
Tudo que Yan Liima postou
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(Resolvido)Página Mostrando A Equipe Da Staff
No seu config do site você tem que editar o diretorio do teu servidor... <?php if($groups = simplexml_load_file($config['site']['server_path'].'/data/XML/groups.xml') or die('<b>Could not load groups!</b>')) foreach($groups->group as $g) $groupList[(int)$g['id']] = $g['name']; $list = $SQL->query("SELECT `name`, `online`, `group_id`, `world_id`, `account_id` FROM `players` WHERE `group_id` > 1 ORDER BY `group_id` DESC"); $showed_players = 0; $main_content .= '<center><h2>Equipe Do Baiak Alpha</h2></center>'; $group_id = 0; foreach($list as $gm) { if($group_id != (int)$gm['group_id']) { if($group_id != 0) $main_content .= '</table>'; $main_content .= '<center><h2>'.$groupList[(int)$gm['group_id']].'</h2></center> <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%"> <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> <td width="75%"><font class=white><b>Nome</b></font></td> <td width="15%"><font class=white><b>Status</b></font></td> <td width="20%"><font class=white><b>Mundo</b></font></td>'; $group_id = (int)$gm['group_id']; } if($config['site']['show_flag']) { $account = $SQL->query('SELECT * FROM `accounts` WHERE '.$SQL->fieldName('id').' = '.$gm['account_id'].'')->fetch(); $flag = '<image src="http://images.boardhost.com/flags/'.$account['flag'].'.png"/> '; } $main_content .= '<tr bgcolor="'.(is_int($showed_players++ / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']).'" class="over"><td>'.$flag.'<a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($gm['name']).'">'.$gm['name'].'</a></td><td><font color="'.($gm['online'] == 0 ? 'red">Offline' : 'green">Online').'</font></td><td>'.$config['site']['worlds'][$gm['world_id']].'</td></tr>'; } $main_content .= '</table>'; ?> Se não der use este outro que modifiquei, não irá precisar do groups.xml, só editar no proprio PHP.
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Landing Page
Uma ótima observação amigo! Aquela é a mais nova script de anúncio assíncrono do Google. E sim, é possível ganhar grana utilizando ela. Na verdade ela chegou justamente pra isso, para facilitar o recebimento e no carregamento do site, comparado com outras JS. Reparei que não está completo, faltou a parte em que determina o tamanho do anúncio, mas creio que ainda esteja sendo executada, assim podendo estar gerando dinheiro para o individuo... Se esse for realmente o caso, estou decepcionado contigo Yinz ;,(
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[Comando] Adicionando comando !bug
Tente trocando a tag por essa: <talkaction words="!bug" event="script" value="bug.lua"/>
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(Resolvido)Sistema de Exausted
@damiaotorresO script está certo, isso é erro ao copiar. Só apagar o "?". Se for necessario leia esse tutorial: @Bolletox tu não fez nada além de alterar os segundos. Daria no mesmo. O problema é apenas vir um caractere inválido ao copiar o script.
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Teleport player
Faz um script parecido mas usando a função: onThink no lugar de onLogin. Mas pelo que eu vi parece que o personagem é kikado, ai quando ele reloga irá aparecer a msg e ele irá ser teleportado...
