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Micheel15

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Tudo que Micheel15 postou

  1. @xWhiteWolf, @KotZletY, @marcot Galera estou com uma Duvida Imensa sobre esse Script, estou procurando montar um NPC barco que funcione no estilo do 7.4 no caso na hora de viajar eu não quero que o NPC check se o player está PK, PZ, Battle quero apenas que fale com o NPC e ele teleporte para outra cidade, mesmo que o player esteja PK, PZ, Battle, alguem poderia me ajuda ? USO OTX servidor 8.6 fucei nos Modules no NPC axei algo envolvendo Pzlock, mais não sei bem se ali é a parte correta alguem poderia me dar uma luz ? e
  2. @Zzyzx, ai da uma olhadinha data/actions/script/cave exclusiva.lua data/globalevents/script/cave exclusiva.lua data/globalevents/script/cave exclusiva 2.lua data/moviments/script/cave exclusiva.lua
  3. Galera, estou aqui mais um vez para um pedido, tenho um servidor com Script de Cave Exclusiva, o que é Cave Exclusiva ? Um certo item, que ao dar "USE" o player recebe, (no cado do meu servido) 4 horas dentro de uma hunt onde só ele pode caçar eu gostaria de uma Talkaction para o player poder checar o tempo que ele tem dentro da Cave Exclusiva abaixo vou postar o script da Cave Exclusiva
  4. poderia me dar uma ajuda para instalar o widget de castle no site, está dando alguns problemas na hora de colocar em layout, ja tenho o evento em meu servidor se puder me dar essa força , tenho teamviewer caso precise de acesso remoto

    1. Micheel15

      Micheel15

      ok, 108 720 563

      senha : 4618

    2. Micheel15

      Micheel15

      ok

       

      se não pode instalar o 13 ? pq quando estou tentando colocar o 12, ele atualiza direto pro 13 :(

      não estou conseguindo instalar o 12, ele faz atualização automatica !!!

      vitor, achei e instalei o teamviewer 12

       

       

      quando estiver online, me da um toque !!!

    3. Micheel15

      Micheel15

      ok, agradeço a ajuda

  5. @marcot aconteceu um erro de no banco de dados, e o evento parece que não reconhece que tem players, cada vez que 1 player entra e vai pra sala de espera aparece 1 erro deste ai, não sei o motivo, imagem abaixo:
  6. marco, pode me dar uma força se possivel em um topico meu ?

    se puder dar uma olhada é esse aki 

     

    1. marcot

      marcot

      Eu vou dar uma olhada amanhã, mas não garanto nada, nunca mexi com OTX :wacko:

      Dei uma lida rápida então posso estar falando errado, é só uma ideia, mas acho que esses erros com removeCreature aparecem no console porque não é feita a checagem se o monstro já morreu, ele só retira todos eles e quando o monstro está morto ele simplesmente fala que não o encontrou.

      Você ja tentou a solução do x1zy?

    2. Micheel15

      Micheel15

      já sim !, continuou da mesma forma !!!

    3. marcot

      marcot

      Não estou conseguindo enviar aqui por mensagem, ta dando erro, vou ver se consigo pelo topico

  7. Parabéns servidor realmente muito legal, ótimo trabalho amigo realmente precisamos de mais servidores diferentes , para abrir a cabeça da galera para projetos inovadores !!!
  8. entendi, nem precisei mexer no script, as edições que você fez já mantiveram ele perfeito não sei bem oque tu removeu, mais ficou mt bom assim mesmo o script agradeço mt sua colaboração @marcot , e vou le reputar mais uma vez pela gentileza em ajudar !!!
  9. dexa só eu te perguntar, no caso eu tenho que criar as 3 criaturas tbm ? eu não testei ainda o script, vou testar assim que possível e te dou a resposta !!! mais estou com duvidas em ter que criar essas 3 criaturas ou não, você criou no seu pra testar ? sendo elas : Kazard Chronos Hazus já agradeço, deixando aquele REP+, pela sua ajuda !
  10. galera eu tenho esse Script do 7.92 e gostaria de passar ele para o 8.6 alguem poderia me dar uma força ?
  11. Caso precise de ajuda nesse caso, só me contatar aqui no forum axo que consigo te ajudar !!!
  12. @KotZletY , @xWhiteWolf sim, estou procurando por que o motivo, coloquei o famoso band-aid de momento com essa creaturescript vou atrás de descobrir isso , caso eu consiga volto aqui e comento com vocês qual foi o problema !!!
  13. @KotZletYvou colocar, essas script's, problema é que eu removi elas para testar, e quando o char morre continua "Zerando" a Town id do char isso acontece tanto quando eu me mato, quanto quando alguem me mata, teria um script que sempre quando o player loga-se ele ganha-se Town id 1 ? o Servidor no caso é de War
  14. @KotZletY, então é pq no caso estou fazendo o teste me matando para realmente ver se retornaria algum bug é que não queria remover a Script DeathSystem , gostei dela queria apenas por uma Db.Query nessa script para fazer com que o player fique com Town id 1 quando morrer axo que achei a mod que você citou, é essa abaixo : oque daria pra fazer, quando caso o player se mata-se não bugar essa mod ? @KotZletY, removi as duas script's tanto a DeathSystem.lua , quanto a MOD Skullwar e mesmo assim quando o character morre acaba Voltando para Town id 0, teria alguma s
  15. alguem saberia colocar isso no script como uma Db.Query UPDATE players SET posx = 1107, posy = 1050, posz = 7; no script que está acima o DeathSystem,lua para no caso quando o player morrer, se ativado essa uma query, que deixe o player com Town id "1"
  16. sim, mais essa distro TFS que você está usando está dando load nos items, você teria que ter a Source dessa Distro, para poder remover esse "LOAD" nos items na hora de compilar, aqui no forum , você axa tutoriais de como remover esse "LOAD" na Hora de compilar a distro ajudei ? REP +
  17. axo que para arrumar esse erro, o mais certo é você ter uma distro que não de Load em items, tem tutoriais no Tk de como fazer para sua distro não verificar os Items qual distro você está usando ? ajudei ? REP + @ernaix69
  18. amigo poderia me ajudar com um tópico ?

