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Remover limite de vida e mana
Developer Berg respondeu ao tópico de aicilopmes123 em Recursos Avançados
vai em creature.h e procura: int32_t health, healthMax; int32_t mana, manaMax; substitui o int32_t por int64_t depois vai em creature.cpp e acha : health = 1000; healthMax = 1000; e modifica pro valor que vc quer. acho que vc vai tem que mudar tbm nos métodos que faz a chamada dessas variáveis, trocar de int32_t pra int64_t. usa um notepad++ e procura por health e verifica os que tem int32_t e modifica. se vc quiser um valor mais alto que o int64_t, usa o long long. -
obrigado, conseguir. tava tentando compilar pelo dev c++, ai tava dando erros de lib. mas se compilar pelo visual studio vai tranquilo sei que vc disse que n dava suporte, mas se poder dá uma força aqui agradeço. depois que compilei, o arquivo lua do mod n reconheceu a dll. deu isso
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vlw por liberar, estava a procura de um sistema de som bom open source. obrigado cara. só uma pergunta, vc usou quais libs e boosts pra compilar ?
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(Resolvido)AJUDA Source
Developer Berg respondeu ao tópico de trembalaaaaa em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
traduzindo a palavra " Source " significa Códigos de fonte. a source é todos os códigos de criação do jogo, é como se fosse o " cérebro " do seu jogo, onde vc pode ordenar coisas lá, ou retirar coisas do jogo. um exemplo, o sistema de effects do seu jogo, é as sources que ordenam que um effect seja lançado ao seu jogo. siim só dá pra aumentar o limite de effect se o jogo tiver as sources. e n, n dá pra vc pegar as sources de outro jogo, ah n ser que vc seja fodão em programação pra poder criar os sistemas que seu jogo tem. source é uma coisa única de cada server. se vc está editando um jogo pa -
Scripting depois que o efeito terminar, executar uma linha.
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados
deu erro, e o som continua sando adiantado demais -
Scripting depois que o efeito terminar, executar uma linha.
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados
ele dura cerca de 3 segundos, mas deixa configurável se for possível, pq talvez vou mudar o effect -
Scripting depois que o efeito terminar, executar uma linha.
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados
já tentei por dessa forma, só que o sound está saindo atrasado, quero o seguinte, quando esse effect aqui terminar doSendMagicEffect(topos, fail) execute essa função sendScreanSound() já tentei tbm colocar abaixo dessa parte aqui só que dai o sound sai adiantado demais -
Programação achei um meio de criptografia
Developer Berg postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
bom, eu achei um meio de criptografia, que dá pra criptografar todos os arquivos do otc, incluindo ( lua, otui, png, ogg, mp3 ) entre outros arquivos, mas preciso de um programador, para me ajudar a implementar nas sources do otc para ler os arquivos encriptados, se algum programador estiver disposto a me ajudar. posso até pagar se necessário, obrigado obs: ( mais detalhes, manda msg ) -
(Resolvido)Erros no look e no tp com summon
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
obrigado men, funcionou perfeitamente os 2, rep+ -
Olá gente, queria ajuda de vcs com 2 erros que está dando em meu projeto de poketibia, estou usando a base erondino v17 bpo open source, tfs 0.3.6. os erros são o seguinte. 1° seria o do teleport com um summon, escrevo o comando e o summon me teleporta para uma city, só que quando uso o comando, o summon me teleporta, e ele morre, e dá erro na distro, segue o erro. e aqui abaixo está a script Tele.lua bom e o segundo erro, quando dou Look em cima do player, não aparece nada, e dá o seguinte erro na distro. e aqui abaixo está o Look.lua Por favor, me
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(Resolvido)erro no surf cancel poketibia
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
funcionou obg, rep + -
(Resolvido)erro no surf cancel poketibia
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
bom, se eu tirar essa linha, dá esses erros ai. -
Scripting Pokemon Healando Ao Puxar Da Ball
Developer Berg postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Olá Gente, estou com um problema que já veio na base que peguei, estou usando o pokemon Dash V6 By Valakinhas, open source, pq estou fazendo um projeto sério, mas é o seguinte, a goback desse server está bugada, quando tira e volta o poke pra ball, ele heala o life dele automaticamente, n dá erros na distro, e nada, só acontece isso. se for possível, alguém me ajuda a retirar isso do jogo. aqui tá as scripts da goback. Actions goback creaturescript -
rapaz, otclient 0.6.3 é uma versão bem antiga viu kk, já tem a versão 0.6.7, mas recomento tu usar a 0.6.5, que dá menos erros, faz o teste, pode ser algo relacionado ao otc msm
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bom, sobre essa parte n sei dizer, nunca testei um server 10.90, mas pra confirmar, faça o tutorial e veja se realmente já vem com as opcodes, pq pelo erro ai, tá indicando que seu server n possui opcodes
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tem um tutorial ensinando a colocar opcodes no client e no server. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/33159-c-opcode-versão-854/
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Programação Erro ao compilar sources
Developer Berg respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados
Up -
olá gente, estou usando a base erondino v17 bpo open source. tfs 0.3.6 toda vez que tento compilar as sources, dá o seguinte erro. log do dev c++ e aqui está um print do erro.
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(Resolvido)[DUVIDA] Sobre o limite de sprites
Developer Berg respondeu ao tópico de Hokograma em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
tenta esse tutorial ae -
(Resolvido)[DUVIDA] Sobre o limite de sprites
Developer Berg respondeu ao tópico de Hokograma em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
rapaz, a otimização de sprites pelo object builder, é o seguinte, as sprites são formadas por 2 etapas, a primeira seria vários recortes da sprite em 32x32 que ficam armazenadas no canto direito da tela, e as sprites montadas, que são maiores que 32x32 no canto direito da tela, a otimização seria deletar as sprites que estão recortadas em 32x32 da primeira etapa, mas rlx que tipo se a sprite estiver montada no canto esquerdo da tela, ela n será deletada, n sei se ficou muito claro, mas se quiser posso exemplificar por imagens, em relação a source, n tem como compilar as sources de outro server -
Pokemon Dash Evolution ~Open Source~
Developer Berg respondeu ao tópico de Refe em OTServer Derivados
tenho uma duvida, as sources desse server foram adaptadas ou são as originais ? pq estou afim de começar um projeto sério, e achei essa base boa, instável e com poucos bugs, perfeita para começar, alguém poderia tirar minha duvida ? -
[Link Quebrado]Pokémon Mythology
Developer Berg respondeu ao tópico de SrP1kachu em OTServer Derivados
alguém sabe dizer se a sources são as originais, ou são adaptadas ? estou afim de começar um projeto sério, mas se for source adaptada não compensa. -
OTClient Metodo para criptografar arquivos do otc
Developer Berg postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Olá gente, é o seguinte, aprendi mais ou menos um método de criptografia boa para os arquivos do otc, mas tem um problema, o otclient n reconhece os arquivos encriptados, se tiver algum programador bom, que queira ajudar a por algum código na source do otc, que faça ele reconhecer a criptografia, eu agradeço. vou deixar umas imagens ai, das scripts criptografadas, e delas normais, vale lembrar que esse método funciona pra qual quer arquivo, a unica questão que falta, é colocar algum código na source para que o executavel do client reconheça os arquivos criptografados. Script N
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