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Biinhow

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  1. items.xml: <item id="6969" article="a" name="Ring"> <attribute key="description" value="(Adiciona +6969 de HP/MP ao equipa-lo)" /> <attribute key="weight" value="40" /> <attribute key="maxHitPoints" value="6969" /> <attribute key="maxManaPoints" value="6969" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> </item> movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  2. cria um item assim: </item> <item id="6969" article="a" name="Healing"> <attribute key="description" value="Use no lugar da flecha, embaixo do escudo. HP +20/3s / MP +10/3s."/> <attribute key="weight" value="420"/> <attribute key="slotType" value="ammo"/> <attribute key="armor" value="1"/> <attribute key="healthGain" value="20" /> -- quanto de vida que vai adicionar <attribute key="healthTicks" value="3000" /> -- tempo que vai adicionar o hp, 3000 = 3 segundos. <attribute key="manaGain" value="10" /> -- q
  3. @hrubesch Cara, você precisa colocar essa storage no script de addon doll ou no npc addoner do seu ot, aí quando você obter a storage dentro do jogo irá aparecer em seu inventário do site.
  4. http://www.dafont.com/pt/lifecraft.font
  5. a um tempo atrás eu encontrei isso na pasta mods de um servidor de "test", retirei o arquivo e parou de aparecer a mensagem
  6. deve ser em mods, procura em mods um arquivo chamado lookingatyou.xml e apaga ele!
  7. tenta com esse aqui: <item id="2365" article="a" name="backpack of holding"> <attribute key="weight" value="1800"/> <attribute key="containerSize" value="20"/> <attribute key="slotType" value="backpack"/> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3"/> </item>
  8. @tirso, vá em View novamente e marque a opção "Show all floors".
  9. da uma olhada nos seu samples, se eles estiverem deletados é obvio que os players irão vir deletados também.
  10. ah, desculpa então é assim: <attribute key="attackspeed" value="1000"/>
  11. 8.60 dependendo da source da para utilizar até o 1. Agora sobre 8.54 eu não sei.
  12. adicione esta linha em items.xml no item que você quiser <attribute key="speed" value="1000"/> exemplo: <item id="2454" article="a" name="war axe"> <attribute key="weight" value="6150" /> <attribute key="defense" value="10" /> <attribute key="attack" value="48" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="speed" value="1000"/> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> aí você define a velocidade que quiser.Quanto menor o número mais rápido irá atacar!
  13. esse script aqui faz o player parar de atacar por 2 segundos(tempo configurável): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) setCombatCondition(combat, condition) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PACIFIED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 2 * 1000) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) return do
  14. esse aqui só protege contra dano físico e value="20" é a porcentagem que protege. <attribute key="absorbPercentPhysical" value="20"/> e esse protege contra todos os elementos: <attribute key="absorbPercentAll" value="2" />
  15. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) setCombatCondition(combat, condition) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PACIFIED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 2 * 1000) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  16. então cara, substitui esse: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end por esse: math.randomseed(os.time()) function onUseWeapon(cid, var) local min = 231 local max = 287 local d = math.random(0,69) local k = math.random
  17. esse aí é o script com vários elementos. e esse: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end é com 1 shootype e 1 magic effect, aí você escolhe qual quer usar.
  18. weapons/weapons.xml adicione: </wand> <wand id="ID DA STAFF" level="8" mana="0" min="0" max="0" type="holy" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> weapos/scripts criei um arquivo.lua com o nome que desejar e adicione isso dentro: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFo
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