    link do meu topico é esse aqui

     

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    2. Micheel15

      Micheel15

      function onDeath(cid, corpse, killer)
       
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      local monster = 'Morte'
      local timer = 2 -- quanto tempo vai demorar pra sumir
       
         function removeMonster()
           for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(killer[1])) do
             doRemoveCreature(pid)
           end
         return true
         end
       
      if isPlayer(cid) and isPlayer(killer[1]) then
         doConvinceCreature(killer[1], doCreateMonster(monster, pos))
         doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "OWNED!", TEXTCOLOR_RED)
         doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 6)
         addEvent(removeMonster, timer*1000)
      end
       
      return true
      end

    3. leoloko12

      leoloko12

      function onDeath(cid, corpse, killer)
       
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      local monster = 'Morte'
      local timer = 2 -- quanto tempo vai demorar pra sumir
       
         function removeMonster()
           for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(killer[1])) do
             doRemoveCreature(pid)
           end
         return true
         end
       
      if isPlayer(cid) and isPlayer(killer[1]) then
         doConvinceCreature(killer[1], doCreateMonster(monster, pos))
         doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "OWNED!", TEXTCOLOR_RED)
         doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 6)

         doPlayerSetTown(cid,1)


         addEvent(removeMonster, timer*1000)
      end
       
      return true
      end

    4. Micheel15

      Micheel15

      léo, no caso isso acontece na hora que eu morro, você colocou pra alterar na parte de quem mata, 

      pois o OWNED, aparece no player que ganhou a kill

      lembrando que meu servidor é PVP-Enforced

      mais obrigado pela ajuda, se puder me passe um tópico seu para eu reputa-lo

      consegui fazer uma gambiarra com um creature script, mais gostaria de resolver esse problema assim que possivel !!!

       

      link do meu tópico é esse aki : http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/87592-town-id-muda-quando-char-morre/

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  19. ok, é que no passado tive muitos problemas quando usava o TFS 0.4. e mesmo com muita ajuda, tinha muitas script's que acabavam sem funcionar, depois descobrir esse tipo de erro tbm da attack speed, que tentei inumeras vezes, mais só consegui solucionar quando troquei para OTX
  20. amigo isso é problema de sources tbm, o TFS só lê de 1 em 1 segundo se não me engano a anos atrás tive esse problema, recomendo você a migrar para OTX, vai melhorar todos os seus problemas
  21. @xWhiteWolf , a Town dos Characters Quando eu Acabo de Criar no site é a "1" só que eu to fazendo o teste, jogando um firebomb e me matando, quando eu acabo de morrer e tento logar, da "Temple Position is Wrong" então percebi que é quando o char morre que ele fica com Town id "0" @KotZletY, tenho um creaturescript quando o char morre teria como colocar algo pra fazer fica com town id "1" atravez do banco de dados ? tipo uma db.query junto com essa script abaixo no caso mandar uma informação para o banco de dados de quando morrer o char ficar com Town id "1"
  22. Lobo poderia me dar uma ajuda neste tópico abaixo quando tiver um tempo ? 

    agradeço deis de já

    http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/87592-town-id-muda-quando-char-morre/?tab=comments#comment-483106

  23. kot, poderia me dar uma ajuda neste tópico abaixo quando tiver um tempo ? 

    agradeço deis de já

    http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/87592-town-id-muda-quando-char-morre/?tab=comments#comment-483106

  24. Galera estou tendo um problema, eu crio o character no site do ot normal quando logo o char ele fica com a temple position certinha que é há 1107 1050 7 só que quando o char morre o town id dele em vez de fica 1, muda para 0 ja tentei de tudo para resolver isso e não esta mudando
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