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zerox4365xx

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  1. Bom para aqueles que veem isso ahhaha Preciso de ajuda para tornar meu OTX capaz de executar ações sem ser cancelado por outro movimento, da mesma forma que são executadas em um TFS 0.4. Para torná-lo mais compreensível, dou o exemplo de empurrar (push) para uma pessoa, em um console TFS 0.4 quando você empurra alguém e ao mesmo tempo você se move em qualquer direção contrária ao objetivo, isso tentará executar a ação push de todos modos, por isso não cancela ... Por outro lado, em um OTX ao fazer a mesma ação, ele é cancelado ... Eu sei que tem a ver com as fontes, mas eu não ent
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