n estou sabendo colocar a função " doCreatureAddHealth " do modo certo eu acho. Script
  14. Olá Gente, estou com um problema que já veio na base que peguei, estou usando o pokemon Dash V6 By Valakinhas, open source, pq estou fazendo um projeto sério, mas é o seguinte, a goback desse server está bugada, quando tira e volta o poke pra ball, ele heala o life dele automaticamente, n dá erros na distro, e nada, só acontece isso. se for possível, alguém me ajuda a retirar isso do jogo. aqui tá as scripts da goback. Actions goback creaturescript
  15. Developer Berg respondeu ao post em um tópico de Dyego em Suporte Tibia OTServer
    rapaz, otclient 0.6.3 é uma versão bem antiga viu kk, já tem a versão 0.6.7, mas recomento tu usar a 0.6.5, que dá menos erros, faz o teste, pode ser algo relacionado ao otc msm
  16. Developer Berg respondeu ao post em um tópico de Dyego em Suporte Tibia OTServer
    bom, sobre essa parte n sei dizer, nunca testei um server 10.90, mas pra confirmar, faça o tutorial e veja se realmente já vem com as opcodes, pq pelo erro ai, tá indicando que seu server n possui opcodes
  17. Developer Berg respondeu ao post em um tópico de Dyego em Suporte Tibia OTServer
    tem um tutorial ensinando a colocar opcodes no client e no server. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/33159-c-opcode-versão-854/
  18. olá gente, estou usando a base erondino v17 bpo open source. tfs 0.3.6 toda vez que tento compilar as sources, dá o seguinte erro. log do dev c++ e aqui está um print do erro.
  19. rapaz, a otimização de sprites pelo object builder, é o seguinte, as sprites são formadas por 2 etapas, a primeira seria vários recortes da sprite em 32x32 que ficam armazenadas no canto direito da tela, e as sprites montadas, que são maiores que 32x32 no canto direito da tela, a otimização seria deletar as sprites que estão recortadas em 32x32 da primeira etapa, mas rlx que tipo se a sprite estiver montada no canto esquerdo da tela, ela n será deletada, n sei se ficou muito claro, mas se quiser posso exemplificar por imagens, em relação a source, n tem como compilar as sources de outro server e por no seus, as sources digamos que seria o " cérebro " do projeto, onde seus códigos principais que mandam a ordem para seu server estão armazenadas, resumindo, as sources é únicas, recomendo que vc pare seu projeto e procure uma base open source, pq se n é perca de tempo na minha opinião, e em relação a estender o oldclient, tem como assim, via dll, o link é esse msm ai que o carinha colocou. boa sorte
  20. tenho uma duvida, as sources desse server foram adaptadas ou são as originais ? pq estou afim de começar um projeto sério, e achei essa base boa, instável e com poucos bugs, perfeita para começar, alguém poderia tirar minha duvida ?
  21. alguém sabe dizer se a sources são as originais, ou são adaptadas ? estou afim de começar um projeto sério, mas se for source adaptada não compensa.
  22. Olá gente, é o seguinte, aprendi mais ou menos um método de criptografia boa para os arquivos do otc, mas tem um problema, o otclient n reconhece os arquivos encriptados, se tiver algum programador bom, que queira ajudar a por algum código na source do otc, que faça ele reconhecer a criptografia, eu agradeço. vou deixar umas imagens ai, das scripts criptografadas, e delas normais, vale lembrar que esse método funciona pra qual quer arquivo, a unica questão que falta, é colocar algum código na source para que o executavel do client reconheça os arquivos criptografados. Script Normal. Script Encryptada. Obs: ela foi criptografada mesmo, em binário, sei que alguns vai dizer que a script foi compilada em Luac, mas n foi, e sim foi criptografada em binário. e tbm tenho outro método que peguei de outro forum, sendo que ele só disponibilizou o encriptador, e disponibilizou um exe do otclient 0.6.3, com os códigos já colocado nas sources, mas n disponibilizou as sources, ai quem for bom em programação e quiser a ajudar a tentar achar um meio de fazer o exe ler os arquivos encriptados, deixem ai nos comentários. Segundo Método. Script Normal. Script Encryptada. Se algum programador bom quiser ajudar, dai será um método de criptografia para o otclient.

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