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lowereeee

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  1. Gostei
    lowereeee deu reputação a klipstyle em (Resolvido)[erro pz,pk]   
    tenta usar outro nome para simplificar.
    mude o nome do arquivo para Block.lua
    e mude a tag para.
    <event type="logout" name="Block" event="script" value="Block.lua"/>
  2. Gostei
    lowereeee deu reputação a klipstyle em (Resolvido)[erro pz,pk]   
    amigo em creaturescript crie um arquivo Blocklog.lua cole o seguinte dentro.



     
    registre a tag e nos informe resultados.
     
    <event type="logout" name="BlockLog" event="script" value="Blocklog.lua"/>
  3. Gostei
    lowereeee deu reputação a klipstyle em (Resolvido)[erro pz,pk]   
    function onLogout(cid)

    if getPlayerSkullType(cid) == SKULL_WHITE or isPlayerPzLocked(cid) or getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then
    doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode deslogar enquanto esta em battle.")
    return true
    end
    return true
    end
     
    se esse nao funcionar ja nao sei oque checar ou como checar ç.ç
  4. Gostei
    lowereeee deu reputação a klipstyle em (Resolvido)[Ajuda] Spell exaustion   
  5. Gostei
    lowereeee recebeu reputação de goodlloords em {AJUDA} Monstro deixa um teleport ao morrer   
    Tente esse:
     
     
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <monster name="The Chakra Bijuu Control" nameDescription="The Chakra Bijuu Control" race="blood" experience="8000" speed="450" manacost="0">  <health now="76065000" max="76065000"/> <look type="124" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="2815"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="90" defense="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="65"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <script> <event name="chakrabijuu"/> </script> <attacks> <attack name="melee" interval="800" min="-550" max="-640"/> <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" range="7" min="-760" max="-815"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>   </attack> <attack name="Bijuu Furie" interval="1000" chance="100" radius="4" target="0" min="-8340" max="-10600"> </attack> <attack name="Bijuu Punch" interval="2000" chance="100" target="0" min="-8440" max="-10100"> </attack> <attack name="Biju Dama" interval="2000" chance="100" target="0" min="-10440" max="-13100"> </attack> </attacks> <defenses armor="110" defense="110"> <defense name="healing" interval="2000" chance="40" min="300" max="300"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="40" speedchange="600" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="20"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="35"/> </elements> <immunities> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence=".." yell="1"/> </voices> <loot> </loot> </monster>         Caso não der adicione esse tbm:   local tpId = 5023 local tps = {         ["The Chakra Bijuu Control] = {pos = {x=320, y=2017, z=7}, toPos = {x=174, y=2019, z=7}, time = 50}, }   function removeTp(tp)         local t = getTileItemById(tp.pos, tpId)         if t then                 doRemoveItem(t.uid, 1)                 doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF)         end end   function onDeath(cid)         local tp = tps[getCreatureName(cid)]         if tp then                 doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos)                 doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1)                 addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp)         end         return TRUE end
  6. Gostei
    lowereeee deu reputação a Markin em (Resolvido)[AJUDA] erro de servidor por uma script   
    usa esse aqui:
    local config = { positions = { ["Hunts"] = { x = 1024, y = 908, z = 5 }, ["Vocation"] = { x = 1033, y = 909, z = 5 }, ["Konoha"] = { x = 11, y = 794, z = 7 }, ["Retornar"] = { x = 395, y = 1223, z = 7 } } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) end return TRUE end globalevents.xml
    <globalevent name="tpmensagem1" interval="2100" script="tlpmenssage.lua"/>
  7. Gostei
    lowereeee deu reputação a Beeny em (Resolvido)[PEDIDO] Script Narutibia 854 [TP Falantes].   
    Tá assim mesmo : 
    ]function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 1024, y = 908, z = 5} doSendAnimatedText(pos, 'Quester', 140) se estiver, eh só trocar por isso
     