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[Solução] Códigos Caracteres Especias
Quando o problema é "?" é tranquilo, só dar ctrl + H procurar por "?" e substituir em branco. Chato é quando vem aqueles traços(-) no meio das funções meio que invisivel... Concordo! Isso é problema com o IPBoard, as novas versões estão apresentando esse problema ao copiar. O certo seria falar com a propria desenvolvedora, Invision Power. De qualquer forma espero que esse tópico ajude alguns folgados. Pois a galera só sabe dar ctrl + C e ctrl + V, viu que deu erro nem procura olhar o script pra corrigir. Fica esperando a resposta com a solução , e se demorar alguns ainda fica cobrando como se fosse seu dever corrigir ksksksks
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(Resolvido)Sistema de Exausted
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local porcentagem = math.random(1, 10) local exhausted_seconds = 1.8 -- Segundos de exhausted local exhausted_storage = 74800 if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storage)) then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") else doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) * (porcentagem / 10)) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storage, os.time() + exhausted_seconds) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Pérola", 71) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) doPlayerSendTextMessage(cid,19, porcentagem.."% do seu hp total foi healado!") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
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(Resolvido)Player andando dentro do outro Player
- [RESOLVIDO] PEDIDO SCRIPT PISO COM STORAGE E LV
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < 200 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerPopupFYI(cid, "Você não tem level o suficiente para passar.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 13602) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerPopupFYI(cid, "[Tesouro] Você não é Ultimate .Para Ter Acesso faça a quest Ultimate!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end doPlayerPopupFYI(cid, "[Tesouro] Bem Vindo a área Ultimate!") return true end 200 e acima poderá passar. Só substituir 200 pelo level necessário. To pelo cell não sei se o code box funcionou, então ao copiar toma cuidado com caracter invalido.- Script de recuperar stamina em zona protegida
Booooa! Só acho que o valor padrão: m_confBool[STAMINA_REGEN_PZ] = getGlobalBool("staminaRegenPz", true); Deveria ser false. Mas é coisinha besta, ficou show irmão!- (URGENTE) ESTÃO COMPRANDO ITEM NO SHOP SEM PAGAR
Olá amigo infelizmente por ser Gesior não irei saber te ajudar, sou profissional apenas em Modern Acc. Mas acho que a melhor forma de tu ter descobrido o problema era conversando com o garoto com calma. Fazia a cabeça dele de alguma forma, fingia que ele iria ficar com os items, apenas para você conseguir saber o real problema e concerta-lo ...- ERRO AO COMPILAR NO DEV-C++
Delete a pasta OBJ das suas sources e tente compilar novamente.- Script de recuperar stamina em zona protegida
O que eu fiz foi uma pequena gambiarra. Usa o do Vodkart amigo, ficou show de bola!- Script de recuperar stamina em zona protegida
Troque: <globalevent name="StaminaRegen" interval="5" script="Staminareco.lua"/> Por: <globalevent name="StaminaRegen" interval="5000" script="Staminareco.lua"/>- Script de recuperar stamina em zona protegida
Se estiver fora não! Use o do Vodkart. Muito bom!- Script de recuperar stamina em zona protegida
Sim, tem que por! É um event onStepIn. Talvez daria para fazer sem os IDs mas dessa maneira seria mais fácil. E fique tranquilo, não irá adicionar em todos os pisos. Apenas naqueles com protection. Mas séra necessário por is IDS- Script de recuperar stamina em zona protegida
Utilizei o script que eu ja tinha feito, apenas editei. Bom não entendi aquele 0.5, mas vamos la... em movements/scripts/ crie um arquivo.lua e cole isso dentro: local config = { addStamina = 1, -- quantos de stamina irá adicionar delay = 1, -- tempo para adicionar a stamina em minutos msg = 0.5, -- Só pra exibição de valor mesmo... } stamina = {} local function staminadd(cid) if not isPlayer(cid) then stamina[cid] = nil return true end doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addStamina) stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, sta) < os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "{Stamina Recovery} Sua stamina começou a se recuperar, o fator de recuperação é de "..config.msg.." em relação as condições normais.") setPlayerStorageValue(cid, sta, os.time() + 300) end stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end end return true end function onStepOut(cid) if isPlayer(cid) then stopEvent(stamina[cid]) stamina[cid] = nil end return true end No seu movements.xml coloque isso: <movevent type="StepIn" itemid="7351" event="script" value="arquivo.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="7351" event="script" value="arquivo.lua"/> Troque: 7351 pelo ID do seu tile(piso). Caso em outras zonas protegida o piso seja diferente só por assim, Ex: 7351-7352... O delay da mensagem está setado para 5 minutos.- Spell trava o servidor
