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joaohd

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  1. Gostei
    joaohd recebeu reputação de MaXwEllDeN em [Desafio] Quem faz?   
    Ta ai. Da pra simplificar, tenho quase certeza.


    local str1 = "Tibia" local str2 = "King" local t = {value = str1} local t2 = {value = str2} mt = {__add = function(a, b) return a.value .. " " .. b.value end } setmetatable(t, mt) print(t + t2)


    Alias, acho q ta errado ainda, mas to com preguica de pensar.
  2. Gostei
    joaohd recebeu reputação de MaXwEllDeN em [Desafio] Quem faz?   
    Tem como fazer se não estou enganado usando metatables. Estou meio (muito) enferrujado em Lua. Tentarei e caso consiga, volto aqui e mostro.
  3. Gostei
    joaohd recebeu reputação de Augusto em [C#] TextRPG   
    Não sei se alguém já viu ou jogou os antigos RPG's de texto. Basicamente é um jogo de RPG sem interface gráfica. O jogo baseia-se em comandos e o jogador apenas lê o que está acontecendo. Um colega de faculdade me deu a ideia e decidi desenvolver. Ainda não está 100% pronto, pois falta o enredo e o jogo ainda está muito mecanizado. Caso alguém se interesse em testar e apresentar boas ideias para implementação, o download do executável encontra-se aqui ou TextRPG.rar. O scan pode ser encontrado https://www.virustot...334513744/. Não convém imagens, pois não tem interface, é apenas a tela preta e a entrada de dados via teclado.

    Os comandos são:
    help -> Para ver a ajuda
    walk -> Para andar. As direções são North, East e West
    use -> Para atacar. As armas disponíveis são Fist, Sword, Club e Axe. Só poderá usar a arma, se a possuir. Você começa com Fist.
  4. Gostei
    joaohd deu reputação a 3visan em [Aula 10] O Comando for   
    O Comando for
    Aula 10

    Você nunca viu o comando for? Ou já abriu um Script e não entendeu nada por causa dele? Eis aqui uma explicação de como funciona o comando e alguns exemplos de utilização, assim como alguns exercícios.

    Antes de mais nada, o que faz o for?
    R: O for causa um "loop", mas não é como o while e o repeat. Por que? Porque ele atribui à uma variavel todos os valores entre o valor inicial e o valor final.
    Editado: O For não é um comando Condicional!


    Estrutura do For:



    for variavel = valor inicial, valor final[, incremento] do bloco end não entendeu? Então vamos à breves explicações, começando com um exemplo abstrato: local i = 1 local j = 10 local inc = 1 for var = i, j, inc do print(var) end "Oh! Que bicho é este?" R: Isto é um exemplo ridículo do uso do for. Se você nunca viu isso antes, obviamente não entendeu, mas não é nenhum monstro de três cabeças. Quando eu explicar o que foi feito, você vai ver que é muito simples. Nas três primeiras linhas eu defini três variaveis locais, para "limpar" o script e facilitar o entendimento de quem ainda não conhece o for: local i = 1: Aqui eu usei "i" como inicial e ela é usada na linha 5. Seu valor é 1. local j = 10: Aqui eu usei "j" como final e ela é usada na linha 5. Seu valor é 10. local inc = 1: Esté é o incremento do for e seu valor é 1. Vai ser explicada mais pra frente, então não se preocupe com ela agora. var: É a variável à qual será atribuida os valores. "Perai, agora estou com dúvida. Você não declarou a variavel var!" R: Isto é porque ela não precisa ser declarada! Ela só vai servir como variavel dentro do laço(for). Se eu tentasse usar ela em um bloco fora do for bloco do sem ter declarado ela antes, vai resultar num simples nil(Nulo)! print(): Só vai escrever no console. Explicada as variáveis, vamos entender o funcionamento do código: O for vai atribuir à var todos os valores entre o "i"(valor inicial) e o "j"(valor final), incluindo os dois! Não vamos nos preocupar com o incremento agora, pois você pode escrever o código sem ele. No caso, o valor padrão do incremento é 1. Vamos à mais um exemplo: print("-- Início --") for var = 1, 5 do print("Valor de var: "..var) end print("-- Fim --") As saídas geradas por esse Script serão: -- Início -- Valor de var: 1 Valor de var: 2 Valor de var: 3 Valor de var: 4 Valor de var: 5 -- Fim -- Entendeu agora? Na primeira vez o for atribuiu à var o valor 1, executou o bloco, depois ele fez um loop, voltando para o começo e re-atribuiu à var o valor inicial + 1 que é 2, executando o bloco de novo usando o novo valor de var. Depois valor inicial + 1 + 1 e assim vai até chegar no valor final que é 5, e é aonde ele para. "Tá, mas não vejo a utilidade do for." Então você, com todo o respeito, é cego! O que eu fiz em três linhas poderia ser feito assim: i = 1 j = 5 switch = TRUE while switch == TRUE do if i == j then print("Valor de i: "..i) switch = FALSE else print("Valor de i: "..i) i = i + 1 end end Ou, dando um desconto, para encurtar, no máximo poderia ser feito assim: i = 1 j = 5 while i <= j do print("Valor de i: "..i) i = i + 1 end Além de que você não pode usar variaveis locais dentro de whiles. Você entendeu tudo o que foi feito até aqui? R: Não! Então volte até a parte onde você "se perdeu" e não leia, estude, até entender. R: Sim! Então vamos complicar um pouco mais e aplicar o for em tabelas! (Atenção, você não precisa conhecer tabelas para continuar!) Aplicando o For em Tabelas! "Qual a utilidade de aplicar o For em tabelas?" R: Não sei se você percebeu, mas não podemos aplicar, do jeito que eu exemplifiquei acima, strings no for, mas há como fazer isso, sim! Usando tabelas(tables, arrays) "Como fazemos então?" Você precisa, antes de mais nada, declarar a tabela! Para quem não conhece, as tabelas são declaradas igual a variáveis, e podem ser locais ou globais. Você pode dar-lhes o nome que quiser, desde que não contenha caracteres especiais: !@#$%¨&*()-+=-*/,.ESPAÇO<>:;?|\"'`´[]{}°ºª¹²³£¢¬&sect;. Underlines (_) são permitidos. Você pode utilizá-los como espaços. O valor das Tabelas ficam sempre entre chaves({}) e são separados por vírgulas! As strings seguem o padrão de estarem sempre entre aspas("")! local Tabela = {} "Pronto! E agora?" R: Está esperando o que? Adicione os valores! Vou inserir na minha tabela o meu nick e o nick de mais 3 amigos: <Falta de Imaginação > local Tabela = {"Skyen Hasus", "Hwoarang", "MotoBoy", "Luketez"} Agora entra o for, mas omo fazemos para pegar os valores da tabela? Simples! Qual é a posição do primeiro valor da tabela? É 1, então como valor inicial do for nós colocamos 1! E como valor final? Este valor varia, já que uma tabela pode conter vários e vários valores. Resposta: Nós usamos o #nome_da_tabela! O # retorna o número de valores que a tabela tem! Um outro jeito de fazer isso seria usando o table.getn(tabela), mas é mais fácil e curto com o #! "Ah! Então é só construir a estrutura do for e no bloco colocar print(var)!" Errado, meu amigo, embora a culpa seja minha. O for atribui à variável somente o valor NUMÉRICO, ou seja, ele vai atribuir a posição do valor na tabela. "Então como eu tenho que fazer?" Se você já conhece tabelas, pense um pouco, não é tão difícil! Pensou? Não conseguiu? Fácil! Como eu disse, a variável vai ter o valor da posição na tabela, então só temos que "achar" este valor, seguindo sua posição! Este não conhece tabelas-> "Mas como fazemos isso?" Usando o nome_da_tabela[posição] sendo a [posição] o valor da variável, já que ela tem o valor da posição! Veja como vai ficar: local Tabela = {"Skyen Hasus", "Hwoarang", "MotoBoy", "Luketez"} for var = 1, #Tabela do print("Valor "..var..": "..Tabela[var]) end E este script vai retornar: Valor 1: Skyen Hasus Valor 2: Hwoarang Valor 3: MotoBoy Valor 4: Luketez Acho que aqui vocês já entenderam guande parte e já podem sair fazendo suas "experiências". Caso queiram continuar, tem só mais um conteúdo: incrementos, e para outros, no final tem uns exercícios. Uso de Incrementos no For! Agora que você já aprendeu a usar o for, vai ser moleza aprender os Incrementos. "Mas o que eles fazem?" Eles continuam atribuindo os valores às variáveis, mas o incremento faz eles pularem alguns valores! Exemplo: for var = 1, 16, 3 do print(var) end Saídas geradas por este Script: 1 4 7 10 13 16 Ou seja: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Os números 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14 e 15 são pulados pelo for! "Mas como eu uso?" Simples! Verifique no começo do tutorial a estrutura do for. Aonde está escrito incremento você "substitói" pelo número de valores que vai pular! À pedido do Mock! - Os comandos: in pairs() e in ipairs()! Antes de mais nada, saiba que ambos funcionam somente em tabelas! A diferença entre pairs() e ipairs() é que o pairs() vai incluir os índices no for, e o ipairs() não. Mas os dois fazer quase a mesma coisa: Além de definir um valor para uma variável "x", ele vai definir para a variável "y" a posição ou, no caso do pairs(), o índice. Exemplo do ipairs: local tabela = {2, 3, 4, 5, seis=6} for i, v in ipairs(tabela) do print(i, v) end Que retornará Posição(i), Valor(v): [color=#0000ff]1[/color], 2 [color=#0000ff]2[/color], 3 [color=#0000ff]3[/color], 4 4, 5 Observe que o ipairs() não retornou o "seis=6" Exemplo do pairs: local tabela = {2, 3, 4, 5, seis=6}[/b][/size] [size="3"][b]for i, v in pairs(tabela) do print(i, v) end Que retornará Posição(i), Valor(v): 1, 2 2 , 3 3, 4 4, 5 seis, 6 E agora sim, o pairs() retornou o índice "seis=6" Acho que isso é tudo o que precisam saber sobre o ipairs() e pairs(). O resto depende da criatividade e necessidade de cada um. Exemplos de Uso do For! function onSay(cid, words, param) local Online = getPlayersOnline() -- Retorna uma Tabela for pid = 1, #Online do doPlayerSendTextMessage(Online[pid], MESSAGE_INFO_DESCR, "Server will be Restarted in "..param.." Minute(s)!") -- Arrumado por MotoBoy! end end local creatures = {"deer", "rabbit", "minotaur", "ghoul", "orc"} for crat = 1, #creatures do table.remove(creatures, crat) end function pularDois(i, j) local naoPulados = {} for index = i, j, 2 do table.insert(naoPulados, index) end return table.concat(naoPulados, ", ") end for a = 664, 668 do if a == 666 then print("O número da vez é "..a.."! O número amaldiçoado!") else print("O número da vez é "..a.."!") end end Exercícios! Atenção! Faça os exercícios com sinceridade! Não os copie no Debugger do LUA nem olhe as respostas antes de ter certeza de que sua resposta está correta, mesmo que esteja errada, pois a resposta é só para conferir. Exercício 1 - O que há de errado na seguinte função? function exemplo(i, j, inc) for valor = i, j, inc then print(valor) end end Exercício 2 - O que há de errado na seguinte função? function exemplo(i, j, inc) for a = i, j, inc do print(b) end end Exercício 3 - O Script: local tabela = {"Teste 1", "Teste 2", "Teste 3", "Teste 4", "Teste 5", "Teste 6"} for valor = 1, 3 do print(tabela[valor*2]) end

