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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. Seu IP ou o do no-ip da na mesma. Pois o endereço lá é apenas uma máscara que redireciona pro seu IP...
  2. Até conseguiria adaptar, porém não conheço as versões 1.X Porque acha que iria dar algum problema? Creio que não há problema algum. Mas caso se sinta inseguro, coloque um exhaust no comando pro player. Ou até mesmo um exhaust global.
  3. Isso de entrar na lista de personagem e não ir em diante geralmente é por conta que o IP ou a porta no config.lua deve estar errada. OBS: o IP que deve colocar no config.lua é o do no-ip ou do IP que exibe aqui: www.meuip.com.br .
  4. Tente com esse então: if (creature->getPlayer() != player) O Type CREATURETYPE_PLAYER... Não tem na tfs 0.4 e inferiores. Mas caso dessa maneira que mandei também não funcione, eu adiciono o getType pra tfs 0.4.
  5. Gera bug nenhum não. É que os outros metódos são mais faceis do que ficar digitando as talk. Mas pode usar ambos que não da conflito nenhum não, fica tranquilo ?
  6. @Jhonny Bravo @LeoTK Era só um adicional aquilo. Acaba sendo meio inutil por conta do quadro, NPC e os demais sistemas. Mas caso queiram, ai está. Adaptei para essa versão do sistema:
  7. Depois de selecionar a tabela, vai em Operações ou Configurações. Lá tu altera o valor do AUTO_INCREMENT. Ele vai seguir em diante, de acordo com o valor anterior. Assim conforme vai tendo novos ids, ele vai aumentado...
  8. Se estiver utilizando com a uint16 é necessário utilizar o cliente com uint16 e as lib que ja vem junto no datapack. Caso ainda continue o debug, deve ser algo do servidor...
  9. 153 de ping? porra kkkk. Então, eu e o @WooX fizemos um teste uma vez e não está tão preciso assim. Da pra quebrar um galho, apenas. Mas se estiver testando com o servidor na propria maquina, bem provavel que seu ping sempre fique baixo
  10. Tu deletou o htdocs que vem do xampp e colocou o do seu gesior?
  11. Show! Bem interessante, o @VitorSubhi trouxe um semelhante uma vez. Obs: Utilizar doShowTextDialog é bem mais gostozin do que utilizar o proprio parametro do console ksksks
  12. Tu recompilou tudo? É sempre bom deletar a pasta obj e compilar tudo do início.
  13. Muda essa linha ai: if (creature->getPlayer())
  14. É uma boa ideia utilizar uma pergunta de segurança. Mas acho que não há necessidade, ai vocês estão querendo ser bahiano de mais kkkkk A senha é armazenada no banco de dados, no valor da storage, como citado pelo WooX. Mas para quem perder a senha, basta conversar com a staff do servidor. Pra quem tem o talkactions /storage adicionado no servidor é muito fácil consultar e remover a senha, sem precisar acessar o banco de dados. Consultar: /storage NICK DO JOGADOR,42611 No console iria exibir: [Yan Liima - 42611] = yan Certo, minha senha é yan. Para remover a senha do jog
  15. Não utilizo essa versão aí, tava utilizando aquela que começamos fazer juntos. Ta bem funcional mas não tão organizado e detalhado igual está aí. Sem dúvidas essa ta muito melhor kkk. Esse ta até com limite de tentativas, oloco bem bolado. Não consigo ver pois estou pelo celular, mas você refez o NPC também ou está utilizando aquele que fiz? Enfim, sistema foda de mais!
  16. A respeito dos nomes já existentes antes da modificação, não é necessário alterar tudo manualmente. Montei essa query, só executar: UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Lider" WHERE `level` = 3; UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Vice-Lider" WHERE `level` = 2; UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Membro" WHERE `level` = 1;
  17. Peço desculpas pela demora! Está tentando compilar de que maneira? Da uma olhadinha no meu Git, lá não tem as modificações da Source desde o inicio, mas bastante atualizações da Source mais recente pode ser encontradas lá. Utilize os parametros do arquivo README para compilar, se for preciso! Caso ainda tenha dificuldades, existe um tutorial na Otland muito bom. Pelos testes feitos pela galera da comunidade, atualmente está sendo possivel compilar em Ubuntu 12.04, Ubuntu 14.04 e 16.04 sem problemas. Antigamente havia bastante problemas, os problemas de compilação já foram todos corrigidos
  18. Não basta apenas adicionar isso no config.lua. Se nas sources não estiver incluso não vai funcionar mesmo. A parte que teria que alterar seria nessa mesmo que tu mando. Baixe a rev3996 que disponibilizei. Bastante bugs das revs anteriores foram corrigidos, e muita coisa foi adicionada. Inclusive isto que você quer utilizar. Caso utilize ela, só alterar no config.lua para: classicEquipmentSlots = false
  19. O config.lua está configurado corretamente? Já tentou fazer o teste com outra source?
  20. Bom dia irmão! Os testes foram feitos em ubuntu 14.04, rodou sem problemas. Teve mais de 200hrs de uptime. Abração ?
  21. Belmont já tinha resolvido este problema. Aproveitando a ocasião, passo aqui para resaltar que todos problemas nos quais foram reportados já foram corrigidos nessa ultima versão postada. A source ta muito boa, sem duvidas a melhor TFS 0.4!. Só vou ficar devendo pra galera a respeito do Linux Ubuntu 16.04 =/
  22. Salve meus queridos, tudo bom? Hoje decidi trazer uma pequena alteração na source. Vi que muita galera tem problemas com o limite do caracter da função doShowTextDialog, pois se excender o limite maximo de caractere da debug no client. Isso ocorre principalmente pra galera do derivado que costuma utilizar !spells/!tecnicas/!jutsu para checar os ataques disponiveis que existe pra tal personagem. Se você é GOD, você consegue visualizar todas as spells do servidor , e se no servidor existir muitas, irá causar debug. Diferente do doPlayerPopupFYI, não há uma proteção de limite para
  23. É possivel encontrar ele em fórum polonês, em outros locais não se encontra por conta de usar muito o 4shared antigamente. E todas contas inativas foram deletas, oque ocasionou a arquivos de downloads deletados. Parabéns por disponibilizar o servidor novamente. É sempre bom guardar algo que já foi muito bom antigamente. Quem sabe alguém possa usufruir disso.
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