Acontece com todas as spells do teu servidor? Apresenta algum erro na distro?- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
Está certinho irmão. Verifique se o XML está certo também. No script do movements você poderia deixar assim: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, 394335) <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem permissao para passar.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Bem vindo ".. getCreatureName(cid) .."!") setPlayerStorageValue(cid, 394335, -1) end return true end Ao acessar o tile tendo a storage ele iria remover a storage, ai depois o jogador teria que comprar de novo. Por isso seria bom usar aquele npc que te mandei, pro jogador não ficar perdendo dinheiro sendo que ele ja tem a storage. Mas ai no caso se ele pisasse no piso ai perderia e teria que comprar novamente... Tendeu?- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
Como você deixou os scripts?- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
Seria bom você por na script do tile para remover a storage assim que o jogador pisar la. Pois assim ele teria que ir comprar toda vez. Caso contrario, por ele ja ter comprado e ter a storage no jogador dele, ele podia passar sem pagar nada(com o npc que tu pediu)... So adiciona la no script do tile isso: setPlayerStorageValue(cid,DEKU,-1) Mas se mesmo assim quer o npc sem verificar se já tem a storage, aqui esta.. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local money = 10000 local storage = DEKU if msgcontains(msg, "yes") then if getPlayerMoney(cid) >= money then doPlayerRemoveMoney(cid,money) setPlayerStorageValue(cid,storage,1) selfSay("Ótimo, agora você podera passar", cid) else selfSay("Você não tem dinheiro o suficiente.", cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
Correção: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local money = 10000 local storage = DEKU if msgcontains(msg, "yes") then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then selfSay("Você já tem a passagem", cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then if getPlayerMoney(cid) >= money then doPlayerRemoveMoney(cid,money) setPlayerStorageValue(cid,storage,1) selfSay("Ótimo, agora você podera passar", cid) else selfSay("Você não tem dinheiro o suficiente.", cid) end end return true end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Funcionou?- [PEDIDO] Tile para encher stamina
Olha, confesso que deu preguiça de fazer ksks mas como era tu abri uma exeção Script: local config = { addStamina = 1, -- quantos de stamina irá adicionar delay = 1, -- tempo para adicionar a stamina em minutos AREA = {{x=90, y=182, z=7}, {x=102, y=192, z=7}}, -- Canto superior esquerdo / inferior direito da sala. } stamina = {} local function staminadd(cid) if not isPlayer(cid) then stamina[cid] = nil return true end doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addStamina) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você recebeu "..config.addStamina.." de stamina.") stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then if isInRange(getCreaturePosition(cid), config.AREA[1], config.AREA[2]) then stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end end return true end function onStepOut(cid) if isPlayer(cid) then stopEvent(stamina[cid]) stamina[cid] = nil end return true end No movements.xml tu teria que por o ID do tile: <movevent type="StepIn" itemid="7351" event="script" value="CC21-Stamina.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="7351" event="script" value="CC21-Stamina.lua"/> Se caso nesse local tenha pisos diferente só tu por assim: <movevent type="StepIn" itemid="7351-7352" event="script" value="CC21-Stamina.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="7351-7352" event="script" value="CC21-Stamina.lua"/> Testa ai e me diz se deu certo :D- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
O erro de cima era o caractere "?" vindo junto com o script ao copiar. Sobre o segundo, qual distro você utiliza? Tente assim: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, DEKU) <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem permissao para passar.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Bem vindo ".. getCreatureName(cid) .."!") end return true end- [PEDIDO] Pagar npc para passar pelo tile
Troque aquele NPC por este, xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="arquivo.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="812" head="132" body="79" legs="97" feet="132" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|! gostaria de comprar acesso para passar no tile?"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye, |PLAYERNAME|!"/> </parameters> </npc> arquivo.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, "yes") then if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) == 1 then selfSay("Ótimo, agora você podera passar", cid) setPlayerStorageValue(cid,DEKU,1) else selfSay("Você não tem dinheiro o suficiente.", cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) - [RESOLVIDO] PEDIDO SCRIPT PISO COM STORAGE E LV
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