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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. Primeiro você precisa entender como as coisas são renderizadas no Tibia. Tendo isso em mente, vai perceber que qualquer textura maior que 32x32 vai ficar "em pé" no jogo e o jogador ficará por trás quando estiver a noroeste ou norte do objeto. Os atributos sempre serão aplicados no SQM destacado: Se você precisa criar um objeto grande e sólido, vai ter que fazer algumas gambiarras Para formar esse item, por exemplo, são criados 4 itens sólidos que serão montados depois: Para formar: As criaturas não passarão nos 4 SQMs usados pelo item. É preciso 1 ite
  2. Olha, mesmo sendo criador do programa, ainda tem coisas que eu não sei ao certo para que servem. Afinal não fui eu quem inventei as funcionalidades de cada atributo, mas vou tentar explicar as que sei. Algumas definições dos termos usados aqui: Sprite: uma imagem com 32x32 pixels. Textura: uma imagem formada com 1 ou mais sprites. Sprite sheet: uma imagem formada por várias texturas. SQM: do inglês "Square Metres", que significa metros quadrados. Ou seja: 1 sqm = 1m². O Tibia é formado por quadrados. Patterns Width / Height: É o tamanho real exibido na tela, o valor será multipli
  3. Infelizmente, esse tutorial não está correto. Você só deve deletar um sprite do spr se tiver certeza de que ele não é usando por nenhum objeto.
  4. Olha, eu não sou usuário Linux e consegui compilar com pouca dificuldade. Eu instalei o Qt Creator e as dependencias que precisam ser instaladas: https://github.com/hjnilsson/rme#linux Depois baixei o projeto do github e compilei com o Qt Creator. Infelizmente não tenho tempo pra fazer um tutorial detalhadamente. Abraço.
  5. Na descrição do github ainda está 7.10 - 10.41. A versão que suporta 10.50 - 10.56 ainda não foi lançada, ela está em testes. O Changelog foi atualizado para que, quem for testar, saiba quais são os novos recursos. Se alguém se interessar em testar pode baixar aqui https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/releases.
  6. Alguém poderia me ajudar por favor eu to usando o Windows 7 Professional Eu não consegui ver a imagem.
  7. O ultimo release foi o 0.3.4, que suporta até a versão 10.41 o que está sendo desenvolvido suporta até a 10.56
  8. GetMonsters é uma ferramenta simples, mas útil, para criar o arquivo creatures.xml usado no R.M.E. Ele procura todos os monstros na pasta data através arquivo monsters.xml e cria um novo creatures.xml Como usar: 1-Selecione o arquivo monsters.xml na pasta data do seu servidor. Geralmente fica em data/monsters/monsters.xml 2-Selecione uma pasta onde o arquivo creatures.xml será salvo 3-Clique em 'start' Depois de criado, basta substituir o arquivo creatures.xml no RME em data/{minha versão}/ Download: https://github.com/Mignari/GetMonsters/releases scan : https://www.virust
  9. Oi, vi sua dúvida no outro fórum, mas não deu tempo de responder, deletaram. Na versão 10.53 as sprites são antigas mesmo. Se eu não estiver enganado, os novos efeitos foram adicionados na versão 10.55.
  10. Athur, esse erro acontece quando você tenta compilar numa pasta que não tem permissão do sistema, tipo Arquivos de Programas. Tenta compilar para Meus Documentos.
  11. De qual problema você está falando? Você leu mesmo o tópico?
  12. Olá, mappers! Estou reservando um tempinho para adicionar novas features no Remere's Map Editor e gostaria de sugestões. Fale daquele recurso que você sente falta ao mapear ou mesmo daquele bug que faz você perder a paciência. Dependendo da utilidade em comum, posso adicionar. O que já foi adicionado: - Browse Field. Abre uma janela que exibe todos os itens de uma tile, podendo remover itens individualmente. (Ver spoiler abaixo) - Select town. O botão 'Select' da janela Towns foi habilitado. Agora é possível selecionar uma cidade e navegar para seu templo. - Paste from clipboard.
  13. Eu tinha começado um ano passado, mas não levei a diante. Dependendo da linguagem que você for usar para desenvolver, estou disposto a ajudar. OBS: O programa do video não é open-source e, infelizmente, não seria free.
  14. Valeu mais uma vez, Dyego. =) Tem algumas dicas que podem ajudar: 1 - Quando você vai criar algo novo, é sempre bom duplicar um já existente, semelhante aquele que vc pretende criar. Assim você não precisa se preocupar com as propriedades, mas só em trocar os sprites. 2 - Você não precisa dar replace nos sprites um por um, pode clicar em "Import" e importar todos de um vez. Abraço.
  15. Não tem problema disponibilizar, desde que também adicione um link para o GitHub. Por ser uma versão em desenvolvimento, pode ter bugs. @brunds Você pode exportar um outfit da versão 10.53 no formato OBD versão 8.60. Os outfits da versão 10.53 podem ter 9 frames, então não sei como isso fica na versão 8.60, que tem só 3.
  16. Começar dat/spr do 0, nunca é uma boa ideia. Além de ser muito trabalhoso, sempre dá problemas. Eu adicionei a opção de criar novo pra outros fins. Todo servidor tem dependencias internas com os IDs dos itens do otb, então complica se você alterar. Já existe opção pra você otimizar o spr e remover os sprites não usados ou em branco sem precisar alterar IDs. Esse OTItemEditor que você está usando tem a opção "Reload All Items"? Isso vai força-lo a definir todas as propriedades do otb, de acordo com o dat. Vou acompanhar o post pra tentar ajudar você a sofrer menos.
  17. Tentou desinstalar e reinstalar o Adobe AIR? se nada resolver, tenta usa esse https://www.dropbox.com/s/qf1r7tnsxk8ydv9/ObjectBuilder0_3_4_CR.rar?dl=0
  18. Daqui há um ou dois meses.
  19. O erro não é no OTItemEditor, é no items.xml. No erro diz que há um problema na linha 2, provavelmente está mal formada.
  20. http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/
  21. Você está habilitando o modo estendido no OTC também? Adiciona AQUI essa linha: g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
  22. A versão em desenvolvimento do OB tem uma ferramenta para remover sprites não usados e sprites em branco. https://www.dropbox.com/s/4f273omn9k3776b/ObjectBuilder_0_4_338.rar?dl=0 Não precisa instalar. Depois de descompactar, abra o Arquivo ObjectBuilder.exe Abra o cliente e vá em Tools > Sprite Optimizer Não aconselho usar essa versão para editar o cliente, pois ainda está em desenvolvimento. o OB não aceita arquivos IDC. O que você pode fazer pra contornar isso é importar seus IDC's em um editor que suporte esse tipo de arquivo, depois abrir esse dat/spr no OB. Podendo expo
  23. 1 - Você tem o Adobe AIR instalado? 2 - O OB já funcionou alguma vez no seu PC? 3 - Qual versão do OB você está tentando abrir?
  24. http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/?hl=builder
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