Tudo que EdMignari postou
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Configurando os Itens corretamente no Obj Builder/Server
Primeiro você precisa entender como as coisas são renderizadas no Tibia. Tendo isso em mente, vai perceber que qualquer textura maior que 32x32 vai ficar "em pé" no jogo e o jogador ficará por trás quando estiver a noroeste ou norte do objeto. Os atributos sempre serão aplicados no SQM destacado: Se você precisa criar um objeto grande e sólido, vai ter que fazer algumas gambiarras Para formar esse item, por exemplo, são criados 4 itens sólidos que serão montados depois: Para formar: As criaturas não passarão nos 4 SQMs usados pelo item. É preciso 1 item para cada SQM que você deseja bloquear. Se você adicionar apenas um item com a textura inteira as criaturas passarão por trás: O Tibia foi projetado para texturas de até 64x64 pixels. Desconheço algum item maior que isso no Tibia original que não seja divido em partes! Você também pode adicionar uma textura grande inteira e depois adicionar alguns itens por trás para bloquear a passagem, como algumas pessoas fazem.
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Configurando os Itens corretamente no Obj Builder/Server
Olha, mesmo sendo criador do programa, ainda tem coisas que eu não sei ao certo para que servem. Afinal não fui eu quem inventei as funcionalidades de cada atributo, mas vou tentar explicar as que sei. Algumas definições dos termos usados aqui: Sprite: uma imagem com 32x32 pixels. Textura: uma imagem formada com 1 ou mais sprites. Sprite sheet: uma imagem formada por várias texturas. SQM: do inglês "Square Metres", que significa metros quadrados. Ou seja: 1 sqm = 1m². O Tibia é formado por quadrados. Patterns Width / Height: É o tamanho real exibido na tela, o valor será multiplicado por 32. Por exemplo: Se o valor de Width for 2, será exibido uma textura com 64 pixels de largura. Pattern X / Pattern Y / Pattern Z: Eles funcionam de forma diferente em cada tipo de objeto (item, roupa, efeito e míssil). Nos itens eles servem pra repetir uma textura infinitamente. A textura volta ao padrão inicial depois do ultimo. Nos oufits o pattern x representa as direções, o pattern y representa dos addos e o pattern z representa a montaria. Alguns atributos: Block Missiles(Bloqueia Misseis) - Não permite que magias de distância ou projéteis ultrapassem. Block Pathfinder(Bloqueia o caminho) - Evita ou bloqueia o caminho quando o jogador clica a distância e o personagem anda automaticamente. Unpassable (Não Pode Ser Atravessado) - O jogador não pode atravessar nem andar sobre. Hangable (Pendurável) - Objetos que podem ser pendurados nas paredes. Hook South (Gancho Vertical) e Hook East (Gancho Horizontal) - Permite que uma parede ou outro item funcione como gancho para pendurar objetos. Dont Hide (Não deve ser Ocultado) - Quando o jogador está embaixo de algum objeto, automaticamente o jogo oculta esses objetos para que o personagem se torne visível. Objetos com a propriedade Dont Hide habilitada não são ocultados. Lying Object (Objeto Deitado) - Objetos que devem ficar embaixo do personagem. Corpos maiores que 32x32, por exemplo. Full Ground (Piso Completo) - A tradução livre não ajudou, mas são objetos que se comportam como piso, nada é renderizado embaixo. Ignore Look - Quando o jogador der 'look' em um objeto com este atributo habilitado, receberá informações do objeto abaixo dele. "You see ..." Has Charges (Tem cargas) - Indica que o objeto 'se gasta' ao ser usado. Foi usado até a versão 8.54. Floor Change (Alterta piso) - Enviam o jogador um piso para cima ou para baixo. Escadas, buracos...Foi usado até a versão 8.54. Sei que falta bastante coisa, mas gastei o tempo que tinha sobrando ;P Espero que respondam sobre o RME. Abraço.
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[RESOLVIDO] Almentando limite de Sprites no Old Client!
Infelizmente, esse tutorial não está correto. Você só deve deletar um sprite do spr se tiver certeza de que ele não é usando por nenhum objeto.
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Compilar rme no Ubuntu 14.10
Olha, eu não sou usuário Linux e consegui compilar com pouca dificuldade. Eu instalei o Qt Creator e as dependencias que precisam ser instaladas: https://github.com/hjnilsson/rme#linux Depois baixei o projeto do github e compilei com o Qt Creator. Infelizmente não tenho tempo pra fazer um tutorial detalhadamente. Abraço.
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Object Builder
Na descrição do github ainda está 7.10 - 10.41. A versão que suporta 10.50 - 10.56 ainda não foi lançada, ela está em testes. O Changelog foi atualizado para que, quem for testar, saiba quais são os novos recursos. Se alguém se interessar em testar pode baixar aqui https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/releases.
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Object Builder
Alguém poderia me ajudar por favor eu to usando o Windows 7 Professional Eu não consegui ver a imagem.
