Tudo que Biinhow postou
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Ganhar HP ao Equipar Ring
items.xml: <item id="6969" article="a" name="Ring"> <attribute key="description" value="(Adiciona +6969 de HP/MP ao equipa-lo)" /> <attribute key="weight" value="40" /> <attribute key="maxHitPoints" value="6969" /> <attribute key="maxManaPoints" value="6969" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> </item> movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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GESIOR - OUTFIT QUE O CHARACTER POSSUI - CHARACTER.PHP
@hrubesch Cara, você precisa colocar essa storage no script de addon doll ou no npc addoner do seu ot, aí quando você obter a storage dentro do jogo irá aparecer em seu inventário do site.
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Fontes
http://www.dafont.com/pt/lifecraft.font
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Como tirar a paradinha de look que todos veem?
a um tempo atrás eu encontrei isso na pasta mods de um servidor de "test", retirei o arquivo e parou de aparecer a mensagem
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Como tirar a paradinha de look que todos veem?
deve ser em mods, procura em mods um arquivo chamado lookingatyou.xml e apaga ele!
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Backpack com Atributo
tenta com esse aqui: <item id="2365" article="a" name="backpack of holding"> <attribute key="weight" value="1800"/> <attribute key="containerSize" value="20"/> <attribute key="slotType" value="backpack"/> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3"/> </item>
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Alguém sabe como tiro isso?
@tirso, vá em View novamente e marque a opção "Show all floors".
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Bau da Morte
só procurar meu parceiro
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site criando contas e os plyers ja vem com deletado
da uma olhada nos seu samples, se eles estiverem deletados é obvio que os players irão vir deletados também.
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Aumentar atk speed weapon.xml
ah, desculpa então é assim: <attribute key="attackspeed" value="1000"/>
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Esses emoticons do fórum são muito podre.
falto as bola
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Aumentar atk speed weapon.xml
8.60 dependendo da source da para utilizar até o 1. Agora sobre 8.54 eu não sei.
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Aumentar atk speed weapon.xml
adicione esta linha em items.xml no item que você quiser <attribute key="speed" value="1000"/> exemplo: <item id="2454" article="a" name="war axe"> <attribute key="weight" value="6150" /> <attribute key="defense" value="10" /> <attribute key="attack" value="48" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="speed" value="1000"/> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> aí você define a velocidade que quiser.Quanto menor o número mais rápido irá atacar!
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ao usar spell, o atacante perder o target??
esse script aqui faz o player parar de atacar por 2 segundos(tempo configurável): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) setCombatCondition(combat, condition) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PACIFIED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 2 * 1000) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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(Resolvido)[AJUDA] Dano ignora a def
esse aqui só protege contra dano físico e value="20" é a porcentagem que protege. <attribute key="absorbPercentPhysical" value="20"/> e esse protege contra todos os elementos: <attribute key="absorbPercentAll" value="2" />
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Spell - Perder Target
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) setCombatCondition(combat, condition) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PACIFIED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 2 * 1000) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Wand of Galaxies [Wand com vários Magic Effects e Shootypes]
então cara, substitui esse: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end por esse: math.randomseed(os.time()) function onUseWeapon(cid, var) local min = 231 local max = 287 local d = math.random(0,69) local k = math.random(0,51) doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -min, -max, d) doSendDistanceShoot(getPlayerPosition(cid), getPlayerPosition(getCreatureTarget(cid)), k) return true end
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Wand of Galaxies [Wand com vários Magic Effects e Shootypes]
esse aí é o script com vários elementos. e esse: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end é com 1 shootype e 1 magic effect, aí você escolhe qual quer usar.
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Wand of Galaxies [Wand com vários Magic Effects e Shootypes]
pode deixar assim mesmo!
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Wand of Galaxies [Wand com vários Magic Effects e Shootypes]
weapons/weapons.xml adicione: </wand> <wand id="ID DA STAFF" level="8" mana="0" min="0" max="0" type="holy" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> weapos/scripts criei um arquivo.lua com o nome que desejar e adicione isso dentro: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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[HELP ME] Velocidade com que o monster troca de sqm
eu acho que deve estar no script do evento
- (Resolvido)[ERRO] Gesior não entrega Item comprado no SHOP
- (Resolvido)[ERRO] Gesior não entrega Item comprado no SHOP
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[AJUDA] CHAR MORRE PERDE POSITION
muda o 1 para 2 e testa
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(Resolvido)[Pedido] Spell que deixa poison
nossa cara, então não sei como te ajudar