    function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 1024, y = 908, z = 5} doSendAnimatedText(pos, 'Quester', 140)
  8. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido){PEDIDO} Script de TRAPP Narutibia   
    existe uma função que faz isso que é a doCreatureSetNoMove(cid, cannotMove). Pra usar ela vc faz assim:
    doCreatureSetNoMove(uid, true) --- faz o cara não andar addEvent(doCreatureSetNoMove, segundos trapado * 1000, uid, false) --- faz o cara andar e vai ser executada depois de x segundos. Se eu quiser deixar o cara 15 segundos preso eu faço:
     
    e esse uid aí é o unique id da criatura que eu quero que seja trapada. Se for o cara que vai castar a spell vc troca uid por cid, se for um target vc faz
    local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 15 * 1000, target, false) Espero que tenha ajudado.
  9. Gostei
    primeiro vá na pasta do seu OTserv
    Data>Globalevents  e abra o
    Globalevents.xml   e adiciona essa linha :
    <globalevent name="Teleports" interval="2" script="info.lua" /> Depois vá em Data>Globalevents>Scripts e crie um arquivo .lua, e colocque o nome como info.lua, dentro do Script adicione isso :
    function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 113, y = 56, z = 7} pos1 = {x = 113, y = 54, z = 7} pos2 = {x = 113, y = 52, z = 7} pos3 = {x = 113, y = 50, z = 7} doSendAnimatedText(pos, 'Demon [1]', 140) doSendAnimatedText(pos1, 'Dragon [2]', 140) doSendAnimatedText(pos2, 'Cyclops [1]', 130) doSendAnimatedText(pos3, 'Tumba [2]', 130)  pos = {x = 113, y = 56, z = 7} = Cordenadas doSendAnimatedText(pos, 'Texto para o tp falante', 140) = Ira mandar Texto animado na pos Depois feche e salve, pronto seu tp está criado !
  10. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em Windbot é um lixo   
    Vou fechar o tópico porque o foco já mudou completamente.. se alguém tiver alguma coisa pra falar pode chegar por PM.
  11. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Comando !saga   
    haha não é pra tanto mas fico feliz em ter ajudado. Se der certo clique em "Melhor Resposta!" para que fique como resolvido!
  12. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Problema Hardcore sobre Dobra   
    Simplicidade é o último grau de sofisticação!
  13. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Duvida simples demais   
    Entra num char god e testa cada um desses efeitos usando /x numero

    no lugar do numero vc vai colocando de 0 até 41 e se gostar de algum apenas coloque no items.xml o nome dele m minúsculo sem o "const_ani_" na frente
     
    CONST_ANI_SPEAR = 0 CONST_ANI_BOLT = 1 CONST_ANI_ARROW = 2 CONST_ANI_FIRE = 3 CONST_ANI_ENERGY = 4 CONST_ANI_POISONARROW = 5 CONST_ANI_BURSTARROW = 6 CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7 CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8 CONST_ANI_SMALLSTONE = 9 CONST_ANI_DEATH = 10 CONST_ANI_LARGEROCK = 11 CONST_ANI_SNOWBALL = 12 CONST_ANI_POWERBOLT = 13 CONST_ANI_POISON = 14 CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_REDSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27 CONST_ANI_ICE = 28 CONST_ANI_EARTH = 29 CONST_ANI_HOLY = 30 CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31 CONST_ANI_FLASHARROW = 32 CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33 CONST_ANI_SHIVERARROW = 34 CONST_ANI_ENERGYBALL = 35 CONST_ANI_SMALLICE = 36 CONST_ANI_SMALLHOLY = 37 CONST_ANI_SMALLEARTH = 38 CONST_ANI_EARTHARROW = 39 CONST_ANI_EXPLOSION = 40 CONST_ANI_CAKE = 41 CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254 CONST_ANI_NONE = 255 Espero ter ajudado.
  14. Gostei
    lowereeee deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)[PEDIDO] Summon Monsters   
    uhauheuhauhea eu tava brincando cara, relaxa

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