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Yan Liima

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About Yan Liima

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    Scripter,Programador,WebMaster.
  • Birthday 01/01/2001

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  1. oi irmao, vi um link da database que vc postou do wodbowars em 2019 mas nao consigoa acessa-la precisava muito dela

  2. Um rapaz me contactou uma vez para criar esse sistema, cheguei a fazer para Modern AAC , fiz por storage obviamente. Ficou show, porém o maluco simplesmente sumiu e não cheguei a enviar e nem receber haha. Mas sim, é uma ideia muito bacana. Os servidores hoje em dia são praticamente todos iguais, nada diferente nada inovador.
  3. Olá amigo, estou começando um projeto de tibia 8.60. O sr team a source 8.60 com montarias e com o cliente 10x+?

    Ou sabe algum que tenha ou programador que faça. Obrigado.

    Preço a negociar.

  4. Irmão presta atenção na data, tu ta revivendo um tópico de 2015. Caso não encontre o que deseja, se necessário crie um novo tópico a respeito do seu problema/pedido. REGRAS GERAIS
  5. Antes de tudo faça os seguintes testes e me de um retorno, se possivel bem detalhado Com o God mova o player(dono) pra dentro da house e vê se ele consegue andar livremente Crie essa mesma porta que está utilizando na house e veja se ela abre normal sem nenhum atributo setada nela(ops, vi que você disse que funciona. ignore este) No seu mapa editor verifique se os pisos das casas estão selecionados corretos(geralmente ficam com a cor roxa/azul). Não esqueça de conferir se o piso de baixo da porta também está OK. Qual REV da TFS 0.4 está utilizando? testou com o
  6. Então provavelmente a alteração não foi feita corretamente. Quando for compilar, recompile tudo do zero.
  7. @BangxDisso não tem definido na source para ativar/desativar no config. Então nada do que tu ta tentando fazer irá resolver. Da uma checada no seu server_config da database. Vê se está tudo certinho lá. Seta a versão da db com o valor 27. server_config.sql
  8. Alterei o valor para segundos, vê se agora vai: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 0, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 3600, -- tempo em segundos que o player poderá entrar na cave, 3600 = 1hora. exhausted = 156751, storage = 789450, toKnow = 456789, effect = 27, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < os.time() then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()+config.timeForUse) setPlayerStorageVal
  9. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 0, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 156751, storage = 789450, toKnow = 456789, effect = 27, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < os.time() then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.timeForUse * 60) setPlayerStorageValue(cid, config.exhausted, config.timeExhausted * 60 + os.time())
  10. É só pegar a função que eu fiz, copiar e editar... <event type="think" name="Kickp2" event="script" value="NOME_DO_SCRIPT.lua"/>
  11. local config = { toKnow = 456789, storage = 789456, pos = {x = 402, y = 907, z = 7}, -- para onde o jogador será teleportado caso o tempo tenha acabado. } local function kickP(cid) if(isPlayer(cid)) then doRemoveCreature(cid) end end function onKill(cid, target, lastHit) if getPlayerStorageValue (cid, config.toKnow) == 1 then if getPlayerStorageValue (cid, config.storage) < os.time () then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doRemoveCreature (cid) end end return true end function onThink(cid, interval) if getPlayer
  12. @Doidodepeda <globalevent name="shutdown" time="05:50;17:00" event="script" value="shutdown.lua"/> No XML só substituir.
  13. Linux acaba sendo a melhor opção, os servidores têm mais estabilidade com ele. Sem contar que o Linux consome bem menos. Mas apesar de tu não ter gostado muito do comentário do Endless, ele não está errado não... Seria muito melhor uma VPS, servidor em casa acaba tendo muitos problemas nos quais ja foram citados. Já tive servidor em casa em 2011, foi a pior bosta que já fiz.
  14. Não, por padrão não é automático. E sim, se tu colocar uma sprite grande o nick não irá subir pra cima do personagem. A posição é uma só, idependente da sprite. Tu pode mudar isso no código fonte do otclient. Em creature.cpp da pra tu ajustar. Depois é só compilar o novo .exe .
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