    Vai retornar?
    A) 1, 2, 3
    B) "Teste 1", "Teste 2", "Teste 3"
    C) nil, nil, nil
    D) 2, 4, 6
    E) "Teste 2", "Teste 4", "Teste 6"

    Resposta o Script abaixo, ache se puder
    "Teste 2", "Teste 4", "Teste 6"
    -----




    Creditos:



    99% Skyen Hasus



    1% Vittu


    Aula 11 Funções

  5. Gostei
    joaohd recebeu reputação de Augusto em [PokeTibia] Pequena duvida (URGENTEEE)   
    O problema parece não estar aqui. Pode ser no seu goback. Por medidas de boas práticas de programação, tomei a liberdade de tornar seu código mais legível:


    local description = "Contains a %pokename." local config = { [2147] = { catchrate = 15, oncatch = 24, onfail = 23, bolabola = 2222, }, [2642] = { catchrate = 20, oncatch = 198, onfail = 197, bolabola = 2651, }, [2645] = { catchrate = 25, oncatch = 202, onfail = 201, bolabola = 2653, }, [2146] = { catchrate = 30, oncatch = 200, onfail = 199, bolabola = 2220, }, [0] = { catchrate = 15, oncatch = 0, onfail = 0, bolabola = 0, }, [2644] = { catchrate = 1000, oncatch = 204, onfail = 203, bolabola = 2655, } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not item2.itemid then return end local name = getItemNameById(item2.itemid) local rate = config[item.itemid].catchrate local catch = config[item.itemid].oncatch local fail = config[item.itemid].onfail local newid = config[item.itemid].bolabola for i,x in pairs(pokes) do if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then if getItemIdByName(name) == pokes[i].corpse then if cid ~= getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") and isInArray({1,8}, getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.") return true end end end end return true end
  6. Gostei
    joaohd recebeu reputação de Skydangerous em [Script] Ajuda com um script   
    Nao farei o script ate mesmo como incentivo ao seu aprendizado. Darei apenas o caminho. Voce pode usar duas funcoes callback para o evento death. Recomendo que use onPrepareDeath. Dentro dele, verifique se e jogador e salve a posicao dele em forma de storage. Se nao me engano, existe a funcao posToStorage em algum lugar por ai. Adicione tambem uma storage para mostrar que o evento aconteceu. Assim que o jogador logar novamente, verifique esta segunda storage. Caso seja positiva, teleporta pro lugar onde morreu, pegando a posicao de acordo com a primeira storage e reseta ambas as storages. Parece meio confuso mas e bem simples.

    ps: estou sem acento porque migrei para o ubuntu e meu teclado e do padrao dos Estados Unidos.

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