Tudo que Biinhow postou
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(Resolvido)Efeito no Critical
faz assim pega esse script aqui: http://www.tibiaking...l-skill-system/ faz tudo certinho ai substitui o que tem na sua pasta critical em creaturescripts/scripts por esse aqui: local lvlcrit = 48913 local efeito = 31 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*2) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 31) return false end end return true end
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(Resolvido)Efeito no Critical
não storme é assim essa linha: doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), EFEITO) ---COLOCA O NUMERO DO EFFECT AQUI return false end end return true end ele quer assim (cid) e não attacker
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(Resolvido)Efeito no Critical
vai estar assim: doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), 31) você deixa assim: doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 31) troca o (attacker) pelo (cid).. mais troca só essa linha : doSendMagicEffect(getCreaturePos(xxx), 31)
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(Resolvido)Efeito no Critical
creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> creaturescripts/scripts cria uma pasta com o nome de critical.lua e coloca isso dentro: local lvlcrit = 48913 local efeito = 31 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*2) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 31) return false end end return true end em creaturescripts/scripts/login antes do ultimo return true coloque isto: registerCreatureEvent(cid, "critical") if getPlayerStorageValue(cid, 48913) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48913, 0) end creditos: xWhiteWolf http://www.tibiaking.com/forum/topic/35663-critical-skill-system/
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[Pedido] Atk-speed pela source
Olá pessoal, queria saber o que faço pra limitar o atkspeed, ou seja, se você ligar a hotkey do elfbot, " auto 1 attack target ", ele não ira influenciar em nada. Isso tem nas source da otxserver. Explicando melhor, nao adianta vc usar bot, seu atkspeed sera o mesmo, tipo eu coloco o atkspeed 100 no meu servidor mais eu não preciso ligar o atkspeed do bot pois o código faz o speed sair rápido sem o uso do bot. Em TFS, vc pode colocar attackspeed = "1" no vocations.xml , só ira aumentar a velocidade se você ligar a hotkey do elfbot, então eu queria que a velocidade do speed aumentasse sem o uso da hotkey.
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Sobre isWalkable!
Está tudo certo eu editei antes de testar coloquei morte no monstro e no creaturescripts e não está funcionando :/ Sempre quando não tem um lugar para o bicho nascer ele da esse erro :c
- [HELP] Account Manager
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Sobre isWalkable!
Não funcionou :/
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Sobre isWalkable!
mais já tem o monstro só que ele não nasce em pz ou em locais que não tem lugar... peguei o script desse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/37471-pedidomorreu-sumona-monstro-a-morte/
- Sobre isWalkable!
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(Resolvido)[AJUDA] como mudar cor healing (dev-cpp)
O número é 95.
- (Resolvido)[DUVIDA] Mudar Cor do Globalevent
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[Pedido] Fast Attack Sem Bot!
faz assim tira da pasta do seu server mais não exclui.. tira os seguintes arquivos: config.lua, dll's, distro, mods, schemas, não tira a pasta data mais sim a pasta lib, e outra pasta lib que está dentro da pasta npc, ai você pega esses arquivos do otx e coloca no lugar dos arquivos antigos!
- (Resolvido)[DUVIDA] Mudar Cor do Globalevent
- [Pedido] Fast Attack Sem Bot!
- [Pedido] Fast Attack Sem Bot!
- (Resolvido)[DUVIDA] Mudar Cor do Globalevent
- [Pedido] Fast Attack Sem Bot!
- [Pedido] Fast Attack Sem Bot!
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Sobre isWalkable!
Está dando esse erro ainda
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Sobre isWalkable!
Olá alguem poderia me ajudar a colocar isWalkable nesse script aqui: function onDeath(cid, corpse, killer) local pos = getCreaturePosition(cid) local monster = 'morte' -- criatura local timer = 3 -- quanto tempo vai demorar pra sumir function removeMonster() for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(killer[1])) do doRemoveCreature(pid) end return true end if isPlayer(cid) and isPlayer(killer[1]) then doConvinceCreature(killer[1], doCreateMonster(monster, pos)) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "DEATH!", 19) -- O "death" é a frase que irá aparece em cima do corpo doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) addEvent(removeMonster, timer*1000) end return true end Esse script sumona uma morte quando algum player morre só que as vezes quando não tem lugar para ele nascer ou está perto da pz da um erro na distro... rep+ pra quem colocar.
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reale + atak juntos
Vinicius vá em data/weapons/weapons.xml procure pelo item do paladin que está dando o exaust e antes do event="function" coloque isto swing="true" exemplo: assim: <distance id="6529" level="70" event="function" value="default"/> <!-- Infernal Bolt --> deixa assim <distance id="6529" level="70" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Infernal Bolt -->
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Heal com cores diferentes
Dhiol, você pode colocar assim em vez desse: healthHealingColor = TEXTCOLOR_GREEN manaHealingColor = TEXTCOLOR_DARKPURPLE colocar assim: healthHealingColor = 95 manaHealingColor = 113 ai para ver quais cores você quer colocar você pode ir no seu servidor e colocar /y 1 até o /y 255 que mostra todas as cores que você pode colocar.
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[Auto Stacking] Tio SniX
está ta dando o mesmo erro... Container* parentContainer = dynamic_cast(getParent());
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[Auto Stacking] Tio SniX
deu o mesmo erro..