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arquivo32 deu reputação a Cat em [8.60] Evolution CleanTrago a vocês esse mapa editado pelo Zbizu, ele foi originalmente feito por Xidaozu em 2007.
Faz mais de 10 anos que ele foi criado, eu mesmo já vi diversas versões desse mapa em ots baiak, geralmente usado como cidade vip. Esse continente possui várias hunts localizadas e acessos interessantes, é muito bom por ser limpo e organizado, tendo ai um leque de possibilidades para uso, tanto em baiak quanto em rpg.
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Link original Link original alternativo
Download alternativo (tibia king):
clean_evo.zip
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arquivo32 deu reputação a DdJs em Hydra's Deep Cave | 8.60Hydra's Deep Cave
Version: 8.60
Download:
Type: .Rar
Size: 45KB
Position(s): [X: 1045 Y: 1008 Z: 8]
File password: tibiaking
Scan:
Images:
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arquivo32 deu reputação a DdJs em Fortbay City | Cidade Completa | 11.40Fortbay City
Version: 11.40
Brief infos:
*63 houses
*01 guildhall
*01 depot
*01 boat(s)
*02 usable hunt places
Download:
Type: .Rar
Size: 677KB
Temple position: [X: 1028 Y: 1025 Z: 7]
File password: tibiaking
Scan:
OBSERVAÇÕES: O mapa não foi implantado em qualquer otserver para teste, então pode haver pequenos erros no mapa (e.g: ausencia de pz tiles, portas que não abrem, blank tiles, etc).
Images:
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arquivo32 deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
Source Do TFS v1.0 >> Click Here
Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD: Print >>
Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD: Print >> Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0: Print>> Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ( A letra C:\ Refere-se a letrado do seu HD ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) ) Print >> Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo: Click com botão direito no projeto e vá em propriedades: Print >> Depois Click em Cofiguration manager: Print >> Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print: Print>> Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ) Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga as Prints >> Prints >> Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2. Print 2>> Deixe igual a caixa de dialogo onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>
Print>> Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD. Basta Esperar terminar a compilação e Pronto. Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks. Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes. Um grande abraço e fiquem com Deus! Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos. #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original -------------------///-------------------- ZORAN >> Click aqui para ver o meu perfil -
arquivo32 deu reputação a JonatasLucasf em (Resolvido)[Suporte] Sistema de Rank sem GODsbasta criar um arquivo ranking.lua na pasta data\talkactions\scripts e adicionar o código acima depois você vai em talkactions.xml e adiciona essa tag
<talkaction words="!rank" script="ranking.lua" /> -
arquivo32 recebeu reputação de Fir3element em (Resolvido)[Pedido] Matar player e ganhar money.Na verdade nenhum dos dois funcionou.
Consegui com esse script separado, vou postar caso alguém precise.
creaturescripts/scripts/kill.lua
creaturescripts.xml
login.lua, antes de return true:
Obrigado pela atenção e pelos scripts, vou reputar os dois acima.
Obrigado Elwyn!
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arquivo32 deu reputação a Fir3element em (Resolvido)[Pedido] Matar player e ganhar money.function onDeath(cid, corpse, deathList) local money = 500 -- em gp if isPlayer(deathList[1]) then doPlayerAddMoney(cid, money) doBroadcastMessage("OWNED:\n".. getCreatureName(cid) .. "[" .. getPlayerLevel(cid) .. "] foi morto pelo jogador: " .. getCreatureName(deathList[1]) .. "[" .. getPlayerLevel(deathList[1]) .. "]", 22) end doBroadcastMessage("Eitaa...:\n".. getCreatureName(cid) .. "[" .. getPlayerLevel(cid) .. "] foi morto pelo monstro: " .. getCreatureName(deathList[1]) .. ".", 22) return true end
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arquivo32 deu reputação a Sanieg em (Resolvido)[Pedido] Matar player e ganhar money.tentei testar aqui e meu editor lua não deu resposta de se funfa ou não
então testa ai
erro meu* edited
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arquivo32 deu reputação a Adriano SwaTT em [Pedido] Script save on logoutCrie um script assim:
Em CreatureScripts.xml adicione esta tag:
<event type="logout" name="LogoutSave" event="script" value="save.lua"/>
Agora na pastas "Creaturescripts / scripts", crie um arquivo chamado "save.lua" e cole o código abaixo dentro:
function onLogout(cid) doPlayerSave(cid, true) doBroadcastMessage("Player ".. getPlayerName .." salvo com sucesso!") return true end
E em login.lua, ainda na pasta "Creaturescripts / Scripts" adicione a tag junto com as outras do tipo.
registerCreatureEvent(cid, "LogoutSave")
Salve, feche o arquivo e ligue o OTServ.
Obs: Se o OTServ estiver ligado, reinicie-o.
Eu fiz o "BroadcastcasMessage" pois exibirá uma mensagem para os players e no Launcher confirmando que a função funcionou.
Caso não queira, basta excluir a tag do script.
Boa sorte.