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FelipeWikky

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Tudo que FelipeWikky postou

  1. Aconselho a colocar algum contador de tempo, que após usar, só possa usar novamente após esse determinado tempo.. Senão, como o Danihcv disse, poderia usar este comando sempre que estivesse em apuros no game
  2. FelipeWikky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Caso você esteja usando algum sistema de vip, sem ser o sistema que já vem no Tibia que é o de Premium Account, aconselho a usar o que o membro mkmmkm postou, pois aparentemente nao há nenhum erro. Agora, se vc estiver usando o sistema de Premium Account do Tibia, use este script: Crie um arquivo .lua em data/movements/script e edite o nome para viptile e adicione este script no arquivo: Agora, vá em data/movements e abra o movements.xml e adicione esta tag Agora no RME, de duplo clique no tile(piso) e abrirá uma janela. Na janela, em ActionId coloque 1922 e depois salve, e teste.
  3. FelipeWikky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom, eu uso esse sistema aqui, ele funciona normal no meu server. Começando: Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com extensão.lua e edite o nome para invasion.lua e coloque este script dentro do arquivo: E pronto, salve tudo e abra seu server. Ajudei? Rep+
  4. Bom, criei um script aqui que ao passar pelo tile, você sé teleportado para tal lugar(que é definido no script) Começando, entre na pasta data/movements/scripts e crie um arquivo com nome tp.lua(a extensão deve ser .lua), e coloque este script no arquivo: Agora, va no arquivo movements.xml e adicione esta tag Agora vá no RME e dê duplo clique no tile(piso) que você deseja que ao player passar, seja teleportado e abrirá uma janela. Em ActionId coloque 1923(Numero que você colocou no arquivo movements.xml lá em actionid="1923" Após isso, salve e teste pra ver se funcionou. Ajudei? Rep+ seria bom
  5. Você usa o sistema de Premium Account que já vem no Tibia, ou você colocou algum sistema vip? Se colocou algum sistema de vip, passe o script dele
  6. FelipeWikky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Nao entendi direito.. O que exatamente seria essa Area Donate?
  7. Pra sumonar npc's, o comando é /n Valeu Eu imaginei, que seria melhor, pois pode usar o comando de qualquer lugar, nao precisa ter q ir até o npc
  8. Nao existe a npc.xml, você tem que criar um arquivo com a extensão .xml, e edite o nome do arquivo para Information.xml e continue seguindo o script que funcionará certinho
  9. Bom, achei aqui no TK um script, só fiz edita-lo para que ao falar "deposito", ele dirá a msg que está contida no script. No entanto, ele manda a mensagem em forma de Creaturesay, ou seja. É como se o npc estivesse falando, e em certo tempo a mensagem some, impossibilitando as vezes, de ser lida completamente. Caso queira o script, segue abaixo Crie um arquivo .xml na pasta data/npc e coloque: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Informador" script="information.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="606" head="91" body="114" legs="86" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola. Gostaria de Comprar 1 item Donate? Diga 'deposito' Para Saber Os Dados Bancarios Para Deposito."/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/> <parameter key="message_idletimeout" value="Good bye!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Good bye!"/> </parameters> </npc> Agora em data/npc/scripts crie um arquivo .lua e renomie para information.lua e dentro coloque: local text = { deposito = 'Digite aqui o dados que deseja', -- escreva o texto } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) npcHandler.topic = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end if msgcontains(msg:lower(), 'deposito') then npcHandler:say(text.deposito, cid) npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg:lower(), 'bye') or msgcontains(msg:lower(), 'ok') then npcHandler:say('Bye!', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora, tenho um script que faz a mesma coisa, só que por talkaction(comando). Basicamente, ao digitar um comando(/deposito), abre uma janela com as informações que você desejar. Acho mais eficaz que o sistema por npc, pois como eu disse, depois de um certo tempo a mensagem some, impossibilitando as vezes de ser lida completamente. Caso queira o script, segue abaixo Crie um arquivo em data/talkaction/scripts com o nome infodeposito.lua e coloque dentro: function onSay(cid, words) local msg = [[ -----Dados para Deposito----- Digite os dados Dentro desse espaço entre o local msg e o colchete fechando \/ ]] doPlayerPopupFYI(cid, msg) return true end Agora, vá no arquivo talkactions.xml e adicione esta tag <talkaction words="/deposito" event="script" value="infodeposito.lua"/> Pronto, ai é só digitar o comando /deposito que abrirá uma janela com as informações que você colocar no script Créditos a fywell pelo script do npc Créditos a mim pelo script do talkaction Rep+
  10. Como eu disse, aconselho a usar esse sistema http://www.tibiaking.com/forum/topic/35575-actions-script-scripts-boost-stone-e-shiny-stone-configur%C3%A1veis/ Funciona direitinho, uso no meu. É o mesmo esquema da stone, só seguir o tópico que funcionará
