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Kazui

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  1. leozynho123 reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  2. kaiquegabriel reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  3. Mophus reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  4. Jamison Collins reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  5. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Também acho ele bom demais, é enjoativo o de videogame, espero que meu projeto não aconteça o mesmo. Tópico: novas imagens Moedas:
  6. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Talvez eu precise, mas to mexendo na interface dele inteira pra começar a pensar no mapa, comprei o jogo pra ir jogando e dar mais detalhes. Obrigado! Que ótimo que tem pessoas aqui que gostam do gênero. Qualquer ajuda de boa intensão é bem vinda!
  7. Orochi Elf reagiu a uma resposta no tópico: Minha primeira sprite (armor)
  8. Mophus reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  9. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado pela indicação! Novidades Servidor traduzido: Band-aid:
  10. kaiquegabriel reagiu a uma resposta no tópico: Minha primeira sprite (armor)
  11. luanluciano93 reagiu a uma resposta no tópico: Bully Online
  12. troque por esse código: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to be promoted in your vocation for 20000 gold?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Desconsidere essa parte: --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- Só substituir pelo que eu passei, tá funcionando normal aqui.
  13. em data/items/items.xml <item id="3965" article="a" name="hunting spear" plural="hunting spears"> <attribute key="weight" value="2200" /> <attribute key="attack" value="32" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="breakChance" value="6" /> <attribute key="ammoAction" value="moveback" /> </item> altere: <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> Você pode utilizar: arrow, bolt, infernalbolt, piercingbolt, sniperarrow, greenstar, entre outros.
  14. Kazui reagiu a uma resposta no tópico: [Galeria] Nogard
  15. Kazui reagiu a uma resposta no tópico: [Galeria] Nogard
  16. Kazui reagiu a uma resposta no tópico: Doação Rápida.
  17. Editei o script pra fonte não desaparecer, dá uma checada lá.
  18. Qual a versão do seu server? Testei aqui e funcionou normalmente..
  19. Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado fonte.lua Cole isso dentro function onUse(cid, item) if doRemoveItem(item.uid) then doCreateItem(5078, 1, {x= 123, y= 123, z= 7}) -- local da fonte doCreatureAddHealth(cid, 10) -- quantidade de life doCreatureAddMana(cid, 10) -- quantidade de mana doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) end return true end adicione essa tag em actions/actions.xml: <action itemid="5078" event="script" value="fonte.lua"/> Vê se funciona!
  20. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Parece ter futuro, bom projeto, acompanhando!
  21. Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa. Vai uma imagem da minha primeira Sprite: Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto!
  22. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vá na magia que quer que fique com esse tempo e edite isso <instant name="Flame Strike" words="exori flam" lvl="12" mana="20" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/flame strike.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant> exhaustion="2000" = exaustão de 2 segundos utilize o número 18000 no lugar de 2000 e teste.
  23. Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.") doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 120706072014, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag: <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
  24. Kazui postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Tópico de informações sobre o servidor. O recrutamento acontece da seguinte forma: Entre em contato comigo via PM com a função que você exerce, com alguns trabalhos ou outra forma de contato. Procuro: scripters client maker (edição de c++) designer (para imagens e edições de vídeo) spriters (outfits e itens) Todos precisam ter conhecimento avançado ou intermediário em sua área, equipe séria e rígida.
  25. Kazui postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Espero que consiga completar o projeto, vou me empenhar ao máximo. @topic Imagens do sistema de coletar pedras adicionadas.

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