Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Kydrai

Membro
  • Total de itens

    6
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Kydrai postou

  1. @marcot É mais por curiosidade, mas vc pode usar o CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE ou CALLBACK_PARAM_TARGETTILE para pegar os targets ou os tiles que a spell atinge. Um exemplo rápido: function changeTargetOutfit(cid, target) if isPlayer(target) then doSetCreatureOutfit(target, {lookType = 117, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, 500) end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "changeTargetOutfit")
  2. --blockCount é a mesma coisa que blockCount = blockCount - 1, então toda vez que executar isso (que é quando sofre o ataque) ele vai subtrair 1 do blockCount.
  3. blockCount e blockTicks no creature.cpp. A cada 1 segundo no blockTicks adiciona +1 no blockCount (sendo que o máximo é 2). E a cada a cada ataque sofrido adiciona -1 no blockCount. Quando receber um ataque, se o blockCount não for maior que 0 então não utiliza a defesa.
  4. É um bom servidor Acho até que demoraram um pouco pra liberarem, mas deve ser melhor que alguns aí, só não tem os sistemas mais recentes, mas é bem estável. Quanto a rodar no windows é impossível, só com vm, e mesmo com o executável do windows não seria viável porque não ficaria estável. E pra portar pra outro distro só seria possível com alguns scripts porque tem alguns sistemas que são pelas sources.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo