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Micael Pk

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Tudo que Micael Pk postou

  1. ajudando de qualquer coisa já e o suficiente
  2. queria um sistema de sub-tipo, quando o monstro [ pokemon no caso ] fosse capturado ele ganhasse esse sub-tipo aonde cada sub-tipo afetaria seu atk defesa e etc. Ex: Teste : não tem nenhum efeito Teste2: +attack - defesa a % para cada + ou - seria de 15% cada para cada atributo
  3. para tirar basta retirar o arquivo do level system na pasta data/lib [ level system.lua ] os arquivos que você terá que modificar são catch system.lua local: data/lib catch.lua local: data/actions look.lua local:data/creaturescripts goback actions local: data/actions e data/creaturescripts levelpoke.lua local:data/actions [ basta tirar o registro dele no actions.lua ] pokelevel local:data/creaturescripts [ basta tirar o registro dele no actions.lua ] obs: esses são oque eu me lembro
  4. s exemplo 1 pokemon nasce com seu tipo Ex: Charmander [ fogo ] a nature seria um tipo porem cada nature teria um efeito nos atributos Ex: Timid = + Speed / - attack cada nature teria um efeito podendo ter algumas com efeito nulo Ex: Serious = neutro ( ou seja nenhum efeito )
  5. Base PokeZR Quanto eu tentei adicionar o opcodes em minhas sources e tentei compilar deu erro (Sources que mexi) protocolgame.h protocolgame.cpp enums.h luascript.cpp luascript.h player.h creatureevent.cpp creatureevent.h game.h game.cpp Erro na hora de compilar.
  6. nao intendi como fica na parte Goback.lua alguem ajuda
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