  11. Beleza.. Como eu disse, este é um sistema básico, pois não sou muuito expert com scripts. Espero que eu tenha lhe ajudado. Rep+
  12. No caso, você teria que colocar também em words "entre.servegame.com"
  13. Sim Sim, é o mesmo esquema, você vai adicionando mais "if(words). Veja o Spoiler E no talkactions.xml é a mesma coisa, adicione mais tag's com as words que voce colocou no script (De acordo com o script que eu mandei, ficará assim)
  14. Bom, Fiz um meio básico aqui, que ao falar tal coisa, o player é teleportado para a posição, que no caso seria essa sua area No-Logout. Começando, crie um arquivo .lua com o nome proibido (Lembrando que a extensão tem que ser .lua) Coloque isto no arquivo recentemente criado Agora, no talkactions.xml adicione esta tag Na tag, é o mesmo esquema, edite o que está dentro das "aspas" no words (Exemplo: Caso queira que o player nao fale xxx.com, edite esta parte words="Baiak.servegame.com" para words="xxx.com") Espero que este script sirva pra você Ajudei? Rep+
  15. Faz assim, clica em File ali em cima nas Opções, Depois clique em Import, Depois em Import Monster/NPC e import o arquivo .xml do monster que você deseja. Lembrando que nao é pra importar o arquivo monster.xml e sim, o arquivo do monster.. Exemplo: Você quer colocar um Zekrom, você tem que procurar o arquivo Zekrom.xml e importar. Após isso procure novamente, e provavelmente estará lá. Ja aconteceu comigo uma vez, eu resolvi deste jeito
  16. Você adicionou o número do item da stone, no actions.xml também? Pois é preciso colocar lá também (O meu está assim, o seu deve estar quase a mesma coisa) Adicione o número do item ai também, e teste Edit: Li o seu tópico e vi que você adicionou a tag no actions.xml Você pode fazer assim, use esse sistema de Shiny Stone(Está no spoiler) Eu uso esse sistema, e funciona tranquilo. Você pode usa-lo para adicionar a stone que você está tentando colocar
  17. Pelo que eu sei, Object Builder é somente para ver as sprites.. Para ver os itens, é preciso do ItemEditor, que você pode encontrar na sessão de download aqui no TK
  18. A parte dos Moves: O Status, tipo e etc: ["Zekrom"] = 12793, Parte de puder capturar ele: ["Zekrom"] = {gender = 875, level = 85, storage = 1500, stoCatch = 666409}, A configuração Monster dele:
  19. Adicionei.. Pra mim, o problema deve estar no configuration.xml mas eu ja refiz tantas vezes, mas sempre dá o mesmo erro..
  20. Então, eu apaguei os códigos que eu coloquei, e refiz todo, de acordo com este tutorial, mas continua a mesma coisa.. Os montros sumonados não amostram level, e dizem que é genderless. (Eu criei outro pokemon, para ver se o problema nao era "só" com aquele, mas quando eu criei outro, apareceu Darkrai[-1] onde -1 deveria aparecer o level dele, ele também diz que é genderless, e quando eu tento criar a ball pelo /cb nao funciona, diz que ele nao existe...)
  21. Então.. Segui os passos do video, mas continua dando o mesmo erro.. Outra coisa que eu percebi também, é que quando eu mato o Zekrom summonado(criado pelo /m), ele nao da aquela mensagem de "Loot of a Zekrom", e eu fiz o mesmo teste com o monster Giratina(que eu criei, e funcionou normal), e com o Giratina da a mensagem "Loot of a Giratina: " Queria saber se isso poderia ser também um problema.. (Imagens no spoiler)
  22. Valeu ae. Consegui resolver o problema aqui. Rep+
  23. Então, como está dito no tópico, eu tentei criar um pokémon, coloquei todas configurações dele no lib/configuration, tudo certo. Criei o arquivo .xml na pasta monster, tudo certinho. Mas quando abro o server e tento criar o pokemon na ball pelo /cb, diz que o pokemon criado nao existe, sendo que eu sumonando ele pelo comando /m ele aparece (Mas nao mostra level, e diz que ele é genderless, mas quando eu sumono outro pokemon tipo o Giratina que eu também criei, ele apresenta level e da pra criar a ball pelo /cb normalmente). Queria saber se alguém já passou por isso e conseguiu resolver, ou se alguém sabe resolver este problema. Estou incapacitado de criar pokémons por causa deste problema.. Peço que, quem saiba resolver esse problema, possa me ajudar.. O.B.S --> O server é com level, e o cliente é Extendido [Código colocado no arquivo lib/configuration.xml está no spoiler, junto as imagens amostrando o problema...] Os Moves: O status(offense, defense, agility, etc.: ["Zekrom"] = 12793, Catch: ["Zekrom"] = {gender = 500, level = 85, storage = 1381}, Arquivo completo do monster( data/monster): <monster name="Zekrom" file="pokes/geracao 2/Zekrom.xml"/> Imagens:
  24. Boa Noite. Então, eu criei alguns itens aqui pelo OTItemEditor e até ai foi normal.. O Problema é que, quando eu coloca os IDS no arquivo item.xml e abria o server, ele dava erro "Unable to load items(XML)" Então, se alguém souber como resolver este erro, e me ajudar, eu fico muito grato. Valeu. (Neste spoiler, contém a imagem do erro.. Espero que alguém possa me ajudar)
  25. É que eu nao sei usa-lo.. Baixei ele aqui, mas infelizmente nao faço ideia de como usar.. Vou procurar algum video-tutorial ou algo que possa me explicar pelo menos um pouco, de como usa-lo.. Obrigado aew a vcs que contribuiram.. Valeu

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