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Goku Limit Breaker
Ta legal mas tenta adicionar mais efeitos, pode usar essa sprite na perspectiva como referencia: Qm fez foi um spriter chamado leshrot
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Ken Kaneki alterou sua foto pessoal
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- Bloodstone The Ancient Curse MMORPG Brasileiro
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Crise no Brasil
o Jeito agora e criar canal no youtube gravar vídeo retardado e ganhar em dólar.
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[Wono 1.2] World of Naruto Online
Acho que só da para reaproveitar scripts desse Servidor não recomendo por online. Fixado download do Zippyshare pelo Storm no tópico.
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[Wono 1.2] World of Naruto Online
Créditos: Wono Team, Pozdro Servidor do WONO (World of Naruto Online) na versão 1.2 O Servidor possui tudo do Wono 1.2 dentre vocações Jutsus e tudo mais, encontrei a datapack em um site polônes, creio que pode haver versões atualizadas espalhadas por ai, enfim, baixem e aproveitem o conteúdo ______________________________________________________________________________________________ • Info • 14 Transformações todos os personagens • Spells de acordo com anime • Jutsus e transformações novas Imagens ______________________________________________________________________________________________ OBS: Recomendo apenas utilizarem scripts etc, não recomendo por online. Download: Mega, Zippyshare Scan: Virustotal Caso não consiga baixar pelo mega baixe pelo zippyshare que o Storm Night disponibilizou.
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(Resolvido)ERRO ao compilar TFS Windows
Da rebuild.
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Pokémon Online - Balanceamento de magias
A formula ta legal, só que level do player não influencia muito no dano do Pokemon, o level influenciária na vida, Player Level:20 Bulbasaur: 2300 de HP Player level:21 Bulbasaur: 2320 de HP O Ataque influencia um pouco no dano mas não em grande escala, no caso. Player level:80 Bulbasaur: 1.000 Dano Base, Razor Leaf + 100 de dano por level. = 1800 Golem: 5.000 Damage, Rock Throw + 200 de dano por level = 6600 Oque eu to tentando explicar, e que Pokemons de level + alto não poderiam ganhar muito dano baseado no Level do jogador, por que iriam ultrapassar o dano base de outros Pokemons, eu não sei muito bem como explicar isso, mais no caso eu acho que o level não deveria influenciar muito. Outra coisa é a felicidade do Pokemon(Isso acontece quando eles estão com fome) Com Muita fome: -20% de dano. Com Fome: -10% de dano. Normal: Dano normal. Satisfeito: +2% de dano. Feliz: +5% de dano. Isso é aplicado na PXG, se o Pokemon estiver com muita raiva/fome, ele perde muito dano, no caso não acho que seria 20% acho que seria até menos.
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Naruto White
Se não quiser baixar não baixa porra.
- [Show-off] Yokimaru Client Edition
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AJUDA CRIAÇÃO DE OTSERV
Compra um dedicado ué.
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[Pedido] A palavra: VIP Encima do Nome é possivel?
Otclient.
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(Resolvido)[AJUDA]Erro no Effect da spell
local effect = {136} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
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[Pedido] A palavra: VIP Encima do Nome é possivel?
Não tem como por encima do Nome, a não ser que você use Otc.
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[Pedido] Limite na Sword Fighting
SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8
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[Pedido] Limite na Sword Fighting
MaxSword.lua function onLogin(cid) if getPlayerSkillLevel(cid, 0) >= 35 then doPlayerSetRate(cid, 0, 0) end return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerSkillLevel(cid, 0) >= 35 then doPlayerSetRate(cid, 0, 0) end return true end Tag <event type="login" name="MaxSword" event="script" value="MaxSword.lua"/> <event type="advance" name="MaxSwordd" event="script" value="MaxSword.lua"/> Login.lua registerCreatureEvent(cid, "MaxSword") registerCreatureEvent(cid, "MaxSwordd") if getPlayerSkillLevel(cid, 0) >= 35 then 0 = ID Da skill 35 = Skill Maximo.