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GetMonsters
O ultimo release foi o 0.3.4, que suporta até a versão 10.41 o que está sendo desenvolvido suporta até a 10.56
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GetMonsters
GetMonsters é uma ferramenta simples, mas útil, para criar o arquivo creatures.xml usado no R.M.E. Ele procura todos os monstros na pasta data através arquivo monsters.xml e cria um novo creatures.xml Como usar: 1-Selecione o arquivo monsters.xml na pasta data do seu servidor. Geralmente fica em data/monsters/monsters.xml 2-Selecione uma pasta onde o arquivo creatures.xml será salvo 3-Clique em 'start' Depois de criado, basta substituir o arquivo creatures.xml no RME em data/{minha versão}/ Download: https://github.com/Mignari/GetMonsters/releases scan : https://www.virustotal.com/pt/file/b7c653e058d3b78dad6fc6e172c81d7ec4027d9e6b3f43600d2e307a3911c2e3/analysis/1424306485/ Nota: Foi testado apenas o TFS 1.0
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Object Builder
Oi, vi sua dúvida no outro fórum, mas não deu tempo de responder, deletaram. Na versão 10.53 as sprites são antigas mesmo. Se eu não estiver enganado, os novos efeitos foram adicionados na versão 10.55.
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(Resolvido)Copilar.
Athur, esse erro acontece quando você tenta compilar numa pasta que não tem permissão do sistema, tipo Arquivos de Programas. Tenta compilar para Meus Documentos.
- Sugestões para o R.M.E.
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Sugestões para o R.M.E.
Olá, mappers! Estou reservando um tempinho para adicionar novas features no Remere's Map Editor e gostaria de sugestões. Fale daquele recurso que você sente falta ao mapear ou mesmo daquele bug que faz você perder a paciência. Dependendo da utilidade em comum, posso adicionar. O que já foi adicionado: - Browse Field. Abre uma janela que exibe todos os itens de uma tile, podendo remover itens individualmente. (Ver spoiler abaixo) - Select town. O botão 'Select' da janela Towns foi habilitado. Agora é possível selecionar uma cidade e navegar para seu templo. - Paste from clipboard. Agora é possível colar uma posição da área de transferência nas janelas Goto Position e Towns. Ele aceita as sintaxes: {x=0, y=0,z=0} ou 0,0,0 - Foram adicionadas outras melhorias menores, como, por exemplo, não apagar o valor da posição quando o usuário inserir um valor inválido na caixa de texto. Repositório: GitHub Deseja Testar? RME Dev Por favor, postem neste tópico apenas coisas relacionadas ao mesmo. Abraços!
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OTClient - Otui Generator
Eu tinha começado um ano passado, mas não levei a diante. Dependendo da linguagem que você for usar para desenvolver, estou disposto a ajudar. OBS: O programa do video não é open-source e, infelizmente, não seria free.
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[Object Builder] Adicionando Pokemons
Valeu mais uma vez, Dyego. =) Tem algumas dicas que podem ajudar: 1 - Quando você vai criar algo novo, é sempre bom duplicar um já existente, semelhante aquele que vc pretende criar. Assim você não precisa se preocupar com as propriedades, mas só em trocar os sprites. 2 - Você não precisa dar replace nos sprites um por um, pode clicar em "Import" e importar todos de um vez. Abraço.
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(Resolvido)[Dúvida] Possivel Passar Outfit's de 10.53 para 8.60?
Não tem problema disponibilizar, desde que também adicione um link para o GitHub. Por ser uma versão em desenvolvimento, pode ter bugs. @brunds Você pode exportar um outfit da versão 10.53 no formato OBD versão 8.60. Os outfits da versão 10.53 podem ter 9 frames, então não sei como isso fica na versão 8.60, que tem só 3.
- Object Builder copilo 7.92 mais map editor fica transparente
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[Help] OTitemeEditor 854
Começar dat/spr do 0, nunca é uma boa ideia. Além de ser muito trabalhoso, sempre dá problemas. Eu adicionei a opção de criar novo pra outros fins. Todo servidor tem dependencias internas com os IDs dos itens do otb, então complica se você alterar. Já existe opção pra você otimizar o spr e remover os sprites não usados ou em branco sem precisar alterar IDs. Esse OTItemEditor que você está usando tem a opção "Reload All Items"? Isso vai força-lo a definir todas as propriedades do otb, de acordo com o dat. Vou acompanhar o post pra tentar ajudar você a sofrer menos.
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[Heelp]Object Builder
Tentou desinstalar e reinstalar o Adobe AIR? se nada resolver, tenta usa esse https://www.dropbox.com/s/qf1r7tnsxk8ydv9/ObjectBuilder0_3_4_CR.rar?dl=0
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Object Builder
Daqui há um ou dois meses.
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(Resolvido)Erro no itens criados OTItemEditor
O erro não é no OTItemEditor, é no items.xml. No erro diz que há um problema na linha 2, provavelmente está mal formada.
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Adicionar sprites maiores que 32x32 no object builder
http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/
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Estou com problemas ao adiconar sprites no poketibia
Você está habilitando o modo estendido no OTC também? Adiciona AQUI essa linha: g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
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Como Remover Sprites do Meu client
A versão em desenvolvimento do OB tem uma ferramenta para remover sprites não usados e sprites em branco. https://www.dropbox.com/s/4f273omn9k3776b/ObjectBuilder_0_4_338.rar?dl=0 Não precisa instalar. Depois de descompactar, abra o Arquivo ObjectBuilder.exe Abra o cliente e vá em Tools > Sprite Optimizer Não aconselho usar essa versão para editar o cliente, pois ainda está em desenvolvimento. o OB não aceita arquivos IDC. O que você pode fazer pra contornar isso é importar seus IDC's em um editor que suporte esse tipo de arquivo, depois abrir esse dat/spr no OB. Podendo exportar como OBD.
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[Heelp]Object Builder
1 - Você tem o Adobe AIR instalado? 2 - O OB já funcionou alguma vez no seu PC? 3 - Qual versão do OB você está tentando abrir?
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Duvidas De Poketibia
http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/?hl=builder