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Beryzinho

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Tudo que Beryzinho postou

  1. Mesmo erro aqui... Mensagens do MySQL : #1273 - Unknown collation: 'utf8mb4_unicode_ci' Isso acontece logo apos colocar a senha para entrar no painel do phpmyadmin
  2. Olá, Eu uso TFS 1.2 e o doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') não funciona nesta versão, qual a forma correta de usar esta função para tfs 1.2? tentei muitas coisas mais sempre da o mesmo problema.
  3. o meu destroy esta assim: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) return onDestroyItem(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) end porem não esta funcionando usando o seu ele retorna o seguinte erro: Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/other/destroy.lua:onUse data/actions/scripts/other/destroy.lua:2: attempt to call global 'destroyItem' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'destroyItem' data/actions/scripts/other/destroy.lua:2: in function ja se eu utilizar o meu ele não retorna erro porem não funciona meu items.xml ja esta correto e o id do item que quero utilizar ja se encontra no actions.xml A Distro pode ter algo haver? bump
  4. Eai beleza? Seguinte estou com um problema no meu servidor que eu não consigo achar onde eu faço essas configurações. Não esta sendo possivel quebrar os Bamboos dos Dwaorc nem cortar as Teias de aranha para passagem, quest etc.. Preciso que seja possivel efetuar essas coisas igual ao global, arma, machete, etc... Se alguem puder me ajudar pois ja olhei em diversos datapacks aonde eu arrumo e não encontro. Atte;
  5. Não posso agora meu servidor está em produção.
  6. Obrigado pela ajuda porem não vi diferença deste .otb para o meu em relação ao item da escada.
  7. se eu efetuar a troca vou perder todos items novos da 10.90 que criei preciso saber qual parte desde .otb eu preciso mexer
  8. Pois é continuo com os mesmo problemas
  9. Eu testei e não funcionou, percebi que o ip 8749 é apenas o carvão vazio sem carrinho e não um carrinho com carvão dentro provavelmente possa estar ocorrendo algum erro ai. pulei esta parte para testar o restante da quest, encontrei o seguinte erro. Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:17: attempt to get length of global 'config' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__len' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:17: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> no script: Porem percebi que era só um erro na questão da table que estava escrito levers então arrumei, porem me retornou o próximo erro: Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: attempt to index local 'tile' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> onde eu "acho" que corrigi trocando, Tile(railPos) por table.railPos no script, ai o erro que veio depois foi: Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: attempt to call method 'getItemById' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getItemById' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> Agora eu parei nesse erro e não sei como prosseguir para arrumá-lo, esse script em questão é referente a esta parte aqui: Puxe as alavancas para mudar os trilhos na direção certa para chegar na entrada norte. Essa parte é com você!
  10. kkkkkkk, seguinte quando voce chega nessa sala. Se o vagão não estiver como na imagem acima, e estiver no outro lado da sala, simplesmente dê "use" nele e arraste-o até perto do carvão. Com o vagão no lado leste da sala, chegue perto do carvão e use sua Shovel para encher o vagão de carvão: Com o vagão cheio de carvão, arraste-o (dê "use") até o outro lado da sala e deixe ele atrás do "crucible", como na imagem abaixo: Com o vagão atrás do crucible, use sua Shovel no vagão e o carvão será colocado dentro do crucible. -------------------------------------------------------------------------------------------- No servidor o vagão começa sempre do outro lado (atrás do crucible) vazio, então a pessoa tem que clicar para que ele apareça ao lado do carvão (para ser enchido). Essa parte do script creio que seja apenas a movimentação dele de uma coordenada para outra.
  11. Boa noite, Na verdade é o proprio vagão que ao usar ele, o proprio vagao vai aparecer em outro local (para ser carregado de carvão).
  12. Não é assim cara, o que você ta querendo é que alguém monte todo o servidor pra você coloque na sua VPS e voce só entre e administre tudo. Pesquise no forum sobre tutoriais de compilação, passar os arquivos pra VPS etc...
  13. Nos dois casos ele apresenta o erro: expected near 'end' Creio que o problema esteja relacionado a alguma coisa nesta parte function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) for i = 1, #config do local table = config[i] local wagonPos = table.wagon:getPosition()
  14. bump
  15. Olá, Seguinte estou enfrentando o seguinte erro em uma das partes de utilizar o vagão para colocar o carvão. Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:onUse .../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:9: attempt to index field 'wagon' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' .../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:9: in function <.../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:6> Segue o coalWagon.lua local config = { {wagon = 7131, stopPos = Position(32717, 31492, 11)}, {wagon = 8749, stopPos = Position(32699, 31492, 11)} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) for i = 1, #config do local table = config[i] local wagonPos = table.wagon:getPosition() if table.wagon == 7131 and wagonPos ~= table.stopPos then Tile(wagonPos):getTopTopItem():moveTo(wagonPos, x + 2) elseif table.wagon == 8749 and wagonPos ~= table.stopPos then Tile(wagonPos):getTopTopItem():moveTo(wagonPos, x - 2) end player:say("SQUEEEEAK", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, 0, wagonPos) end return true end Obrigado!
  16. mesmo problema aqui alguem consegue me ajuda? function onKill(cid, target) local targetMonster = Monster(target) if not targetMonster then return true end if targetMonster:getName():lower() ~= 'drillworm' then return true end local player = Player(cid) if player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) > 0 and player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) < 8 then player:setStorageValue(Storage.spikeTask.Killing, player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) + 1) end return true end
  17. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Alguem pode ajudar?
  18. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Desculpem reviver o tópico mais estou com problemas com o script. Reparei que existem divergencias na parte do globalevents tentei arrumar porem o item nao esta sendo entregue, apenas fica parado na database aguardando ser enviado. Tentei utilizar a versão que adiciona a players Offline porem nao sei se a versão do meu TFS pode estar influenciando mais esta dando erros. Alguem pode me axiliar?
  19. Obrigado Vankk ficou muito mais simples.
  20. Seguinte, Tenho um script no meu servidor que transforma o item Belongings of a Deceased ao ser usado por um dos 11 itens que esta no script. Eu gostaria de aumentar a chance de alguns e diminuir a de outros para que um item seja mais dificil de ser conseguido ao clicar. Segue script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) presente = math.random(1,11) pos = getPlayerPosition(cid) if presente == 1 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2237,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 2 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2232,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 3 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,6577,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 4 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2220,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 5 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2227,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 6 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,5894,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 7 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13508,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 8 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13926,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 9 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13925,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 10 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,5879,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 11 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2114,1) doRemoveItem(item.uid,1) end return 1 end Eu tentei adicionar mais linhas tipo: elseif presente == 12 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2237,1) doRemoveItem(item.uid,1) end E mudar o random presente = math.random(1,11) presente = math.random(1,12) Porem ele da erro de item duplicado pelo ID, ou seja não consigo adicionar um mesmo item como se ele tivesse duas chances de ser escolhido. Se alguém puder me ajudar a melhorar esse script colocando chance de cada um ser escolhido eu agradeço.
  21. Estou com o mesmo problema do nosso amigo ali, alguem pode me auxiliar?
  22. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Easy GIF Animator, procure por ele no google. Simples e muito prático de utilizar.

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