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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. Tenta ai: local pos = {x = 1037, y = 1034, z = 7} local time = 5 -- segundos local function teleportPlayer(cid, seconds) if isPlayer(cid) and not isPlayerGhost(cid) then addEvent(function() if(isCreature(cid)) then doTeleportThing(cid, pos) end end, 1000 * seconds) if seconds > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você será teleportado em "..seconds.." segundo(s).") addEvent(teleportPlayer, 1000, cid, seconds-1) end end end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local battlewin = 1 if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then else if #getPlayersInArea(battleroyale.area) > 1 then return true end teleportPlayer(cid, time) local item = doPlayerAddItem(cid, 5805, 1) doItemSetAttribute(item, "description", getCreatureName(cid).." conquistou este trofeu apos vencer uma partida no Battle Royale.") doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." Venceu o evento Battle Royale") doPlayerAddItem(cid,12618,1) doPlayerAddItem(cid,2152,30) addTopbattle(cid, battlewin) return true end end
  2. Tem como sim, espero ter ajudado! Zoas, ta ai o link da src 0.6.6
  3. Yan Liima postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Limite máximo de players em guild in-game ? Bom galera estou postando esse conteúdo como complemento do limite em WEBSITE Ao utilizar !joinguild esse code verifica se a guilda já atingiu o limite máximo de membros(configurado) Eu estarei disponibilizando de duas maneiras: 1º Será um valor configurado no proprio config.lua, onde determinará o limite máximo de todas as guild.(já incluido na 0.4 rev3996) 2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo. Ou seja, a guilda número UM pode ter máximo de 50 players, e a guilda número DOIS pode ter o máximo de 100. Vocês pode ser criativos e vender items que aumenta o limite ou fazer eventos/sorteios para aumentar... Enfim, vamos lá... Primeira maneira: Segunda maneira: Prontinho galera, espero que ajude algumas pessoas xD
  4. Yan Liima postou uma resposta no tópico em Websites
    Limite máximo de players em guild WEBSITE ? Bom, decidi postar essa modificação que fiz a muito tempo, pois vi que bastante gente queria Para Modern AAC e vi que ninguém soube ajudar. Como é algo bem simples e ta parado aqui faz tempo Decidi disponibilizar. Não só para Modern, mas para Gesior também! Estarei disponibilizando de duas maneiras: 1º Será um valor configurado no proprio config.php, onde determinará o limite máximo de todas as guild. 2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo. Ou seja, a guilda número UM pode ter máximo de 50 players, e a guilda número DOIS pode ter o máximo de 100. Vocês pode ser criativos e vender items que aumenta o limite ou fazer eventos/sorteios para aumentar... Enfim, vamos lá... Primeira maneira: Modern AAC: Gesior: Segunda maneira: Modern AAC: Gesior: Prontinho galera!!! Caso queiram para cmd in-game: LINK
  5. otclientrc.lua: -- g_game.enableFeature(16) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(GameExtendedClientPing) end }) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(16) end }) Coloque no final do arquivo.
  6. Da maneira que ele disse era pra funcionar. Mas tu pode fazer por storage também, tenta ai:
  7. Me responde uma coisa, quando tu tentou, antes tu deu /save no jogo e tentou criar a guild com o personagem off-line? Ou pelo menos esperou uns 5m após atingir o level necessário?
  8. Yan Liima postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Só ir no init.lua e apagar o status
  9. Yan Liima postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ?? Oxi
  10. Amigo, já faz 5 anos que este tópico não tem uma resposta/foi criado. Crie um tópico novo referente ao teu problema ou oque tu quer e informe a distro que tu usa. Obs: terá que ter a source em mãos para essa alteração.
  11. Na segunda linha do script troque combat1 por combat
  12. @RyzekO problema é no seu vocations.xml. Você tem que por o fromvoc="" de acordo com o ID. Ou seja, id="10", fromvoc tem que ser 10 também... Desconsidera meu post, li agora que tu resolveu kkkkkk
  13. Depois que eu fiz exatamente tudo sozinho, o @Kramer me fala desse tutorial. Porra kkkkk. Marco meu amante, rep+ Pra quem utiliza Modern AAC pelos meus teste o updater não funciona. Eu montei um PHP que funciona no modern, caso alguém esteja procurando. Da um salve!
  14. @OrientalzVai no arquivo que te falei e substitui: function generate_recovery_key() { $this->load->helper("form"); $ide = new IDE; $ide->requireLogin(); $this->load->model("Account_model"); POR: function generate_recovery_key() { $this->load->helper("form"); $ide = new IDE; $ide->requireLogin(); $this->load->model("Account_model"); if($this->Account_model->getRecoveryKey($_SESSION['name'])) { alert("<b>You can't generate a new KEY</b>"); return false; }
  15. Bom pelo que vi o problema está no view_character.php como citado pelo @Nysman Faz o seguinte, baixa algum outro modern acc e substitua o system\application\views\view_character.php ou \system\application\character.php. Talvez isto resolva
  16. Qual Modern o senhor está utilizando ?
  17. @OrientalzO problema da RK é em system\application\controllers\account.php. Precisa modificar este arquivo... Para remover as informações da conta que tu quer, ela se encontra em system\application\views\account.php Aba das skills se encontra em \system\application\views\highscores.php E o ultimo citado, é só ir na pasta templates e abrir seu index.tpl, tu edita lá.
  18. Naze é o brabooo, parabéns pelo conteúdo meu querido. Só progresso! To inativo mas sempre dou uma olhada na evolução dos companheiros aqui do forum. Seguraaa aquele Repzao maroto!
  19. Cara seu problema pode ser na URI, ela ajuda a identificar a fonte. Pelo que vi no seu config.php não está definido como auto. Tente alterar ela e vê se resolve. Troque: $config['engine']['uri_protocol'] = "REQUEST_URI"; Por: $config['engine']['uri_protocol'] = "AUTO"; Esse é o padrão, assim ele detecta automaticamente.
  20. Recomendo dar uma revisada, talvez tenha errado em algo. O problema pode ser também porque tu fez uma grande alteração e não recompilou todos os arquivos. Oque pode ocasionar a vários problemas. Recomendo que exclua a pasta obj(se estiver usando o dev cpp), sempre que fazer grandes modificações assim. Dessa maneira você compila tudo novamente sem nenhum problema.
  21. 64bits só com VS. Possa ser que o diretório das lib do seu dev não estejam corretas. Tenta desinstar todos dev cpp do seu PC e instala esse AQUUUI Pra garantir que funcione 100%, instala o openssl também.
  22. Amigo, não tem como te ajudar se tu postar um tópico igual esse. Informe certinho a sua situação, oque está ocorrendo, se teu servidor está em seu PC ou em uma VPS...
  23. Dependendo do que for posso trabalhar nisso. Mas só atendo via Discord. Yan Liima#3702
  24. Nego dizendo que vai usar pra recuperar a sprite perdida, mas sabemos que ele queria isso para pegar sprites de outros servidores a bastante tempo kkkkkk, ainda bem que ele corre o mesmo risco. Boa Cj! Mas infelizmente fico triste por algumas pessoas que investiram nessa proteção no passado, ou até mesmo em sprites. Não curti muito a ideia de ter compartilhado, pois se a situação realmente fosse essa de perder as próprias sprites, o certo seria recorrer a você.

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