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COMO PASSAR OS EFFECTS MAIS RAPIDOO<<
após exportar todos as sprites no formato OBD pelo ObjectBuilder, colocando todos numa unica pasta, selecione todos os arquivos dessa pasta arraste e solte do lado esquerdo >>> do ObjectBuilder. e pronto. a parte trabalhosa é só exportar. eu mesmo pretendo migrar todas as minhas sprites para um outro client, e vai demorar muito pq sao mais de 19,000 sprites,
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COMO PASSAR OS EFFECTS MAIS RAPIDOO<<
usa o objectbuild, entao vcpode exportar os effects no formato OBD, depois, com o novo client é só importar todos os OBD de uma so vez.
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[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
estou editando um server wodbo, e usarei essa distro,
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OtClient V8 - Sources
quando tento logar 860 da conection error 10061 e esse token pra que serve?
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[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
rapaz, nao entendo muito, mas ao que parece, é por causa do Salt que ele removeu da distro. nao sei se vc removendo a tabela Salt da DB possa resolver.
- [Server] WoDBO Bianco V6 8,0
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[Server] WoDBO Bianco V6 8,0
Ola pessoal, eu vim trazer algo que estava em meu PC e encontrei ao acaso e resolvi trazer, como maioria dos servidores 8,0 praticamente nao existe na internet, estou trazendo o WODBO Bianco V6. Não lembro o que tinha nele, mas sei que era muito famoso na epoca, Lembrando que por ser uma versao 8,0 ele precisa do xampp para funcionar. Infelizmente nao posso colocar imagens do jogo pois meu XAMPP nao esta abrindo SCAN DAT Editor SCAN CLIENT SCAN SERVER SCAN SITE DOWNLOAD
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KiraConquest alterou sua foto pessoal
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Abrir mapa 860 no RME Erro
tentarei, espero que funcione
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Abrir mapa 860 no RME Erro
.Qual servidor ou website você utiliza como base? 8,60 Qual o motivo deste tópico? Não consigo abrir mapas em versoes 8,60 Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Ola pessoas, gostaria muito de alguma ajuda, estou tentando abrir um mapa 8,60 no RME, já baixei varios diferentes que pegam varias versões, mas não consigo abrir 8,60, na verdade queria uma versao acima de 9,0, porem os unicos que consegui abrir no RME eram grandes demais, acima de 10,000. Optei por tentar uma versao 8,60, porem da erro no client. Eu vejo varios ots em diversas versoes acima de 8,60, e me pergunto como eles conseguem abrir o mapa. No caso atual nao abre nem as pallets, da logo esse erro. Antes dava unsuported client version quando eu tantava abrir o mapa.
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Como Aumenta o limite de transformações de um personagem?
primeiro, qual versao do ot? segundo, qual comando vc esta usando para transformar? Transform? tente mudar no talkactions o comando de Transform pra transformar. se o limite estiver na distro, vc nao vai conseguir mudar, "so estou pensando" então faz o teste e muda a talkaction pra transformar ou qualquer outro nome para fazer o teste.
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Como olhar todos os looktypes que há no ot?
não era só usar o object builder?
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- [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
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[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
os bonecos estao tomando debug, estou usando a distro com mais effects ops desculpa a gaf, nao li a parte do client, qual limite de outfits no outfits.xml? eu queria colocar mais, mas so vai ate 26
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Spell com AbsorbPhysical
@Up
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Spell com AbsorbPhysical
certo irei testar. Sem efetividade. fiz assim local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {64} -- effect no player local ml = 0 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 1000 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 0 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffectjiren(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffectjiren, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com Buff.") end end