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Kydrai

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  1. boa noite,

    sou um grande fan da sua base, e queria ver com vc como storm mudo muito, poderia-mos negociar as sources antigas. quero muito poder dar continuidade a versao old que marco tantos momentos pra min. se quizer dar uma olhada como esta 

    pokeworks.sytes.net

     

    fico grato!!!

    1. Kydrai

      Kydrai

      Não existe mais as sources dessa versão.

    2. jenison06

      jenison06

      Que pena,

      poderiamos negociar uns sistems ou scritps.

      chama zap se interessar. (35) 9 9876-6505

    3. malditamadrecojo

      malditamadrecojo

      jheninho me puedes mandar base do works ae?

       

  2. @marcot É mais por curiosidade, mas vc pode usar o CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE ou CALLBACK_PARAM_TARGETTILE para pegar os targets ou os tiles que a spell atinge. Um exemplo rápido: function changeTargetOutfit(cid, target) if isPlayer(target) then doSetCreatureOutfit(target, {lookType = 117, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, 500) end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "changeTargetOutfit")
  3. --blockCount é a mesma coisa que blockCount = blockCount - 1, então toda vez que executar isso (que é quando sofre o ataque) ele vai subtrair 1 do blockCount.
  4. blockCount e blockTicks no creature.cpp. A cada 1 segundo no blockTicks adiciona +1 no blockCount (sendo que o máximo é 2). E a cada a cada ataque sofrido adiciona -1 no blockCount. Quando receber um ataque, se o blockCount não for maior que 0 então não utiliza a defesa.
  5. É um bom servidor Acho até que demoraram um pouco pra liberarem, mas deve ser melhor que alguns aí, só não tem os sistemas mais recentes, mas é bem estável. Quanto a rodar no windows é impossível, só com vm, e mesmo com o executável do windows não seria viável porque não ficaria estável. E pra portar pra outro distro só seria possível com alguns scripts porque tem alguns sistemas que são pelas sources.

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