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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. No seu otclient em \modules\client_options no arquivo game.otui remova isso e salve: Button id: changeLocale !text: tr('Change language') @onClick: modules.client_locales.createWindow() anchors.top: prev.bottom anchors.left: prev.left margin-top: 5 width: 120
  2. No da CipSoft dá sim, só que por DLLs, no Otclient, já é fácil
  3. Dependendo do servidor pode demorar para ligar, ou seja, isso é para adiantar o ligamento do servidor, acelerar.
  4. Eu curti bastante, hehe, que tal seções? Tipo "Geral, Items para addon, Items para quest, Ofertas via MENSAGEM!, etc..." ?
  5. meu deus Você não editou o arquivo.lua ? Reveja o que fez errado.
  6. O meu ou o dele ? Por precaução, vou passar os dois kk My: adelsojunior1 Summ: flavio.mdt
  7. VC QUE INVENTOU ISSO INFELIZ, AGORA AGUENTE! KKKKKKKKKKKKKK SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO... SPAM BRANCO...
  8. Quem quotar por último vence!
  9. local manaporlevel = 3 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = ( (maglevel * 30) * 0.5 ) * -1 max = ( (maglevel * 30) * 1.0 ) * -1 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) if getPlaye
  10. e a tag dele no xml <action uniqueid="Id unique que sera colocado no item x que ira teleportar" event="script" value="Nome do Arquivo criado.lua"/> bom se alguém conseguir arrumar o erro eu agradeço xD Qual o erro, você nem coloca isso
  11. Você está confundindo tudo, explique tudo melhor por favor.
  12. Não queria fazer tabela, mas... Tenta assim então: local money = xxxx -- Quanto vai custar local storage = 14542 -- Não mexer local promotions = { --[id da vocação atual] = id da vocação ganha, [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, typ
  13. Tag: <talkaction words="!stamina" event="script" value="staminarefil.lua"/> Crie um arquivo com o nome staminarefil.lua em data/talkactions/scripts e troque tudo que tem dentro por isso: local money = 5000 function onSay(cid, words, param) if getPlayerMoney(cid) >= money then doPlayerRemoveMoney(cid, money) setPlayerStamina(cid, 2880) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have money to refil your stamina.") end return true end
  14. A sim, faltou uma função, tenta agora: local money = xxxx -- Quanto vai custar local storage = 14542 -- Não mexer local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if
  15. Em creaturescripts.xml adicione essa tag: <event type="advance" name="SkillUpText" event="script" value="skilluptext.lua"/> Em creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome "skilluptext.lua" e troque tudo que tem dentro por isso: local config = { [0] = {msg = "Fist UP!", textcolor = 0}, [1] = {msg = "Club UP!", textcolor = 0}, [2] = {msg = "Sword UP!", textcolor = 0}, [3] = {msg = "Axe UP!", textcolor = 0}, [4] = {msg = "Dist UP!", textcolor = 0}, [5] = {msg = "Shield UP!", textcolor = 0}, [6] = {msg = "Fish UP!", textcolor = 0}, [7] = {msg = "Magic UP!", textcolor = 0},
  16. No arquivo xml que você quer seu npc coloque isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Questeiro" script="questeiro.lua" walkinterval="0" speechbubble="1" floorchange="0"> <health now="100" max="100" /> <look typeex="9242" head="98" body="95" legs="115" feet="114" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola jogador voce deseja me ajudar? Diga {quest}" /> </parameters> </npc> No arquivo .lua que você vai utilizar no seu npc, coloque isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npc
  17. Tenta dessa vez assim kk: local money = xxxx -- Quanto vai custar local storage = 14542 -- Não mexer local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler
  18. Tenta isso: Crie um arquivo chamado "loginaddon" em data/creaturescripts/scripts com a extensão ".lua", ficando: "loginaddon.lua" e troque tudo que tem dentro por isso: local storage = 15984 function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then doPlayerAddAddons(cid, 1) doPlayerAddAddons(cid, 2) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end return true end Em creaturescripts.xml adicione essa tag: <event type="login" name="AddonLogin" event="script" value="loginaddon.lua"/>
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